Wall-E, un passage raté sur consoles
Après avoir fait son apparition il y a quelques semaines sur grand écran, Wall-E le petit robot débarque sur consoles, avec plus ou moins de réussite. |
Il existe des choses qui sont si mignonnes ou si attachantes qu’il est impossible de ne pas sourire face à elles. En ce qui concerne le dernier film de Disney et Pixar, le fameux Wall-E (dont vous pouvez lire notre critique du film sur MaXoE RAMA), il semble que cela soit une réponse innée face au petit droïde solitaire qui parvient à trouver l’amour et à vivre des aventures dans des circonstances assez particulières. Avec un film et une histoire de cette qualité, certains auraient pu espérer une adaptation vidéoludique de même facture. Malheureusement, Wall-E sur consoles n’est qu’une énième adaptation manquée de film qui subit des graphismes moyens et une bonne dose de problèmes techniques qui ne font pas justice au petit robot.
Wall-E et Eve
Globalement, le jeu suit le scénario développé dans le film. La population de la Terre a évacué la planète à cause de l’importance croissante des déchets crées par la société de consommation. Restés sur Terre, une armée de Wall-E (Waste Allocation Load Lifter Earth-class) est en charge de collecter les déchets et d’en faire des cubes qu’ils empilent afin de nettoyer la planète. Après plusieurs siècles de nettoyage et de compactage, un seul robot Wall-E continue son travail sans fin, lorsque un jour un vaisseau se pose sur Terre avec à son bord, un robot nommé Eve. Wall-E va tomber amoureux d’Eve et n’écoutant que son coeur, va la suivre dans des aventures rocambolesques.

Le joueur contrôle la plupart du temps le petit Wall-E et se retrouve à diriger le robot à travers des niveaux qui ressemblent plus à des courses d’obstacles dans lesquelles il faut éviter le danger sous toutes ses formes. Pour progresser, il faudra souvent résoudre des puzzles très simples comme appuyer sur des interrupteurs pour libérer une nouvelle plateforme ou lancer des cubes dans un container pour faire plus de poids. Bien entendu, de par sa fonction première Wall-E est capable de créer des cubes de différentes sortes, notamment grâce aux distributeurs situés un peu partout sur Terre. Hormis le cube de base, il existe des cubes en métal plus lourds que d’ordinaire, des cubes aimantés qui vont repousser les objets métalliques ou des cubes chargés d’électricité qui pourront exploser ou servir de source d’énergie. Wall-E peut également se transformer lui-même en bloc afin de rebondir sur des plateformes ou de passer à travers des tuyaux.
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A plusieurs reprises au cours de l’aventure, le joueur pourra également contrôler Eve, et s’adonner aux joies du vol libre. Eve peut accélérer ou freiner, mais également tirer avec son laser sur tout objet se trouvant dans la ligne de mire. Eve peut aussi envoyer une décharge d’énergie pour alimenter différents pylônes ou encore, lorsqu’elle se trouve avec Wall-E, attraper le petit robot pour le transporter dans des endroits inaccessibles par voie terrestre. Car au contraire de Wall-E, Eve peut voler dans n’importe quelle direction, ce qui lui confère une liberté d’exploration beaucoup plus grande. Malheureusement, il s’agit là d’un des principaux problèmes du jeu.

En effet, il est beaucoup plus intéressant de contrôler Eve que Wall-E. Cette dernière est beaucoup plus agile et les phases de jeu avec Eve ne souffrent donc pas des problèmes qu’il est possible de rencontrer lorsque le joueur contrôle Wall-E, à savoir des contrôles approximatifs et une caméra assez atroce. Lorsqu’il est sur ses roues, Wall-E se contrôle relativement bien, car il ne possède pas vraiment de vitesse et ses sauts ne permettent pas d’aller très haut, seulement de franchir quelques crevasses. Malheureusement, lorsque Wall-E se transforme en bloc, les contrôles deviennent vraiment trop aléatoires. Même si le joueur peut influencer la direction que le robot va prendre, ce dernier subit de plein fouet l’environnement dans lequel il se trouve et ne se dirige donc pas exactement à l’endroit souhaité. Ceci est particulièrement vrai sur les tapis roulant ou les murs magnétisés, sur lesquels il est fréquent de perdre le contrôle et de devoir recommencer la section de jeu (assez frustrant la plupart du temps).

Ce problème de contrôle s’associe également à une trop grande répétition des actions à effectuer. En effet, le joueur se retrouvera constamment en train d’attraper des fusibles, d’alimenter des distributeurs et de récupérer des cubes pour pouvoir progresser. Il faut donc avoir une certaine dose de tolérance pour ne pas s’ennuyer ferme au bout de deux heures de jeu. Heureusement, les phases avec Wall-E sont entrecoupées par des niveaux où le joueur pilote Eve, ce qui permet de varier un minimum le gameplay. Malheureusement, même si la répétitivité et les contrôles sont déjà des défauts importants, il reste encore à évoquer les problèmes de caméra. Celle-ci est souvent zoomée de trop près ou de trop loin, n’offre pas forcément la liberté souhaitée, et se retrouve même parfois à donner un point de vue à travers des éléments du décor.
Vive les robots !
Les rotations de caméra montrent également assez souvent les problèmes de scintillement qu’il est possible d’observer au niveau des graphismes du jeu. Ceux-ci ne sont d’ailleurs pas au niveau des consoles next-gen, les textures sont souvent granuleuses et le frame rate chute assez régulièrement sans raison apparente. A cela s’ajoutent des détections de collision approximatives qui ne se révèlent que rarement gênantes mais qui peuvent tout de même poser problème. Heureusement côté son, le constat n’est pas le même et l’ensemble est plutôt réussi, avec des bruitages et des thèmes tirés du film. A noter que Wall-E propose également quelques modes en multijoueur (à quatre en local) dont l’intérêt est malheureusement limité.

Au final, Wall-E tombe malheureusement dans la catégorie des adaptations de films peu inspirées. Avec un bon nombre de problèmes techniques (graphismes, contrôles, caméra), un gameplay plutôt répétitif, Wall-E sur consoles ne rend pas hommage au petit robot qui tombe amoureux. Les fans du film apprécieront le titre une heure ou deux, mais l’ennui et la frustration gagneront rapidement même les plus tolérants. Il vaut donc mieux attendre le DVD ou retourner dans les salles obscures pour profiter encore un peu du petit robot.
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Auteur : Gemini
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Publié le 08.08.08 à 19:37
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Titre : Wall-E Editeur : THQ Développeur : Heavy Iron Studios Genre : Aventure Nombre de joueur(s) : 1 à 4
Sortie en France : 25/07/2008 Sortie aux Etats-Unis : 24/06/2008

On a aimé : - Univers du film
- Bande son
On a moins aimé : - Graphismes
- Controles
- Caméra
En conclusion : Wall-E fait malheureusement partie des adaptations de films ratées. Mieux vaut se contenter du film, même pour prolonger le plaisir.
| Verdict final |
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