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Infinite Undiscovery empreint de défauts de ‘jeunesse’


Plus présent que jamais sur XBox 360, le RPG japonais voit l'arrivée d'un nouveau venu sur la console de Microsoft.


Infinite Undiscovery

Après les sorties de Blue Dragon, et plus récemment d’Eternal Sonata et de Lost Odyssey, la XBox 360 accueille en cette rentrée un nouveau RPG japonais avec Infinite Undiscovery. Développé par Tri-Ace, le studio auteur de Valkyrie Profile ou de Star Ocean, ce titre n’est rien d’autre que la première production du fameux Square Enix sur la console de Microsoft. L’association de ces deux grands noms du RPG laissait entrevoir un titre de grande qualité, malheureusement, Infinite Undiscovery pêche par quelques défauts de jeunesse. Explications.

Capell & Sigmund

Le joueur se retrouve dans la peau de Capell, un jeune musicien qui ressemble comme deux gouttes d’eau à l’un des plus grand héros que la terre ait connu, le fameux Sigmund. A la suite d’une série de quiproquos, Capell est malheureusement pris pour Sigmund et se retrouve entrainé contre son gré dans une aventure visant à libérer la lune de la terre. Celle-ci a en effet été enchainée à la terre par les membres de l’Ordre (les méchants de l’histoire) afin qu’ils puissent en absorber le pouvoir. Capell, qui prend la place de Sigmund en tant que briseur de chaîne, se joint à un groupe de rebelles qui ont pour but de détruire la fameuse chaîne.


L’histoire est particulièrement linéaire, sans aucun embranchement scénaristique. Le jeu propose des quêtes annexes, mais aucune d’entre elles n’ajoute de réel intérêt au scénario. Il s’agit seulement de quêtes permettant de rallonger plus ou moins artificiellement la durée de vie du titre. Heureusement, l’histoire présente quelques surprises et rebondissements qui permettent au titre de proposer un peu plus qu’une aventure assez moyenne. Capell est un personnage au caractère assez particulier pour un héros, il n’arrête pas de se plaindre. Bien entendu, sa destinée est de sauver le monde, mais malgré son évolution au cours du jeu, il ne trahit jamais sa personnalité, ce qui, bizarrement, le rend plus attachant que certains héros un peu trop lisses.

Bienvenue dans la troupe

Au cours de son périple, Capell rencontre un nombre assez considérable d’alliés. Globalement, c’est un total de 18 personnages qu’il faudra manager au cours d’une aventure finalement assez brève pour un RPG japonais. Capell pourra être accompagné de trois autres personnages dans sa propre équipe, mais il sera souvent possible de former deux équipes supplémentaires de quatre membres pour participer à l’exploration des donjons. Chaque équipe possède des objectifs propres et pourra interagir avec les autres équipes lors de la découverte de lieux inexplorés.


Cela signifie bien entendu qu’il faut garder l’équipement de tous les personnages au goût du jour afin de faire face à toute éventualité. Chaque personnage pourra en effet être appelé momentanément à sortir du groupe ou à devoir accomplir une tâche particulière. Malheureusement, ce nombre important de personnages se révèle parfois être un des défauts du jeu, notamment à cause du management de l’équipement. Le titre de Tri-Ace ne propose pas d’options permettant de transférer directement l’équipement d’un personnage à un autre, ni de moyen automatique de déterminer quel est l’élément d’armure le plus approprié à un personnage donné. Le joueur passera donc beaucoup de temps à gérer l’équipement de ses troupes, ce qui n’est pas toujours très plaisant.

De plus, à cause de la relativement faible durée de vie du titre (20 à 30 heures de jeu), il n’y a pas assez de temps pour développer pleinement la personnalité de l’ensemble des personnages. Certains feront leur apparition dans des cinématiques alors qu’ils n’auront jamais été utilisés dans une phase de jeu, et que le joueur n’aura jamais appris à connaître leur personnalité. Il est au final dommage que les développeurs aient inclus un si grand nombre de personnages sans en tirer pleinement parti. Il est probable que six à huit personnages auraient été suffisants.

De l’action pure

Infinite Undiscovery utilise un système de combat en temps réel qui se base sur des combos réalisables à partir de deux boutons. Le nombre des combos n’est pas infini mais les combats sont funs, plein d’action, et montrent que la recette fonctionne plutôt bien. Le joueur contrôle bien entendu le héros, le reste de l’équipe étant géré par l’IA selon des ordres assez généraux (attaque normale, attaque magique, défense…). Même si certains auraient sans doute souhaité un contrôle total sur l’équipe, l’IA se révèle être d’assez bon niveau de ce point de vue.


L’IA est également plutôt bien pensée lorsqu’il s’agit de guérir les membres de l’équipe. En appuyant sur Y, le joueur peut ainsi demander à ce que quelqu’un vienne s’occuper des blessés. L’IA décide alors elle-même s’il faut lancer un sort de guérison ou simplement utiliser un item, et le choix est souvent judicieux. Il n’existe pas de possibilité de parer les coups, seulement de contrer une attaque, ce qui, en cas de réussite, assomme l’ennemi. Globalement, le joueur sera donc plus enclin à privilégier l’attaque, d’autant que les soins sont plutôt bien gérés. Les combats sont donc l’un des points forts du jeu, l’histoire n’étant pas assez longue pour les rendre répétitifs.

Malheureusement, un RPG n’est pas qu’une histoire de combats, mais aussi d’aventure et d’exploration. Les villes et villages d’Infinite Undiscovery vont du hameau à la grande cité, et sont relativement fournis en NPC avec qui il sera possible de dialoguer, même s’ils ont rarement des choses intéressantes à raconter. L’un des personnages peut quant à lui parler aux animaux, et il sera souvent intéressant de se balader en ville avec lui pour parler aux chats, rats et autres habitants à quatre pattes. Malheureusement, le scénario étant particulièrement linéaire, il n’est pas vraiment nécessaire de passer beaucoup de temps en exploration, sauf pour les quêtes annexes.

Et la réalisation ?

Square Enix a la réputation de faire des RPG visuellement impressionnants avec des cinématiques de toute beauté, malheureusement ce n’est pas vraiment le cas avec Infinite Undiscovery. Le travail effectué sur les cinématiques ou les visuels n’est pas à la hauteur de ce que les joueurs pourraient attendre sur XBox 360. Les effets de lumières et les étoiles qui accompagnent les sorts de magie sont quant à eux plutôt réussis mais rendent les combats assez confus de par leur profusion, ce qui provoque également des ralentissements assez fréquents. Heureusement, la bande son est de grande qualité et vient redresser un peu la barre côté réalisation.


Au final, Infinite Undiscovery se révèle être un RPG malheureusement moyen, qui pêche par un scénario trop linéaire et quelques défauts de conception (gestion des équipements, nombre trop important de personnages). Heureusement, les combats en temps réel sont le vrai point fort du jeu et restent funs et plaisants tout au long de l’aventure. Malgré une durée de vie relativement courte pour ce genre de titre et malgré quelques défauts un peu trop présents pour être oubliés, Infinite Undiscovery saura sûrement attirer les fans de RPG sur XBox 360.

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Auteur de l'article : Gemini
Publié le : 26.09.08 à 19:39
Dans : GAMES > Articles > Xbox360
 
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A propos de cet Article

Fiche détaillée

Infinite Undiscovery

Editeur : Square Enix
Développeur : Tri-Ace
Genre : RPG
Nombre de joueur(s) : 1

Sortie en France : 05/09/2008
Sortie aux Etats-Unis : 02/09/2008
Sortie au Japon : 11/09/2008

Avis express

On a aimé !
- Système de combat
- Bande son

On a moins aimé...
- Scénario
- Durée de vie
- Réalisation

En conclusion
Avec un système de combat tourné vers l'action, Infinite Undiscovery sort un peu du lot et saura sûrement attirer les fans du genre, malgré une durée de vie et une réalisation moyenne.

Verdict final :
Note : 3 / 5



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