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Wild ARMs 5 : bon, mais aurait pu mieux faire

Le nouvel épisode de la série des Wild ARMs arrive enfin sur notre vieux continent.

Wild ARMs 5

Il y a maintenant dix ans, la première console de Sony accueillait un titre que beaucoup considèrent encore aujourd’hui comme une référence du genre. Intitulé Wild ARMs, ce RPG s’intéressait aux aventures de trois personnages extrêmement bien développés et très sympathiques habitant le monde imaginaire de Filgaia. Une grande difficulté et des puzzles compliqués, telles étaient les marques de fabrique de la série. Et même si le jeu n’était pas aussi beau que certains de ses concurrents, son style traditionnel a su conquérir de nombreux fans qui ont suivi la série avec ferveur, notamment avec la sortie d’un second épisode.

Malheureusement, les épisodes suivants ont vu l’apparition de quelques changements parfois assez drastiques qui ont paradoxalement fait baisser la qualité générale de la série depuis la sortie du deuxième opus. Malgré tout, les Wild ARMs sont restés pour beaucoup de fans de RPG des titres intéressants qui méritent de figurer dans les ludothèques des joueurs. Aujourd’hui, à l’occasion du dixième anniversaire de la série, Sony propose aux possesseurs de Playstation 2 un cinquième épisode intitulé très simplement Wild ARMs 5. La série retrouve-t-elle ici le succès connu par les premiers épisodes ? Malheureusement, non.

De bonnes idées

Les développeurs de Wild ARMs 5 ont créée ce titre en ayant à l’esprit quelques idées très intéressantes. Comme dans tout bon RPG, il faut que les personnages soient charismatiques, que le système de combat soit intéressant et que les environnements soient plutôt vastes et variés. Malheureusement, la mise en pratique de ces idées n’a pas forcément été à la hauteur de ce qui était attendu, et Wild ARMs 5, bien qu’étant un bon jeu, n’exprime pas son potentiel à pleine puissance et peinera donc à attirer de nouveaux joueurs vers cette série pourtant méritante. Même les fans auront peut-être un peu de mal face au manque de difficulté (qui contraste avec les premiers épisodes de la série). Heureusement, Wild ARMs 5 dispose quand même de plusieurs atouts dans sa manche.

  

A l’instar des épisodes précédents, l’action prend ici place sur la planète de Filgaia. Cette fois-ci, l’aventure s’articule autour d’un jeune homme de 16 ans nommé Dean, plus ou moins obsédé par les golems de la mythologie. Habitant dans une ville reculée et isolée du monde, il rêve de quitter la vie qu’il mène à Capo Bronco pour partir à l’aventure. Influencé dans son choix par un vieux chasseur de Golems, le jeune héros décide un jour de quitter son village pour devenir lui aussi un chasseur de golems. C’est là que l’aventure commence.

Le début de l’aventure

Mais Dean va être très vite rattrapé par les évènements. Témoin de la chute sur Filgaia d’un immense objet venant de l’espace, il décide avec son amie Rebecca d’enquêter sur cet étrange phénomène. Ce qu’ils vont découvrir va changer leur vie pour toujours. L’objet en question est en fait la main gauche d’un golem géant qui de manière très surprenante, enferme au sein de ses doigts serrés, une mystérieuse jeune fille nommée Avril. Marmonnant quelque chose à propos d’un certain Johnny Appleseed, Avril est secourue par Dean qui part alors en quête avec ses deux comparses de l’identité de ce fameux Johnny.

  

Le système de combat devrait être assez familier à ceux qui ont pu essayer le quatrième épisode de la série, le principe général étant assez similaire. Même si les rencontres sont aléatoires comme dans la plupart des RPG, les combats sont ici assez singuliers. Chaque affrontement prend place sur une grille connue sous le nom de système HEX. Les combats se déroulent au tour par tour et nécessitent une certaine dose de stratégie. Il faut en effet déplacer ses troupes sur la grille de manière à toucher les ennemis mais aussi de manière à éviter leurs attaques. Il est également possible de grouper ses unités pour effectuer des attaques en équipe plutôt dévastatrices ou de profiter des caractéristiques de certaines cases de la grille qui augmentent ou diminuent l’effet de certaines aptitudes. Malheureusement, l’aspect stratégique des combats est souvent laissé de côté au regard de la facilité générale des combats.

Un monde vaste

La progression dans l’aventure s’effectue par l’exploration du très vaste monde de Filgaia, qui regorge littéralement de villes, villages et autres caves et donjons. Le voyage des différents personnages permet au joueur d’en apprendre plus sur le caractère de chacun, et même s’il s’agit parfois de clichés, ceux-ci se révèlent plutôt sympathiques et rapidement attachants. L’aventure se révèle donc être une expérience agréable qui offre de nombreux objectifs, et qui est associée à une bonne durée de vie. De nombreuses quêtes annexes sont même présentes pour obtenir des équipements toujours plus puissants (même si à l’approche de la fin du jeu, tout se joue plus ou moins sur l’expérience acquise).

  

L’innovation apportée à la série au fur et à mesure des épisodes réside dans la possibilité d’associer des éléments d’action ou d’aventure à la traditionnelle formule du RPG, et ce cinquième épisode ne déroge pas à la règle. Le héros de l’aventure manie par exemple une arme à feu appelée ARM et peut donc tirer sur des objets comme des jarres ou des barils, mais également sauter ou glisser. Ces deux dernières possibilités deviennent particulièrement utiles dans les donjons et permettent par exemple d’atteindre des plateformes peu accessibles ou de manipuler des objets. Naturellement, Wild ARMs 5 propose son lot de puzzles, plus ou moins difficiles, mais qui dans l’ensemble sont sans comparaison avec ce que proposait le premier titre de la série.

Quelques problèmes de caméra

Un des défauts du jeu vient en effet du système de caméra. Le monde de Filgaia étant représenté en 3D, il est appréciable d’avoir un contrôle total sur la caméra. Malheureusement, celui-ci n’est pas toujours très intuitif et il arrive parfois que cela pose plus de problèmes qu’autre chose. Heureusement, d’autres options de jeu sont là pour compenser comme la possibilité de placer des marqueurs en jeu (de manière à ne pas tourner en rond pendant des heures) ou de s’attaquer à des entités appelées Sol Nigers, qui une fois tuées suppriment les rencontres aléatoires dans le donjon exploré. Une chose qui reste quand même à éviter sous peine de se retrouver en difficulté à la fin du jeu.

  

Au final, Wild ARMs 5 s’avère donc être un bon RPG, mais qui malheureusement n’exploite pas tout son potentiel. Avec six personnages jouables, un système de combat impressionnant, des équipements et items à foison, de belles cinématiques et des voix plutôt réussies, le titre de Sony dispose à priori des ingrédients pour réussir. Malheureusement, le manque global de difficulté risque de laisser les joueurs sur leur faim et semble bien loin de la marque de fabrique de la série à l’époque des premiers épisodes. Malgré tout, Wild ARMs 5 reste un titre fun que tous les fans du genre devraient essayer. Reste à espérer que la prochaine fois, le challenge sera de taille.

Auteur : Gemini
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Publié le 07.05.08 à 19:15
Dans : GAMES > Articles > PS2


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Titre : Wild ARMs 5
Editeur : 505 Games
Développeur : Média Vision
Genre : RPG
Nombre de joueur(s) : 1

Sortie en France : 17/04/2008
Sortie aux Etats-Unis : 28/08/2007
Sortie au Japon : 14/12/2006



On a aimé :
- Bonnes idées
- Système de combat intéressant
- Scénario et personnages

On a moins aimé :
- Problèmes de caméra
- Manque de difficulté

En conclusion : Même si le manque de difficulté empêche d'exploiter à fond le potentiel de ce titre, Wild ARMs 5 reste un RPG très fun que les fans du genre devraient apprécier.


Verdict final :
Note : 4 / 5











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