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Super Paper Mario : le old-school au top niveau


Dans ce nouvel opus, Nintendo et Intelligent Systems nous embarque dans un monde parallèle à celui du royaume champignon. Les développeurs vont vous offrir un bon vieux jeu de plateformes comme on les aime, accompagné de beaucoup de nostalgie et d’une bonne touche d’humour. Voilà ce que vous réserve Super Paper Mario, ça et une révolution du genre, j’ai nommé le « switch 2D – 3D ».


Super Paper Mario : le old-school au top niveau

Initialement prévu sur Gamecube, Super Paper Mario nous arrive finalement sur la dernière née de chez Nintendo, j’ai nommé la Wii. Sortie le 14 septembre 2007 d’une collaboration entre Nintendo et Intelligent Systems, Super Paper Mario est un titre qui se verra très certainement attribué une place dans le peloton de tête des meilleurs jeux d’aventure plateformes. Bien que ce soit un classique, Super Paper Mario n’en oublie pas moins d’avoir un scénario original dont vous allez connaître les grandes lignes dans les paragraphes suivants.

Après avoir fait un étrange cauchemar dans lequel il voit la princesse Peach et Bowser se marier, Mario se réveille en trombe et cours à la rencontre de son frère Luigi. A peine Mario est-il arrivé sur place, que Toad fait son entrée et alerte les deux frères que la princesse Peach a disparu. Les deux frères ayant l’habitude des coups fourrés du roi Koopa, ils décident donc de n’écouter que leur courage et d’aller voir ce qui se trame au château de notre grand méchant. Une fois sur place, Mario et Luigi font en sorte que Bowser sorte de son château et ils lui demandent ce qu’il a fait de la princesse. Bowser va alors créer la surprise en disant qu’il n’a rien à voir dans cette histoire et que si la princesse a disparu, il n’en est en rien responsable. C’est à ce moment de l’histoire que le vrai méchant va faire son apparition. Le Comte Niark, car c’est son nom, a monté un plan machiavélique pour réduire à néant le royaume champignon ainsi qu’une autre dimension (la dimension d’origine du Comte) à l’aide du « Cœur du chaos ». Une fois son plan annoncé, le Comte Niark fera apparaître un vortex et fera disparaître tout notre petit monde à l’intérieur, après avoir pris la poudre d’escampette. A son arrivée, Mario est évanoui et quand il reprend conscience, il s’aperçoit qu’il est seul dans cette dimension qu’il ne connait pas, mais il ne tardera pas à rencontrer un mage du nom de Merlon qui lui comptera la prophétie des Héros venu d’une autre dimension pour sauver les deux mondes. Voici donc en quelques lignes l’introduction du jeu qui ne vous prendra pas moins d’une bonne vingtaine de minutes à passer, sans même pouvoir jouer.


Le but dans Super Paper Mario est bien évidement de sauver les deux dimensions. Mais comment y parvenir ? Pour arriver à vos fins, vous devrez rechercher les huit cœurs purs qui se trouvent cachés dans huit mondes différents. Le premier vous sera donné par Merlon, ce qui vous permettra d’ouvrir la porte vers le premier monde où se trouve le cœur pur suivant. Je pense que vous avez déjà compris la suite, vous devrez parcourir les monde les uns à la suite des autres pour enfin ouvrir le passage vers le palais du Comte et mettre fin à ces agissement. Chacun de ces mondes a une histoire et même une époque qui lui est propre. La particularité des ces mondes, c’est qu’il sont tous séparés en quatre chapitres, ce qui vous évite d’avoir à recommencer un monde entièrement si jamais vous veniez à perdre ou à sortir du niveau. Certains mondes de Super Paper Mario ont même un gameplay qui leur est propre. Vous vous retrouverez par exemple dans un « monde d’eau », là par exemple il ne vous est possible de vous déplacer qu’en nageant. Un autre monde sera purement et simplement une sorte de « shoot-em-up ». Mais tout ceci n’est qu’un aperçu de ce qui vous attend dans les divers mondes de Super Paper Mario.


Dans Super Paper Mario, vous pourrez incarner quatre personnages différents et alterner entre eux autant de fois que vous le désirez. Tout d’abord vous disposerez de Mario, disponible dès le départ, qui obtiendra dans les premières minutes de jeu la capacité de « switcher » entre les dimensions. Cette capacité est le pilier central du jeu, en effet lorsque vous vous retrouverez face à un tuyau géant ou d’autres types de décors dit infranchissables en 2D, il vous suffira de passer en 3D pour pouvoir tout simplement les contourner. Vient ensuite le tour de Peach, elle sera le premier personnage que vous retrouverez et qui renforcera vos rangs. Peach a la capacité d’effectuer de longs sauts en planant grâce à son ombrelle. Cet objet bien pratique vous permettra également de vous protéger de tous les ennemis et de tous les types d’attaque, ce qui est fort pratique lorsque l’on est en mauvaise posture et qu’on a besoin d’un peu de temps pour réfléchir. Le troisième personnage que vous retrouverez sera Bowser, et oui, le roi Koopa fait également partie de la fête et cette fois il est dans le camp des gentils. Bowser de par sa taille, éprouve quelques difficultés à se déplacer, il sera donc difficile de se déplacer en sautant et de passer dans des endroits étriqués avec lui. Toutefois cet inconvénient cache un avantage certain : en effet Bowser se voit pourvu d’une force d’attaque doublée par rapport à ses compatriotes et il possède également la capacité de cracher du feu ce qui fait de lui le combattant le plus redoutable de votre équipe. Enfin le dernier membre de votre équipe sera comme vous vous en doutez Luigi, toutefois lorsque vous le retrouverez pour la première fois, Luigi aura eu le cerveau lavé par un des sbires du Comte Niark et se fera appeler « Mr L ». Il sera alors un redoutable adversaire avant de redevenir votre allier le plus précieux. La capacité de Luigi est du même registre que celle de Peach (tiré de Super Mario Bros 2). Luigi pourra donc effectuer des sauts plus hauts que tous ses collègues, ce qui vous permettra d’atteindre des endroits jusque là inaccessibles, et également d’effectuer un super saut qui a la caractéristique de blesser les ennemis, ce qui en fera une attaque verticale plutôt pratique dans certaines parties du jeu.


Tout au long de votre aventure, vous serez aidé par beaucoup de « personnages non joueur » et également par des « pixels ». Sorte de petits êtres numériques, les pixels seront avec les capacités de vos personnages, une des clés de la réussite dans le jeu. Vous rencontrerez le premier de ces pixels en même temps que Merlon au début du jeu. Ressemblant à un petit papillon multicolore, Tipi car c’est son nom, vous accompagnera tout le long du jeu pour vous conseiller et vous apporter son aide. Elle vous permet également de pointer l’écran, cette capacité sert à faire apparaître des objets ou des plateformes invisibles. Si vous pointez un ennemi, Tipi vous donnera tout un tas d’informations sur lui, et si vous pointez votre personnage, vous aurez alors des indices précieux qui vous éviteront de rester bloqué dans le niveau où vous vous trouvez. Tipi est le seul pixel que l’on pourrait qualifier de permanent. Les autres pixels qui vous viendront en aide ne seront utilisables qu’à tour de rôle avec la possibilité de pouvoir les intervertir à tout moment du jeu. Ces différents pixels vous apporteront chacun une capacité spéciale qui vous sera fort utile dans les différents mondes que vous devrez parcourir. « Lanceloin », vous permettra par exemple d’attraper des objets ou des ennemies situés à une courte distance de vous. « Transporte » vous servira de plateforme mouvante et vous permettra par exemple de traverser un couloir tapissé de pointes acérées. Vous pourrez également effectuer la fameuse attaque rodéo (aussi appelée charge au sol) lorsque vous serez accompagné de « Poidlourd ». Il y a un grand nombre de pixels cachés tout au long du jeu, certains vous seront obligatoirement nécessaires pour avancer et se cacheront le long de votre parcours. Toutefois certains de ces pixels ne sont pas nécessaires pour pouvoir terminer le jeu et ils sont donc encore mieux cachés que leurs semblables, mais ils vous offriront des capacités qui vous rendront la vie cent fois plus facile.


En plus de l’histoire normale, il y a dans Super Paper Mario tous les petits plus qu’ont les « RPG », car il faut quand même le souligner, en plus d’avoir apporté des nouveautés dans le gameplay, Super Paper Mario a gardé le coté « RPG » de son prédécesseur. Vous pourrez donc effectuer des quêtes annexes qui comme dans tout bon « RPG », auront comme récompense un objet ou un pixel « rare » qu’il vous est impossible d’obtenir autrement. Un autre point commun est que le jeu a gardé un inventaire d’objets de soutien, des points de vie pour le joueur (appelé PC, « point de cœur » dans le jeu) et un système de points d’expérience. Ces points vous permettront d’augmenter de niveau et par la même occasion de faire augmenter votre maximum de points de cœur ou vos points d’attaque.

Ces quêtes annexes qui par définition seront facultatives, seront à découvrir sous diverses formes. Vous pourrez par exemple tenter de venir à bout de 100 groupes d’ennemis plus ou moins puissants dans une sorte de cave au style « Game and Watch ». Vous pourrez également tenter votre chance dans un casino qui se proposera de vous divertir de plusieurs mini jeux différents, et bien évidemment payants. Il y a une énorme quantité de choses possibles à faire en dehors du scénario de base de Super Paper Mario, vous aurez aussi deux collections à compléter (si le cœur vous en dit) : l’une est une collection de cartes et l’autre est une collection de recettes. Bien-sûr vous les remplirez un peu si vous suivez le cours normal de l’histoire, mais si vous cherchez à compléter ces collections il vous faudra de la patience et une bonne dose d’ingéniosité pour trouver le moyen d’obtenir ce qu’il vous manque.

Bien évidemment, tout n’est pas rose dans Super Paper Mario, en effet une grosse ombre au tableau vient entâcher le jeu d’une lourdeur incroyable. Ici j’accuse les dialogues qui en plus d’être d’une longueur et d’une lenteur considérable, représentent pratiquement la moitié du temps inutile de l’histoire. Et comme si cela ne suffisait pas, certains personnages ont un parlé plus que douteux, voire même à la limite de la compréhension. L’aspect graphique du jeu n’est pas non plus le plus grand point fort de Super Paper Mario. Bien qu’il ne déplore aucun bug, le jeu ne fait pas dans le détail, les décors ainsi que les personnages sont résumés à leur plus simple expression. On peut dire ici qu’un style « old game » a été appliqué à l’ensemble du jeu avec même certaine topologie de niveau copier-coller du tout premier Super Mario Bros pour rattraper un peu ce manque cruel de détail. Ces deux points mis à part, Super Paper Mario aurait parfaitement pu obtenir une étoile dans tous les domaines, et surtout au niveau de la nouveauté du gameplay. Pour ce qui est de la musique d’ambiance, vous serez bercé par une série de thèmes musicaux plutôt bien choisis pour les environnements qu’ils habillent. Les petits bruits de la Wiimote faisant maintenant partie des classiques, Super Paper Mario ne fait pas exception à la règle, et nous offre une panoplie de bruitages qui ponctueront à merveille vos parties.

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Auteur de l'article : MrGreg
Publié le : 10.12.07 à 19:56
Dans : GAMES > Articles > Wii
 
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A propos de cet Article

Fiche détaillée

Super Paper Mario

Editeur : Nintendo
Développeur : Intelligent Systems
Genre : Plateforme
Nombre de joueur(s) : 1

Sortie en France : 14/09/2007
Sortie aux Etats-Unis : 09/04/2007
Sortie au Japon : 19/04/2007

Avis express

On a aimé !
- La nouveauté du passage 2D – 3D
- Les multiples références au monde du jeu vidéo et des otaku
- La nostalgie que certains anciens joueurs ressentiront dans des niveaux identiques aux anciens « Super Mario Bros »

On a moins aimé...
- L’extrême longueur des dialogues et le parlé plutôt approximatif de certains personnages du jeu
- La difficulté générale n’est également pas vraiment au rendez-vous
- Un cruel manque de précision dans les sauts lorsque l’on se trouve en vue 3D

En conclusion
Super Paper Mario est un titre qui allie à la perfection ancienne école et innovation de game-play. Sa folie ainsi que ses multiples références à l’univers du jeu vidéo en font un titre où l’on ne trouve pas vraiment le temps de s’ennuyer. Seule ombre au tableau, les dialogues un peu longuets et la qualité d’expression de certains personnages.

Verdict final :
Note : 5 / 5



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