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Naruto Ninja Council : un résultat mitigé


Le Ninja le plus imprévisible de Konoha arrive sur DS, il n'est pas venu manger des Ramens.


Naruto Ninja Council : un résultat mitigé

Naruto, le petit Ninja de Konoha, qui a déjà séduit les foules au Japon (et même en Europe) au travers de l’animé et de divers jeux-vidéo, revient une fois de plus sur consoles mais cette fois-ci sur la portable de Nintendo avec Naruto Ninja Council. Et pour cette adaptation, c’est Tomy qui s’y est collé, mais il faut quand même savoir que le titre est sorti depuis plus d’un an et demi au Japon, donc une fois de plus, un gros retard pour nous.

Naruto Ninja Concil se présente sous forme de missions que vous allez devoir remplir pour pouvoir gravir les échellons de Ninja, et ainsi passer de simple étudiant à Jünin en passant bien sûr par les rangs de Genin et Chünin. A chaque niveau, la difficulté des missions sera différente, et il vous faudra avoir terminé toutes les missions du rang en question pour accéder au niveau supérieur.



Les missions sont assez banales, car quand il ne s’agit pas de battre quelqu’un avec une technique particulière (ce qui n’est pas bien compliqué vous verrez pourquoi par la suite). Il faut en effet trouver des objets ou tuer un certain nombre d’ennemis. En gros, du combat ou de la course dans tous les cas. Le seul gros problème vient du fait que n’importe qui peut utiliser les jutsu (techniques spéciales) de n’importe qui, pour peu que vous l’ayez décidé avant le combat. Qui plus est, si vous devez battre quelqu’un avec une technique particulière, elle sera automatiquement assignée à l’une des 4 techniques que vous pouvez prendre pour le combat, et ce même si vous n’avez pas encore débloqué le personnage en question (ce qui se fait pourtant dans une autre mission du même niveau).

Cette possibilité de choisir les capacités à utiliser rend le jeu bien trop facile, car une fois que vous aurez trouvé un jutsu qui touche à tous les coups, et un autre pour se redonner de la vie, vous serez devenu quasiment invincible, et seul le temps deviendra alors votre ennemi. Il faut quand même noter que certaines missions ne donnent pas accès aux techniques spéciales, mais dans ce cas vous n’en avez jamais vraiment besoin.



Le jeu utilise les deux écrans, celui du haut étant l’écran principal, où toute l’action se passe, tandis que l’écran tactile sert pour le lancement des techniques. Vous allez, lorsque vous avez assez de chakra (l’énergie dans Naruto), toucher la technique que vous voulez lancer. Votre personnage prendra une pose pendant quelques instants, un moment crucial car vous êtes très vulnérable à ce moment là, puis vous devrez réaliser votre technique. Pour cela, à l’aide du stylet, vous allez devoir réaliser une ou deux actions parmi une liste, qui vont de trouver 3 symboles sur un cercle, tourner rapidement en cercle dans un sens ou dans l’autre (le sens vous est donné), ou bien encore souffler dans le micro. Le lancement n’est pas difficile en soit, il faut juste prendre son temps.

En dehors de cela, vous pouvez bien-sûr vous battre au corps à corps, pour cela vous avez deux boutons d’action qui peuvent être répétés pour des enchainements, 3 coups au maximum. Les deux autres boutons du pavé servent à sauter et courir. L est utilisé pour se téléporter dérrière l’adversaire tandis que R sert pour la garde. Mais il faut bien être réaliste, en dehors des ennemis normaux, vous ne devriez pas avoir beaucoup besoin de combattre au contact à moins de vraiment le vouloir.



Dans Naruto Ninja Concil, les missions se déroulent dans des décors assez grands, que ce soit en hauteur ou en largeur. Il est possible de les parcourir de fond en comble, mais il faut savoir qu’il existe des éléments de décors qui vont venir perturber votre petit combat tranquille, de gros rochers qui roulent jusqu’aux geysers de feu sortant du sol par endroit. Les niveaux, tout comme les personnages et animations sont très bien réalisés, et on se croit bien dans l’univers du manga.

Le titre propose un mode multi, dans lequel 3 épreuves différentes sont sélectionnables, la chasse aux rouleaux de parchemins, qui consiste à attaquer les ennemis du niveau et les autres joueurs pour récupérer le maximum de parchemins dans le temps imparti ; la chasse au trésor, où il faut trouver dans le niveau l’objet présent sur l’écran tactile, ou encore un battle royale où le dernier joueur en vie gagne. Des modes intéressants s’ils n’avaient pas demandé une cartouche par personne pour pouvoir en profiter.



Naruto Ninja Concil aurait pu être un bon jeu, premièrement s’il était sorti plus tôt, ensuite s’il avait été plus dur et plus long, (à peine 5 heures pour finir toutes les missions en difficulté normale), et pas si répétitif. Une fois que vous avez pris le coup, les missions s’enchaînent à une vitesse folle, et ceci sans même peiner. Les 5 missions de rang S, supposées être les plus dures, n’ont duré que 20 minutes chrono en main. Une petite déception pour ce titre que tous les fans attendaient, mais qui au final ne saura sans doute pas remplir leurs attentes.

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Auteur de l'article : Cortex
Publié le : 17.11.07 à 17:12
Dans : GAMES > Articles > DS
 
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A propos de cet Article

Fiche détaillée

Naruto Ninja Council European Version

Editeur : Tomy
Développeur : Tomy
Genre : Action
Nombre de joueur(s) : 1 à 4

Sortie en France : 05/10/2007
Sortie aux Etats-Unis : 22/05/2007
Sortie au Japon : 27/04/2006

Avis express

ON A AIMÉ !
- Une ambiance bien recréée
- Plus de 20 personnages différents avec chacun leurs techniques

ON A MOINS AIMÉ...
- Durée de vie trop courte
- Pas de simple mode combat
- Des techniques trop inégales

EN CONCLUSION

L'arrivée de Naruto sur DS n'aura pas été aussi fracassante que toutes celles que le Ninja a l'habitude de faire, et on passera sans doute assez facilement à coté de ce titre qui est trop court et trop basique pour présenter un grand intérêt.

Verdict final :
Note : 2 / 5



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