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The Legend of Zelda : Twilight Princess : arrivée réussie sur Wii


Vous vivrez une nouvelle aventure pleine de rebondissements. Vous devrez sauver le royaume d’Hyrule d’une catastrophe, ainsi que la princesse Zelda qui se trouvera une fois de plus captive au fin fond d’un donjon. Mais tous ces mots ne sont rien comparés à ce qui vous attend vraiment dans le jeu lui-même.


Une nouvelle légende va s’inscrire dans la mémoire des joueurs sur Wii. En effet, le dernier-né de la série « The Legend of Zelda » nous emportera comme d’habitude dans le royaume d’Hyrule. Cette fois les joueurs seront confrontés à de nouveaux défis, comme la maîtrise du nouveau gameplay qui demandera un certain temps d’adaptation du fait de la visée ou du maniement de l’épée via le pointeur et les capteurs de mouvement de la Wiimote. Même si par moment on a tendance à frapper ou viser plus vite que ce que la console et le jeu peuvent accepter, la jouabilité de The Legend of Zelda Twilight Princess reste largement acceptable pour un premier utilisant les nouvelles ‘manettes’ de la Wii.

The Legend of Zelda : Twilight Princess, l'arrivée réussie sur Wii

Dans The Legend of Zelda Twilight Princess, vous découvrirez ou retrouverez un grand nombre d’objets classiques des aventures de Zelda : le lance pierre, le boomerang, l’arc ou encore le grappin qui s’avérera ici d’une très grande utilité dans la découverte des endroits et objets secrets disséminés un peu partout à travers le royaume. Pour ce qui est des « bonnes habitudes », Nintendo nous fait l’énorme plaisir de remettre au goût du jour « la forme bestiale » de Link. Eh oui, après le petit lapin rose de Zelda III sur Super Nintendo, nous avons droit cette fois-ci à un magnifique loup avec lequel il sera possible de se battre. Cette nouvelle « forme » permettra aussi d’utiliser certains des sens canins tel qu’un odora extrêmement développé ou encore la possibilité de pousser des hurlements qui serviront à jouer différentes mélodies. Une sorte de 6ème sens qui permettra également de trouver des passages souterrains indétectables en tant qu’humain.

Notre histoire commence dans le petit village tranquille de « Toal ». Là notre héros occupe ses journées en tant que berger dans la ferme du chef du village. Néanmoins, il ne va pas se passer beaucoup de temps avant que les choses ne se gâtent et que les problèmes (ainsi que les monstres) ne montrent le bout de leur nez. En effet, vous aurez à peine commencé à apprendre à maîtriser votre épée en bois et votre lance pierre que vous serez attaqué par une bande de monstres sanguinaires qui vous traînera de force dans un monde inconnu appelé « le Crépuscule ». Lors de votre réveil, vous découvrirez que Link est passé sous sa forme bestiale. A ce moment précis vous ferez la connaissance d’une créature venant du crépuscule. Cette petite chose ne passera pas inaperçus car son fort caractère ne vous laissera pas indifférent très longtemps. Malgré cela, Midona, car c’est son petit nom, vous prêtera main forte et vous sera d’une grande aide. Toutefois, vous n’aurez pas vraiment ce choix de sa compagnie puisque être dans « le Crépuscule » vous force à rester sous votre forme bestiale. N’étant plus humain, il vous sera donc impossible d’effectuer certains mouvements ou encore d’activer certains leviers ‘manuellement’. Vous apprécierez donc sa compagnie même si parfois ces réflexions susciteront de longues conversations.

L’aventure sera ponctuée de différentes activités qui pourront être classées en trois grandes parties. La première partie vous emmènera à parcourir une multitude de donjons dans lesquels vous devrez découvrir les objets habituels de la série. Vous retrouverez donc : la carte du donjon qui comme son nom l’indique est une carte qui vous informe sur l’emplacement et la forme des différentes salles du donjon ; la boussole qui vous indiquera l’emplacement du boss ainsi que celui des coffres. Vous retrouverez bien entendu « La grande clé » qui quant à elle vous permet d’ouvrir la porte qui mène au boss du donjon. Vous passerez aussi une bonne partie de votre temps à courir après des « insectes du crépuscule ». Oui, oui vous avez bien lu « courir » car pour cette chasse, vous serez contraint de rester sous votre forme bestiale afin qu’une fois battus, les insectes vous rendent les perles de lumière qui vous permettront de retrouver votre forme humaine et ainsi de continuer votre aventure. La troisième grande partie consistera à récupérer des objets « clé » qui aideront une amie de Link à retrouver la mémoire. Attention ne vous méprenez pas, tout ce que vous venez de lire ne vous prendra pas que 5minutes à être réalisé ou même découvert. Il vous faudra plusieurs dizaines d’heures de discussions et de combats acharnés pour avoir accès à toutes ces quêtes et objets secrets.

Au cours du jeu, on pourra noter l’apparition de plusieurs personnages qui vous aideront à avancer dans vote aventure. Par exemple, vous rencontrerez un facteur fort sympathique et à la tenue plutôt loufoque. Celui-ci vous livrera non pas des secrets, mais bel et bien du courrier de la part des différents protagonistes que vous aurez croisés auparavant au cours de votre aventure. Vous aurez aussi l’opportunité de rencontrer un soldat fantôme qui vous enseignera des techniques secrètes de combat. Toutefois pour pouvoir le rencontrer, vous devrez auparavant l’invoquer en poussant non pas la chansonnette, mais des hurlements correspondants au son émis par une des « pierres d’appel » ; et comme toute bonne technique secrète nécessite un dur labeur afin de l’obtenir, vous devrez une fois invoqué, retrouver le soldat qui se présentera à vous sous la forme d’un loup doré. Une fois découvert vous devrez l’affronter pour qu’enfin il vous apprenne une par une, l’une de ses 7 techniques aussi appelées « botte secrète ».

Coté graphismes, l’aspect visuel de ce jeu a suscité de nombreuses discussions au lancement de la console mais on pourra noter que les efforts fournis par Nintendo pour nous offrir un jeu d’une qualité irréprochable sont indéniables même si on sent bien que le titre a été créé pour une adaptation sur GameCube en même temps que la Wii. Il est quand même un peu regrettable que Nintendo n’ait pas pris la peine de faire ce titre exclusivement pour la Wii, car l’aspect visuel n’en aurait été que bien meilleur. Dès le lancement du jeu, on retrouve avec plaisir notre héros sur sa monture avec en fond sonore le fameux thème de la série des Zelda. On en surprendra même certains à fredonner l’air du jeu alors qu’ils ne sont encore qu’à l’écran de titre, simplement en train de profiter de la cinématique du début. Au cours de l’aventure, on pourra découvrir différents thèmes graphiques, tous aussi détaillés les uns que les autres, comme les plaines d’Hyrule, la montagne de la mort, le désert Gerudo, le lac Hylia, et bien d’autres encore… Tous ces lieux sont accompagnés de leurs propres thèmes musicaux, qui là aussi, collent parfaitement avec l’ambiance, et qui vont même jusqu’à changer en fonction du jour et de la nuit. Les graphismes et les musiques réussiront à vous faire littéralement entrer dans l’univers des lieux que vous pénétrerez.

En ce qui concerne le gameplay, là encore Nintendo frappe fort car l’utilisation des deux parties de la manette a vraiment été pensée de façon à ce que le joueur apprenne les mouvements de manière naturelle. Qui plus est, tous les boutons de l’ensemble Wiimote + Nunchuk sont utilisés. Le bouton A sert pour les actions (dialogue, ouverture de portes, etc…), le B quant à lui est assigné à l’utilisation de l’objet ou de l’arme sélectionné. On peut retrouver sur la croix directionnelle de la Wiimote un choix rapide d’armes ou d’objets. Pendant ce temps avec l’autre main vous pourrez vous déplacer à l’aide du joystick. Si vous le combinez avec C vous pourrez regarder autour de vous. Si vous le combinez avec Z, vous pourrez cette fois-ci cibler vos adversaires pour faciliter la visée en combat. Les boutons de la partie basse de la Wiimote étant quant à eux réservés à l’accès aux différents menus ou à la carte du monde (ou du donjon selon les cas).

Dans The legend of Zelda Twilight Princess, on peut trouver une certaine quantité de quêtes annexes comme la recherche des fragments de cœur, indispensable pour augmenter votre niveau de santé à son maximum, ou bien la chasse aux âmes de spectres, qui s’avérera bien plus difficile que prévu. Vous pourrez aussi découvrir les joies de la pêche au brochet au lac Hylia, ou encore dévaler une descente en snowboard sur le massif du pic blanc, etc… Vous aurez tout le loisir de compléter ou non ces différentes quêtes sachant que chacune d’elles vous rapportera une récompense qui saura peut-être faire la différence face au boss final du jeu.

Ce jeu est incontestablement une merveille. Que ce soit pour sa qualité graphique, sonore, son gameplay ou encore l’histoire dans laquelle l’aventure se déroule. Il est très difficile de s’arrêter une fois que l’on a commencé à jouer. Je dirais donc que ce jeu s’adresse à un public assez large de par son intérêt dans la découverte et l’exploration de l’univers dans lequel on se trouve plongé. Du fait de sa durée de vie et de ses nombreuses quêtes, je le conseille vivement à tous les fans et à tous les joueurs qui aimeraient découvrir un bon jeu d’aventure. Si vous cherchez un jeu sur lequel passer pas mal de temps, vous avez trouvé ce qu’il vous faut. A noter qu’il est néanmoins dommage que la difficulté ne soit pas toujours à la hauteur du challenge auquel on s’attend lorsqu’on arrive devant certains boss du jeu.


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Commentaire(s) à propos de cet article

Mie Mie
Le 19.02.07 à 20:19
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Arf…Pas encore fini, mais j’ai trouvé le début vraiment trop linéaire, faut commencer la quête du miroir pour que ça devienne vraiment interessant. Pour ce qui concerne la wiimote…ben je l’ai quand même maudite, jouer à Zelda avec une contracture du coude c’est impossible et la manette ma franchement manquée.


Zender Zender
Le 20.02.07 à 12:34
Voir son profil

Arf(re)…Que dire sur cet opus ? Je l’avoue, au début, je suis tombé en extase devant ce nouvel épisode. L’envie sûrement. L’impatience aussi. J’avais été plus que conquis par Wind Waker, chef d’oeuvre absolu qui cassait les codes du genre en terme de profondeur de jeu et surtout d’habitude graphique. Un pur moment de grâce vidéoludique…malheureusement absent selon moi de ce dernier opus.Je n’ai pas encore achevé ma quête mais en ai-je vraiment envie ? L’environnement me semble vide, les PNJ fictifs, les sous-quêtes tenant plus de du prétexte que du plaisir assouvi.J’irai même à dire que par moment, le jeu me semble moche et que le brouillard onirique fait plus office de cache misère que de voile à la beauté indiscutable. Je me répète, je n’ai pas terminé ce jeu (sur NGC) mais franchement, enchainer les donjons sans même me préoccuper de savoir ce qu’il se passe à Toal ou ailleurs, est-ce ça Zelda ? ET puis tous les petits “plus” ont ici l’allure de gros moins. Pour ne prendre que le facteur, qui dans Wind Waker, apportait vraiment qqchose (après avoir résolu plein de mini services), là il sert juste à transmettre des notes de jeu… Bref, prouvez moi que j’ai tort Monsieur Nintendo ! J’en ai besoin…


Aucun Avatar Outsider
Le 21.02.07 à 13:08

Personnelement, j’ai trouvé le jeu fade. :cry:
Alors que je suis un grand fan de zelda, j’ai ete assez déçu par la facilité du soft, ainsi que par le scénario pas si incroyable que ca.

En fait, je pense qu il devrait s’arreter la avec cette licence et en creer de nouvelles encore mieux. :neutral:


Aucun Avatar Outsider
Le 21.02.07 à 13:14

PS : j’ai également étais très déçu par les mini-jeux présents et surtout absent.
Pas si accrochant que ca l’attrape lumiere, le vol en poule, la descente en canoe, la plate forme super sensible qui penche pour amener la bille a l arrivee, et meme la peche….

Il n’y avait meme pas de tir à l arc :evil:, et donc pas de tir a l arc monte :evil: :evil:, pas de course avec Epona :evil: :evil: :evil:.

Nan, sérieux, j’ai été super déçu : quand on a fini le jeu, il reste plus rien, et personnelement, surtout pas l’envie de recommencer. :cry:
Dire que je l’ai attendu 2 ans. :cry: :cry: :cry:


Aucun Avatar tib
Le 07.03.07 à 22:42

mais vous ètes vraiment fou personnellement zelda tp est le meilleur opus de la série


Sephiroth Sephiroth
Le 08.03.07 à 15:29
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n’exagerons pas , personnellement je trouve zelda sur wii tres passable , si je devais lui donner une note il irai pas plushaut que 13/20 , j’ai honnetement largement préferé wii sport et wii play , et dieu sait que j’ai fait tout les zelda


Aucun Avatar Hypnoz
Le 04.06.07 à 11:07

Je trouve ce Zelda plutot linéaire et je suis assez décue :neutral:.En effet, je viens de terminer le troisième temple et j’avoue ne pas être conquis par ce jeu, je m’attendais à une plus grande liberté d’action.Ici la quetes pincipal manque de surprise, j’ai même ouvert les fameux coffres en devinant quel objet j’allais récupérer afin de terminer les temples, dont le cheminement est toujours une torture pour enfin arriver au super boss :eek:.Les phases avec le loup ne sont franchement pas génial vu qu’il s’agit toujours du même pricipe(récupérer des fragments de lumières en éliminant des insectes).Quel dommage de ne pas avoir donné au joueur la possibilitée de se transformer en loup.L’immersion aurait été accrue et la magie aurait été bel et bien présente :evil:!


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Auteur de l'article : MrGreg
Publié le : 19.02.07 à 19:32
Dans : GAMES > Articles > Wii
 
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Nombre de commentaires : 08

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Fiche détaillée

The Legend of Zelda : Twilight Princess

Editeur : Nintendo
Développeur : Nintendo
Genre : Action/Aventure
Nombre de joueur(s) : 1

Sortie en France : 08/12/2006
Sortie aux Etats-Unis : 19/11/2006
Sortie au Japon : 02/12/2006

Avis express

ON A AIMÉ !
Le nouveau scénario, le game play, la musique

ON A MOINS AIMÉ...
Le fait que le jeu ait aussi été créé pour la GameCube, car ça l’a certainement limité au niveau de sa finition

EN CONCLUSION

Un très bon jeu qui ravira les fans comme les néophytes.

Verdict final :
Note : 5 / 5



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