Bigpoint et la technologie ‘Uniter’

En tant que développeur leadeur de jeux vidéo en ligne, Bigpoint a pu, au cours de ces dernières années, se construire un véritable savoir-faire dans le domaine de la programmation de serveurs. Grâce à cette expérience, un serveur rendant possible le jeu en temps réel entre PC et Smartphone est déjà en développement. L’intégration de consoles serait aussi réalisable par la suite.
Cette technologie, dont le nom de code est « Uniter », sera présentée pour la première fois par l’entreprise hambourgeoise Bigpoint lors de la Game Developers Conference (GDC, du 9 au 13 mars 2010) à San Francisco et s’appuie sur l’exemple d’un prototype de jeu de course pour mettre en évidence la manière dont des utilisateurs jouant sur des plateformes distinctes peuvent se mesurer les uns aux autres en direct. L’enjeu pour un jeu de course est de faire interagir les participants pour qu’ils jouent et s’affrontent en temps réel sans que le jeu ne subisse de ralentissement. Cette performance atteste des avancées dans le domaine de la synchronisation et celui de l’interpolation. Lorsque le développement sera terminé, il sera possible à 16 utilisateurs de jouer en même temps ; pour certains jeux, ce nombre sera même plus élevé.
Le projet « Uniter » réunit tous les efforts de Bigpoint et vise à créer des jeux indépendants des plateformes. Marko Hein, Directeur des Jeux à Bigpoint affirme : « Nous voulons que dans le futur, nos produits ne soient pas seulement disponibles sur différents systèmes, mais qu’ils permettent à nos utilisateurs de jouer vraiment ensemble, et ce quelle que soit la plateforme sur laquelle ils se trouvent. Grâce à Unity3D, mettre un jeu par navigateur sur un smartphone est à présent facilement réalisable, mais seule l’architecture innovatrice du serveur de Bigpoint rend possible les connexions en temps réel de par le monde. On n’a encore jamais réalisé de jeux multiplateforme de ce type-là. »
Heiko Hubertz, fondateur et actuel PDG de Bigpoint déclare quant à lui : « Pour continuer à consolider notre place de leadeur mondial de la technologie dans ce domaine, nous allons investir rien que pour l’année 2010 plus d’un million d’euros dans les projets « Unity ». Une équipe de plus de 30 personnes travaille déjà dans ce sens, pour que notre rêve d’offrir aux joueurs toujours plus de divertissement, partout dans le monde et à tout moment, devienne petit à petit une réalité. »
Nous ne manquerons pas de suivre l’arrivée officielle de cette technologie sur le marché.
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