Au pays du 10 : Un conte de fées décimal

Une petite histoire basée sur le nombre 10 et pleins de lutins que vous allez devoir défier pour prouver votre valeur. |

La DS est la console la plus ludo-éducative du marché, à la fois grâce à son très large marché, mais aussi et surtout grâce à son écran tactile qui donne de nombreuses possibilités aux développeurs. Illustration avec Au pays du 10 : Un conte de fées décimal.
Les multiples de 10
Dans Voyage au pays du 10, vous incarnez un humain qui se retrouve dans un monde de lutins, le royaume du Décassum qu’il va devoir sauver. Pour cela, il faudra gagner le respect du plus grand nombre, en les battant dans leurs jeux favoris. Le monde est découpé en 10 régions qu’il faudra parcourir dans l’ordre pour aller vaincre les 10 grands chefs, les maîtres du 10. D’autres lutins seront à trouver dans les montagnes de la chaine Juskobou, où on va devoir gravir les échelons en refaisant les mini-jeux de façon de plus en plus difficile, et ce pour débloquer les derniers lutins.
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| Au pays du 10 01 |
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| Au pays du 10 03 |
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| Au pays du 10 04 |
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Une trentaine de mini-jeux
Comme indiqué dans le titre, le jeu est basé sur le nombre 10 et tous les jeux le sont aussi. Si 10 n’est pas la seule et unique réponse, 20, 30 et les autres multiples étant aussi comptés comme bons, les compléments à 10 devront être rapidement maitrisés si l’on souhaite progresser.
Quelques exemples de jeux
Les jeux vont de choses très simples comme dire si la somme de deux, trois ou quatre chiffres fait un multiple de 10 ou non. Par la suite, on demandera de faire des sommes de plus en plus rapidement, ou encore de mettre les signes plus et moins dans une opération de base pour faire un multiple de 10. La liste des jeux est assez longue, et si l’on peut penser que ceux-ci ne sont pas variés, ce n’est pas le cas pour tous. Au départ les jeux sont simples, et arriver en haut des premières montagnes ne demandera sans doute même pas de refaire une épreuve une seule fois, par contre par la suite les choses se corsent et l’on risque de devoir utiliser les aides gagnées durant le jeu.
Les aides
En cas de problème, il est possible de bloquer le temps durant quelques secondes pour ainsi réussir à trouver la bonne réponse. Cette aide est gagnée sous forme de points à la fin de chaque jeu, et si le maximum de points est de 99, le joueur risque de rapidement bloquer le compteur, et ne le faire descendre qu’à partir de la moitié du jeu.
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| Au pays du 10 05 |
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| Au pays du 10 06 |
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| Au pays du 10 07 |
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| Au pays du 10 08 |
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Une réalisation sans faute, mais un peu vide
Au Pays du 10 est un beau titre avec son ambiance propre, des jeux de mots par-ci par-là, et une belle musique de fond. Seulement, le fait de devoir parcourir les niveaux qui sont bien vides, où l’on doit simplement toucher une fleur pour pouvoir passer à l’écran d’après et ce dans le but d’aller trouver les lutins est un peu lassant. L’histoire amuse, mais on va passer beaucoup de temps soit à discuter, soit à simplement se balader, pour au final battre le lutin en quelques secondes, les jeux étant limités en temps.
Un titre moyen, avec quand même quelques petits plus
Voyage au pays du 10 est un jeu de réflexion de plus sur DS, qui bénéficie d’une réalisation propre. Par contre, le fait de se limiter au calcul mental a tendance à vite lasser, et s’il est possible, contrairement à d’autres jeux d’entrainement du cerveau, de faire des parties relativement longues, on se lasse rapidement. Les mini-jeux ne sont pas nombreux, et on nous force à les refaire un bon nombre de fois à la suite avant d’en découvrir un nouveau. Le prix de 30 euros est justifié si l’on aime bien s’amuser sur le thème du calcul, mais attention, le jeu ne dispose que d’une seule sauvegarde, donc pas de prêt du jeu en famille.
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