Wall-E sur DS : allez plutôt voir le film…

Après la version salon, c'est sur portable que débarque Wall-E à la recherche de sa bien aimée Eve. |

Les adaptations cinématographiques offrent presque les seuls jeux qui sortent sur vraiment tous les supports, tant il serait dommage de passer à cotè d’une manne d’argent aussi importante et tant la licence a besoin d’être rentabilisée. Nous vous présentions en fin de semaine dernière la version console de salon de Wall-E, et bien c’est la version DS qui passe au grill aujourd’hui.
Des ambitions à la baisse
La DS n’est pas aussi puissante qu’une Xbox 360 ou une PS3, c’est peu dire, il a donc fallu abandonner les grands niveaux de plateforme en 3D pour quelque chose de plus simple à afficher sur la portable. On se retrouve donc avec une sorte de puzzle game en 3D, dans lequel il faudra aider le petit robot compacteur à aller d’un bout à l’autre des niveaux. La trame de l’histoire reste celle du film, et on conseillera donc de ne pas jouer au jeu avant de voir le film, sous peine de se voir révéler toute l’intrigue. Les petites scènes cinématiques montrant l’histoire sont bien réalisées et facilement compréhensibles, bien que très, très simplifiées.
    


Une histoire de cube pour Wall-E
Les puzzles de Wall-E se basent sur l’utilisation des cubes de déchets créés par Wall-E pour être ensuite lancés au travers du niveau. Les cubes sont de différents types, et leur utilisation est bien spécifique. Les cubes de base sont tout juste bons à être lancés pour activer des interrupteurs, tandis que les cubes explosifs ou les cubes magnétiques peuvent quant à eux être utilisés pour bien d’autres choses. Par exemple, un cube explosif placé derrière Wall-E le projettera en avant, lui permettant à l’aide de tremplins de franchir des gouffres. Il sera possible de faire la même chose avec les cubes magnétiques, mais en les plaçant devant Wall-E. Tous les puzzles reposeront sur l’utilisation des cubes, d’interrupteurs à activer, d’ennemis à tuer si possible, le tout pour tenter de rejoindre la sortie du niveau.
Et de vitesse pour Eve
A coté des niveaux où l’on incarne le petit robot compacteur, on a le droit à des courses avec Eve, qui demandent simplement à éviter les obstacles se trouvant sur le chemin. Pour cela, en plus des directions, Eve dispose d’un bouton pour accélérer et d’un autre pour se freiner, voire même s’arrêter complètement. Les niveaux, prétendument chronométrés sont des plus basiques, et même sans chercher à aller vite, on sera dans les temps. Le seul challenge sera peut-être de récupérer toutes les pièces Buy & Large dans le but de débloquer des artworks et autres bonus du jeu.
    


La réalisation de Wall-E est moyenne, c’est le moins que l’on puisse dire. Il est vrai que les niveaux du robot ne sont pas laids, et on peut bouger la camera comme bon nous semble, de façon à se placer dans le bon sens, mais ceux-ci sont très répétitifs, que ce soit au niveau des énigmes pas bien folichonnes, ou des décors qui ne changent que très rarement. Le nombre de niveaux est important, et il faudra un moment avant de terminer complètement le jeu, surtout qu’une chute involontaire est si rapidement arrivée et demandera de recommencer le puzzle. Par contre, les épreuves avec Eve sont anecdotiques puisqu’à moins de se tromper dans les commandes qui, contrairement à la version de salon ne sont pas inversées, on n’aura jamais l’occasion de refaire deux fois le même niveau.
Wall-E sur DS est une adaptation de plus qui ne révolutionnera pas le jeu sur DS. Entre réflexion et action, le jeu est moyen sur tous les points. Un titre qu’il faudra réserver aux jeunes voulant s’occuper quelques heures et ayant appréciés le film, sans quoi le titre n’a pas vraiment d’intérêt. On aurait sans doute pu faire un bon jeu de plateforme en 2D avec une licence comme celle-ci, avec un Wall-E restant au sol et une Eve qui profite de sa capacité à voler.
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