Lost Planet : Extreme Condition déçoit sur PS3

Après sa sortie sur XBox 360 et PC, le titre de Capcom est arrivé il y a quelques semaines sur la console de Sony. Malheureusement, les nouveautés ne sont pas au rendez-vous. |

La colonisation de planètes lointaines est peut-être l’une des tâches les plus ardues que l’humanité devra accomplir dans un futur plus ou moins proche. En tout cas, même si ce n’est pas encore d’actualité dans le monde réel, c’est ce qui attend le joueur dans Lost Planet : Extreme Condition. Au beau milieu d’une planète où règne un climat très rude, d’horribles aliens se retrouvent face aux explorateurs qui sont obligés de se battre pour survivre. Sorti initialement sur XBox 360 et sur PC, Lost Planet vient maintenant rafraichir les possesseurs de PS3. Malheureusement, ceux qui espéraient découvrir avec cette version quelques nouveautés seront assez vite déçus.
Dans une galaxie très, très lointaine
Pour ceux qui n’auraient pas déjà entendu parler de Lost Planet, l’histoire se déroule sur E.D.N. III, une planète lointaine que les humains tentent de coloniser. Le cadre est bien entendu loin d’être idyllique car E.D.N. III est recouverte de glace et en proie à de violentes tempêtes de neige, qui rendent la construction de campements plutôt difficile. Cependant, à force d’exploration, les humains découvrent que la planète est infestée par une race insecte très agressive connue sous le nom d’Akrid. De manière assez surprenante, les Akrid produisent naturellement un fluide appelé T-Eng (pour énergie thermique) qui permet aux humains de se préserver du froid. Il peut être aussi utilisé pour alimenter des armures mécaniques géantes (les Vital Suits) qui permettent aux humains de se défendre contre les Akrid les plus puissants.
  
Le joueur est placé dans la peau de Wayne, un jeune homme souffrant d’amnésie suite à l’attaque d’un Akrid. La dernière chose dont il se souvient est un gigantesque Akrid en forme de ver, l’Oeil Vert, responsable de la mort son père et de son coma. Découvert par un petit groupe de pirates des neiges, Wayne cherche à se venger de la bête immonde. Mais il découvrira vite que les choses ne sont pas si simples. De larges groupes d’Akrid ont été repérés et un groupe connu sous le nom de Nevec semble avoir des plans plutôt dangereux pour la planète. Le scénario est assez conventionnel et sans grandes surprises, mais il sert simplement à donner un contexte aux onze niveaux que compte la campagne solo.
A pied ou en VS
Ce qui rend les choses assez tactiques dans Lost Planet vient du fait que le joueur peut choisir de parcourir les différents niveaux à pied ou à l’aide d’une VS Suit. Chaque approche possède ses avantages et ses inconvénients qu’il faudra prendre en compte pour progresser efficacement. L’utilisation d’une VS Suit donne accès aux sauts, aux lasers et aux mitraillettes, ainsi qu’une grande capacité à encaisser les coups. Malheureusement, le joueur peut potentiellement mourir dans son armure si celle-ci est trop endommagée et qu’il n’arrive pas à s’échapper avant qu’elle n’explose. De l’autre côté, partir à pied permet d’utiliser le grappin (pratique pour atteindre des plateformes en hauteur ou franchir des crevasses) mais laisse le personnage quasiment sans défense digne de ce nom.
  
La particularité de Lost Planet vient du fait que l’énergie thermique, source de vie du joueur, est constamment en train de diminuer à cause des conditions climatiques extrêmes. Il faut donc en permanence se préoccuper de trouver de nouvelles sources de T-Eng, ce qui peut être fait en tuant les Akrid ou en explosant véhicules, barils et autres éléments du décor. Malheureusement, il arrive souvent que l’environnement soit suffisamment rempli de ces objets pour permettre au joueur d’éviter les combats, ce qui est assez dommage. Il est en effet possible, tout du moins dans les premiers niveaux de difficulté, de collecter de l’énergie de cette manière et d’aller défier le boss sans participer à un autre combat.
Des contrôles à revoir
Malheureusement, la version PS3 de Lost Planet n’a pas été retravaillée pour corriger tous les défauts des versions précédentes. Les contrôles sont toujours approximatifs, et même si le jeu propose des boutons pour tourner la caméra à 90°, il est toujours aussi difficile de contrôler parfaitement les mouvements du héros au beau milieu des plus gros affrontements. La même chose peut être observée pour les VS Suits, qui ne sont pas particulièrement agiles et faciles à contrôler. Le fait de rester coincé au sol lorsque les ennemis attaquent sans cesse est une expérience plutôt frustrante et irritante. Sachant que la version PS3 est la troisième à sortir, il est normal d’attendre un minimum d’améliorations sur ces différents points. Malheureusement, ce n’est pas le cas.
  
Le portage sur PS3 semble même avoir été quelque peu bâclé par les développeurs. En effet, la version 360 proposait au joueur de récupérer différentes pièces éparpillées dans les niveaux de manière à obtenir des points de gamertag. Malheureusement, sur la version PS3, ces éléments n’ont pas été transposés et il parfaitement inutile de récolter les pièces en question. Pas de niveaux supplémentaires, pas d’armes plus puissantes, aucune récompense. Cette transposition à la va vite est vraiment limite et n’incite pas les joueurs à se tourner vers cette version plus ou moins bâclée. Heureusement, ce n’est pas le cas de tous les titres Capcom (dans Devil May Cry 4 par exemple, les objectifs sont aussi présents dans la version PS3).
Et des problèmes techniques
Côté réalisation également, le jeu ne semble pas avoir vraiment évolué. Les ralentissements sont fréquents dès que le nombre d’ennemis à l’écran est un peu trop élevé (ce qui arrive très souvent). Les environnements proposent des textures plutôt pauvres avec pas mal d’aliasing sur les contours des éléments représentés. Même les personnages semblent moins bien réalisés que sur les précédentes versions, ce qui n’est pas très encourageant et prouve que les développeurs n’ont pas souhaité tirer parti des performances de la Playstation 3. Dommage.
  
Au final, Lost Planet sur PS3 s’avère être un portage plutôt raté. Les développeurs avaient la possibilité d’offrir à cette série une vraie nouvelle version, en corrigeant les problèmes rencontrés précédemment, et en profitant des capacités de ce nouveau support. Malheureusement, il ne s’agit là que d’un essai plus ou moins bâclé, qui peine encore à cause de contrôles approximatifs, d’une réalisation pas vraiment réussie et de ralentissements trop fréquents pour être passés sous silence. Les joueurs intéressés par ce titre feraient donc mieux de se tourner vers l’une des autres versions déjà sorties.
|