Naruto Ninja Council 2, pas bien brillant

Uzumaki Naruto et ses compères reviennent pour une nouvelle aventure sur DS. |

Le ninja de Konoha est de retour une fois de plus sur la portable de Nintendo, histoire de reprendre là où s’est arrêté le Ninja Destiny (dont le test est disponible ici) et non pas le Ninja Council comme on aurait pu le penser. Celui-ci était déjà dans l’épisode 4 de la série alors qu’aujourd’hui nous allons parler du numéro 3. Nous avions effectué ici le test de Naruto Ninja Council European Version et il ne nous avait pas trop enjoué, il faudra donc s’attendre à retrouver les mêmes problèmes, celui-ci étant sorti avant au Japon. Mais quand on sait que Naruto Ninja Council 2 est sorti il y a maintenant plus de 3 ans au Japon, on peut se demander si on aura le droit un jour à un bon titre Naruto sur DS.
Naruto contre les Ninjas du son
L’histoire de ce Naruto reprend exactement là où s’était arrêté le précédent volet, c’est à dire alors que le tournoi des Choünins a été interrompu par Orochimaru, que le combat des Senins a eu lieu et que celui-ci vient d’enlever Sasuke ; la poursuite contre les 4 Ninjas du son commence alors. Après un rapide combat contre Kabuto dans le village de Konoha, on se retrouve à aller parcourir les plaines, forêts et montagnes à la recherche de Sasuke, en tombant tour à tour sur les 4 Ninjas du son puis sur des ennemis plus complexes.
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Les niveaux sont tous assez répétitifs, un phase de plate-forme, un mini-jeu, puis un combat contre le boss, bien souvent en deux phases avec la transformation.
La partie Plate-forme
Reprenant les mêmes contrôles que précédemment, la partie plate-forme du jeu est toujours aussi embêtante à jouer. Si les doubles sauts et les rebonds sur les murs se maîtrisent rapidement, il en est tout autrement du simple fait que toucher un adversaire le fait voler en arrière et bien souvent tomber dans un trou, ce dernier se trouvant forcément sur le bord du précipice où l’on souhaite monter. Le reste est assez classique, avec bouton de saut, de course, d’attaque, auquel on peut ajouter le bouton pour faire des attaques spéciales, plutôt à réserver pour les boss, le Chakra étant nécessaire à grimper aux murs dans la partie plate-forme.
Le mini-jeu
A la fin des parties plate-forme, on aura un mini-jeu demandant de refaire la séquence originale de début de combat de l’anime. On trouvera des épreuves comme relier Shikamaru à Kabuto 10 fois en 20 secondes pour réaliser l’attaque de l’ombre, réaliser des attaques avec Chouji alors qu’il est bloqué dans la prison de terre du ninja du son Jiroubou ou encore attraper des araignées avec Shino.
Les combats contre les boss
La deuxième grosse partie du jeu reste les combats contre les boss qui sont sans doute le moment le plus attendu par les fans, la partie de plate-forme étant tout de même relativement monotone. Et bien les combats le sont aussi, car entre les 3 attaques spéciales que l’on peut placer avec son personnage plus ses deux alliés et l’unique que l’adversaire peut lancer, le combat est bien souvent déséquilibré. Ce dernier se rattrape en parant beaucoup de vos coups et en essayant d’éviter le reste, mais les barres de Chakra remontant relativement rapidement, surtout la vôtre, il sera bien plus facile d’éviter le corps à corps et de se contenter de lancer de grosses frappes bien placées plutôt que de se risquer de près.
Une réalisation décalée
Si les graphismes de Naruto sont fins et propres, et que lorsque l’on voit les captures d’écran on a vraiment envie d’y jouer, c’est tout le contraire une fois les mains réellement posées sur les commandes. L’organisation des boutons est loin d’être parfaite, mais on ne peut pas la modifier, le fait de devoir faire attention à chaque saut est lassant, et on se retrouve à mettre beaucoup trop de temps à passer un niveau alors que cela devrait se faire dans la plus grande fluidité. Or ici, c’est tout le contraire.
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La présence d’uniquement 5 personnages pouvant être contrôlés pour combattre (Naruto, Sasuke, Sakura, Neiji et Lee) est aussi très frustrante et lorsque l’on voit que tous les boss sont bien modélisés, on aurait aimé avoir accès à toute la brochette des personnages auxiliaires qui au final ne font que de la figuration et viennent sur demande effectuer leur attaque spéciale. En plus, cette dernière est choisie par la machine, choix qui n’est bien souvent pas le plus pertinent, préférant une attaque sur un ennemi unique à une attaque globale alors que l’on est entouré par un bon nombre d’adversaires.
Heureusement, la musique n’est pas bien forte et on passe très facilement à coté, car elle ne reprend pas les thèmes de l’anime, mais n’est pas non plus au niveau. La durée de vie du jeu est bien trop courte, avec uniquement 7 niveaux, et pour la rallonger, on se voit dans l’obligation de finir le jeu 3 fois dans le simple but de débloquer tous les personnages pour le mode combat. Quand on voit que l’histoire tient en quelques lignes qui sont en règle générale les 2 phrases échangées par les adversaires avant le début du combat, on aurait bien aimé avoir un peu plus d’infos sur l’histoire, tout le monde n’étant pas forcément resté bloqué à ces épisodes là.
On ne se faisait pas trop d’illusion sur Naruto Ninja Council 2, l’épisode d’avant et celui d’après nous ayant déjà montré beaucoup de faiblesses. C’est donc sans trop de mal que l’on ne peut que déconseiller ce titre excepté pour les fans de la première heure de Naruto qui ne veulent que les graphismes. Le gameplay pèche trop et l’on s’ennuie à mourir à parcourir les 7 niveaux, seuls les boss relèvent un peu le niveau, et sont même parfois particulièrement coriaces à battre tant ils utilisent leur Chakra à l’infini, ce qui est assez frustrant pour le joueur.
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