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Comme depuis sa création en 2015, la licence Ride a été développée par l’équipe italienne de Milestone. Créant des jeux vidéo depuis 1996, le studio a pourtant été créé en 1994 sous le nom de Graffiti à l’époque. Sous cet ancien nom ils ont réalisé le puzzle-game Super Loopz sur NES la même année ou encore le FPS Iron Assault pour MS-Dos. Le changement de ...

Final Fantasy Crystal Chronicles (ou FFCC) a une saveur assez particulière, à l’époque il fut l’un des rares jeux demandant une combinaison insolite afin de pouvoir être pratiqué à plusieurs. Effectivement, il fallait une Gamecube, le jeu (logique) mais aussi autant de Game Boy Advance que de joueur(euse)s, soit quatre au maximum, et les câbles de connexion qui ...

Le titre a été développé par l’équipe indépendante bruxelloise eXiin fondée en 2015. Avant de s’attaquer au développement du premier épisode de la franchise Ary, les développeurs ont réalisé en début d’année 2016, leur second jeu mobile (Afterloop), un soft qui fut porté sur sept plateformes différentes : Apple TV, Android TV, Proximus TV, iOS, Android, ...

Cette année, il n’y a donc pas de véritable match entre les deux leaders, seulement deux positionnements différents sur cette transition pour la future Next-Gen arrivant pratiquement demain. Malgré cela, on avait tout de même une certaine attente : que EA redresse la barre et revienne vraiment aux fondamentaux. Mais la crainte et le questionnement se sont vite ...

Si cette combinaison (Plateforme/TPS) vous fait penser à Conker’s Bad Fur Day ou encore à Jet Force Gemini c’est tout à fait normal, car le studio derrière Tamarin n’est autre que Chameleon Games. Ce nom ne vous dira peut-être pas grand-chose mais il faut savoir que cette petite équipe indépendante est formée par d’anciens vétérans de l’âge d’or de Rare. ...

Cela fait donc six ans, en prenant en considération la première carte de vœux de George Kamitani (le boss du studio et scénariste du soft), que 13 Sentinels – Aegis Rim a commencé sa phase de développement. Teasé dans le milieu de l’année 2015, et alors que Dragon’s Crown et le Remake/Remaster Odin Sphere (Leifthrasir) étaient déjà annoncés, cette ...

Avant d’y venir, parlons de la franchise un peu plus en détail. La licence Crysis a donc vu le jour en 2007 sous le développement de Crytek/Saber Interactive et comporte quatre volets : Crysis Warhead sortit en 2008, Crysis 2 (2011), Crysis 3 disponible en 2013 et enfin le Crysis de 2007 profitant de cette remasterisation aujourd’hui. D’ailleurs cette version « 2020 ...

Immortal Realms – Vampire Wars est le premier titre majeur du studio Palindrome Interactive. Il s’agit d’une équipe basée à Skövde en Suède qui a été cofondée en 2015 par cinq personnes provenant de l’Université de cette même ville. L’équipe a d’ailleurs grandi et compte désormais seize membres. L’ambition du studio est claire, ils souhaitent ...

Mortal Shell est le premier jeu de l’équipe indépendante Cold Symmetry. Fondé en 2017 par un quatuor, le studio est composé de vétérans de AAA passionnés par la création de jeux. Connu sous le nom initial de Dungeonhaven, Mortal Shell fut disponible à l’essai durant une bêta fermée sur PC puis ouverte au mois de juillet dernier. Le succès de cette bêta a été ...

Avant de parler de ce troisième volet plus en détail, intéressons-nous à son studio de développement : inXile Entertainment. Fondée et dirigée par Brian Bargo depuis 2003, l’équipe est basée notamment à la Nouvelle-Orléans mais aussi dans le sud de la Californie. Depuis sa création, cette entreprise a toujours voulu fournir des expériences innovantes à une base ...