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30 ans de MaXoE(64) : 1996, l’année où tout a basculé !



Comme annoncé dans la news de lancement de la 13ème édition du MaXoE Festival, cette année 2026 est l’occasion pour nous de marquer les 30 ans d’existence du site. Pendant le Festival et jusqu’à la fin de l’année nous allons publier des articles et des témoignages sur notre Aventure collective, sur ces 30 années passées à vous faire partager avec passion ce que l’on aime, ou un parfois un peu moins… Aujourd’hui on vous propose un petit retour en arrière, en 1996 !

En février 1995, MaXoE voyait le jour alors que l’internet français balbutiait encore. 2026 nous ramène trente ans en arrière, en 1996, l’année qui a profondément marqué l’Aventure puisqu’avec l’arrivée de MaXoE64, les jeux vidéo prenaient leur envol suite à la sortie au Japon et aux Etats-Unis de la console de Nintendo, la désormais légendaire Nintendo 64.

En 2016, nous avions déjà célébré les 20 ans de MaXoE64 en en faisant le Fil Rouge du MaXoE Festival.

Pour ce trentième anniversaire, retour donc sur une année charnière, celle qui a mis l’honneur le jeu vidéo, le cinéma grand public, l’animation japonaise et les premiers pas du web moderne. Car 1996 n’était pas une année comme les autres. En y regardant de plus près, on se rend compte qu’une grande partie de la culture ‘geek’ d’aujourd’hui est née ou a véritablement décollé à ce moment-là.

Du côté des jeux vidéo, une année ‘culte’

Dès le 27 février, Pokémon Red & Green débarquaient au Japon et allaient rapidement devenir un phénomène mondial. La même année sortaient Super Mario 64 (qui a tout simplement redéfini la plateforme 3D), Mario Kart 64, Super Mario RPG, Tomb Raider, Resident Evil, Crash Bandicoot, Diablo, Quake, Duke Nukem 3D et la toute première Persona.

Sans oublier Metal Slug, arrivé en arcade le 19 avril. Son animation exceptionnelle, son humour déjanté et son action ultra nerveuse lui ont permis de s’imposer comme l’une des grandes références du run & gun.

Trente ans après, la plupart de ces jeux sont encore des références absolues. Certains continuent même d’inspirer directement les productions actuelles.

Au cinéma, le spectacle prenait une autre dimension

En mai, Mission: Impossible lançait une saga qui tient encore la route aujourd’hui. Quelques semaines plus tard, Independence Day devenait l’un des événements ciné de l’été. En décembre, Scream revisitait le slasher et Space Jam offrait ce mélange improbable entre Michael Jordan et les Looney Tunes qui a marqué toute une génération.

Le cinéma populaire assumait pleinement son amour pour le grand spectacle, les effets spéciaux et les franchises fédératrices qui ont depuis connues des suites et autres remakes.

L’animation japonaise et le manga en pleine ascension

Côté Japon, l’année était tout aussi riche. Dragon Ball GT démarrait en février, The Vision of Escaflowne proposait un univers mêlant mecha, fantasy et romance qui reste unique en son genre, et en septembre Yu-Gi-Oh! faisait ses premiers pas dans le Weekly Shōnen Jump. Personne ne se doutait encore de l’ampleur phénoménale que prendrait la licence.

Et en 2026, certaines de ces œuvres reviennent sur le devant de la scène. C’est le cas du magnifique Tombeau des Lucioles d’Isao Takahata, sorti en 1996 en France et qui bénéficiera d’une nouvelle sortie en salles à partir du 1er juillet.

Pendant ce temps, Internet prenait son envol

Sur le web, les choses s’accéléraient. Internet Explorer 3 arrivait pendant l’été, ICQ popularisait la messagerie instantanée en fin d’année et Java commençait à se répandre. On était encore très loin des réseaux sociaux et des smartphones, mais les bases du web tel qu’on le connaît aujourd’hui étaient en train de se mettre en place.

Début 1996 marquait aussi le lancement commercial du l’USB, alors qu’à la fin de la même année était publiée la première spécification CSS 1 (Cascading Style Sheets) par le W3C qui a changée la façon de designer les sites web (y compris sur MaXoE bien-sûr). Intel sortait le Pentium Pro et Sony lançait sa gamme d’ordinateurs portables Vaio.

En France, France Télécom lançait Wanadoo (son service internet), tout en continuant à défendre le Minitel qui existait encore quand MaXoE a démarré…

1996 n’était pas seulement une bonne année. C’était une année importante où beaucoup de franchises (jeux vidéo, cinéma, anime/manga,…), de genres et de références qui nous accompagnent encore aujourd’hui ont pris leur envol. Des références devenues cultes que vous avez pu découvrir sur MaXoE, dont on vous parle depuis le début et qui nous ont accompagnées. Trente ans plus tard, nous sommes toujours là pour vous faire partager nos expériences et nos coups de coeur. Cette petite dose de nostalgie qui nous fait parfois replonger avec plaisir dans nos souvenirs… 🙂