Si officiellement le Salon de l’E3 2018 commence le 12 juin, les premières conférences débutent ce soir avec celle d’Electronic Arts. En effet, dans une heure, à 20:00 heure de France, débutera EA Play qui devrait apporter son lot de nouveautés sur les jeux EA. Vous pourrez lire notre dossier sur cette conférence et sur les autres conférences à venir (voir notre dossier pour toutes les dates et heure), ainsi que des news détaillées sur chacune des annonces qui ... En savoir plus !
La 5ème édition du MaXoE Festival a duré 10 jours et elle s’est achevée hier soir à minuit. Chaque jour nous vous avons proposé des news, dossiers, interviews mais aussi des concours et la possibilité de voter pour les Sélections BD & Comics, Jeux Vidéo, Musique, Films et Séries TV dans le cadre du Grand Prix des Lecteurs 2018 dont la liste des gagnants a été publiée ici. Un véritable événement sur MaXoE pour lequel l’ensemble de la Rédaction ... En savoir plus !
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Sur le papier, Illusion A Tale of the Mind a tout pour plaire : une aventure basée sur la narration liée à l’esprit et des puzzles qui s’orientent logiquement sur la perception. Malheureusement, quelques fautes ont tôt fait de rattraper l’enthousiasme des ... Lire la suite
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Les vrais amateurs de flippers le crieront haut et fort : « un jeu vidéo pinball ne procurera jamais les sensations d’un vrai flipper », et sur ce point, ils auront totalement raison, sauf que le titre que nous testons aujourd’hui n’est pas un simple jeu ... Lire la suite
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En 11 ans de vie (de 1988 à 1999 pour la fin de production), la console 16bits de Sega nous a délivré d’excellents titres, certains étant même devenu cultes auprès de nombreux fans, ces jeux ont même droit à des remakes non-officiels (des fan-mades). Ne tournons ... Lire la suite

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Un film d'animation interactif dans toute sa splendeur
C’est le label Square Enix Collective qui met en avant le premier titre des développeurs ThroughLine Games à savoir Forgotton Anne. D’ailleurs, on peut d’ores et déjà dire que ce studio basé à Copenhague planche actuellement sur un second titre totalement inconnu, dont nous n’avons aucune information pour le moment. Une suite, un titre totalement inédit ? Nous le saurons en temps et en heure. Mais avant toute chose, voyons ensemble ce qui se cache sous ce « story-driven » en découvrant logiquement son principal attrait, son scénario. Une histoire intéressante Dans le monde réel (l’Ether – La Terre), parfois on ne retrouve plus l’objet, le précieux, celui que l’on chérissait durant toute l’enfance, on délaisse aussi souvent des choses ... Lire la suite
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Des Otto-matismes à avoir
Pour ceux qui ne les connaissent pas, Passtech Games est un studio indépendant basé à Lyon, il a été créé en octobre 2012 par Sylvain Passot et réunit désormais une équipe de passionnés. De cette passion est né un premier titre sorti sur PC en 2014, Space Run, réunissant un mélange des genres avec du Tower Defense, de la construction de vaisseaux spatiaux et de la Stratégie Temps-Réel. Un peu plus tard, Passtech Games a sorti une version plus fournie de ce dernier, dénommée Space Run Galaxy. Pour ce studio ambitieux, la sortie de Masters of Anima sur consoles et PC est peut-être l’occasion de réaliser leur objectif, c’est-à-dire s’imposer un peu plus dans l’industrie du jeu vidéo avec des titres originaux. L’amour avant le monde On peut le dire d’ores ... Lire la suite
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En attendant les futurs DLCs
Depuis sa sortie, Final Fantasy XV (dont vous pouvez relire notre test) a vu de nombreuses mises à jour s’ajouter afin de rendre l’expérience meilleure. Nous avons d’ailleurs dressé un bilan de l’année 2017 (lire notre dossier) de ces mises à jour, et nous vous avons également donné notre avis sur les différents DLCs sortis jusqu’à présent. En cette année 2018, le début des hostilités a déjà commencé avec deux mises à jour gratuites, l’une en février permettant entre autre de combattre Aranea à l’entraînement, mais aussi de changer le cours du temps au campement. Changer « l’heure » donne davantage de confort lors de quêtes où l’on doit par exemple attendre la fin de la journée pour la réaliser. La seconde mise à jour a été ... Lire la suite
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Pour un gameplay Black Flag 1.5
Comme vous avez pu vous en apercevoir, à la rédaction on apprécie beaucoup la licence Assassin’s Creed, pour ces histoires intéressantes ainsi qu’un gameplay qui a su s’enrichir au fil des épisodes en proposant toujours quelque chose de nouveau : de la chasse, des constructions, des prises de forts mais aussi des découvertes en navire. Un condensé d’ailleurs présent sur le quatrième épisode (Black Flag) qui a gardé tous les points positifs de la franchise AC. L’épisode Rogue pouvant d’ailleurs être considéré comme un Black Flag 1.5. Explications. Le retournement de veste Au début de l’année 2015, Tof vous avait proposé un test de l’épisode Rogue (que vous pouvez lire ici), un volet qu’il a bien aimé de par les révélations fournies, ... Lire la suite
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Même si l'IA attend son patch
Les jeux vidéo Sword Art Online ont pris l’habitude de respecter le Light Novel/l’anime en terme de narration, et donc de suivre la trame narrative originale de l’auteur Reki Kawahara. Auteur qui est encore une fois sous les feux des projecteurs, puisque comme pour Hollow Realization, il a supervisé le scénario de cette dernière itération jeux vidéo pour le plus grand plaisir des amateurs du Light Novel/anime. L’aide providentielle Autant vous dire que pour cet épisode, il faut s’attendre à beaucoup de narration, un background développé et des personnages travaillés. Le ton est donné avec une introduction (qui n’est que très légèrement jouable) durant deux bonnes heures. Cette introduction sert à placer les bases du tutoriel et de Gun Gale Online, un VRMMO ... Lire la suite
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Un royaume qui s'effrite...
Les plus anciens d’entre vous se souviennent certainement de leur découverte de Dynasty Warriors 2 sur PS2, et de sa quantité d’ennemis en mouvement affichés à l’écran lors des batailles. Pour l’époque c’était assez impressionnant mais il faut dire que pour afficher un tant soit peu ce nombre d’ennemis, Omega Force avait dû faire des concessions : map plutôt restreinte, environnements vides, sans oublier les clippings/poppings, bugs et framerate aux fraises lorsqu’il y avait beaucoup d’animations. Mais qu’à cela ne tienne, le plaisir de jeu était là, on s’amusait seul(e) ou à deux à faire voltiger et massacrer une multitude d’ennemis. Depuis les années ont passé, les hardwares ont évolués et pourtant ce côté fun était ... Lire la suite
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L'une des pépites de ce début d'année 2018
Renouveler Monster Hunter ? Capcom avait déjà su le faire en laissant Marvelous s’occuper du développement du spin-off Aventure, RPG Monster Hunter Stories (lire notre test 3DS pour en savoir plus). Pour ce dernier épisode en date, World, ce sont les développeurs de Monster Hunter 4 qui bouleversent une licence que l’on connaît depuis son arrivée en 2004 sur PS2 (au Japon), licence qui par la suite a envahi nos PSP et 3DS avant de retourner à ses premiers amours, les consoles de salon, et de faire une apparition pour la première fois sur Xbox One. World, inclut de gros changements bénéfiques pour la licence dont un « semi monde ouvert ». Mais avant d’approfondir la partie gameplay, intéressons-nous au scénario, plus développé et mieux mis en avant par rapport aux anciens ... Lire la suite
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