Une histoire originale et pleine d’émotionS !
L’intrigue de Clair Obscur: Expedition 33 nous entraîne dans la mystérieuse ville de Lumière, une version alternative de Paris, mêlant l’élégance de la Belle Époque à des touches steampunk saisissantes.
Depuis qu’un événement tragique appelé « la Fracture » s’est produit il y a 67 ans, un phénomène étrange s’est abattu sur la population : chaque année, une mystérieuse entité connue sous le nom de la Peintresse inscrit un chiffre sur un monolithe sacré. Ce chiffre détermine l’âge maximal que les habitants de Lumière peuvent atteindre avant de se désintégrer en poussière.
Face à cette menace, la ville envoie chaque année une expédition sur le Continent, dans l’espoir de retrouver la Peintresse et de mettre un terme à son œuvre funeste.
C’est dans ce contexte que débute votre aventure, aux côtés de l’Expédition 33, nouvelle équipe chargée d’accomplir ce que les précédentes ont échoué à faire : sauver Lumière et briser le cycle.
Un monde riche et immersif, porté par une direction artistique magistrale
Si l’histoire de Clair Obscur: Expedition 33 est aussi prenante, c’est en grande partie grâce au soin apporté par Sandfall à la construction de son univers. Lumière, un Paris en ruines, nous est présenté avec une direction artistique unique, mêlant steampunk et Belle Époque. La Tour Eiffel courbée, offre un effet visuel saisissant et emblématique de par cette esthétique singulière.
Le Continent, où se déroule la majeure partie de l’exploration, propose une grande variété d’environnements : montagnes enneigées, océans, grottes mystérieuses, plaines ouvertes, villages pittoresques… le tout magnifié par des jeux de lumière jour/nuit qui renforcent l’immersion. Chaque zone est pensée avec un soin du détail remarquable, ce qui renforce le sentiment de progression et de découverte à chaque étape.
l’Exploration : entre zones fermées et monde ouvert
Tout au long de votre aventure, vous alternerez entre zones fermées et monde ouvert.
Les zones fermées sont les lieux principaux où vous contrôlez votre personnage en vue à la troisième personne. C’est dans ces zones que se déroulent la plupart des missions principales, avec une mise en scène soignée et une narration plus immersive.
La partie monde ouvert, quant à elle, se présente en vue du dessus. Elle sert principalement de liaison entre les différentes zones fermées, mais elle ne se limite pas à un simple espace de transition : elle regorge de secrets à découvrir, de coffres cachés, de mini-jeux et même de boss optionnels à affronter pour les plus curieux.
- Un petit Only Up ça vous dit ?
- PARCOURT !
Lors de l’exploration, vous pouvez incarner à tout moment n’importe lequel de vos personnages. Il suffit d’un simple appui sur le joystick pour changer instantanément de héros, chacun ayant sa propre animation de déplacement, un détail visuel très appréciable.
Enfin, à l’image d’un Pokémon, vous croiserez de nombreux ennemis errants dans le monde ouvert. Libre à vous de les attaquer en premier pour prendre l’initiative du combat, ou de vous faire surprendre si vous n’êtes pas assez vigilant !
Une bande-son inoubliable, véritable cœur émotionnel du jeu
Mais la direction artistique ne serait rien sans ce qui constitue peut-être le plus grand point fort du jeu : sa bande-son. Lorien Testar signe ici une véritable œuvre musicale magistrale, couvrant une vaste palette de styles : opéra, rock, techno, orchestrations dramatiques… Il y en a pour tous les goûts et chaque morceau est pensé pour servir l’émotion du moment.
Avec plus de 150 pistes pour un total de près de 8h10 de musique, la bande originale est disponible dans son intégralité sur YouTube — un vrai cadeau pour les amateurs de musiques de jeux.
Dès l’écran titre, on est envoûté par l’ambiance sonore. Et une fois la partie lancée, chaque combat devient un véritable concert. La musique ne se contente pas d’accompagner l’action : elle l’intensifie, l’amplifie, la sublime. À tel point qu’il n’est pas rare de se laisser emporter par les mélodies et de rater une esquive simplement parce qu’on est trop concentré… sur celle-ci.
Un gameplay tour par tour dynamique et enivrant !
Le gameplay est un élément essentiel dans un jeu vidéo. Pour ma part, je n’ai jamais été un grand fan du tour par tour. J’avais réussi à m’y faire tant bien que mal avec Baldur’s Gate 3. Mais avec Clair Obscur: Expedition 33 et son approche dynamique du tour par tour, Sandfall a réussi à me faire tomber amoureux de ce style de combat.
L’idée d’intégrer parades et esquives dans un système tour par tour apporte une dimension plus vivante aux affrontements. En plus de devoir constamment réfléchir à la meilleure stratégie pour exploiter les faiblesses de vos ennemis, vous avez la possibilité d’esquiver leurs attaques, voire de leur infliger de lourds dégâts en réussissant une parade bien placée. Le tout est accompagné d’animations spectaculaires qui rendent chaque réussite particulièrement satisfaisante, au point de vous pousser à tenter la parade dès que possible. Et ne parlons même pas des combats de boss qui sont juste sublime et dont la diversité de design, d’attaque et de musique mais à mal beaucoup de grosse production !
Progression et personnalisation
Qui dit RPG dit forcément montée de niveau et personnalisation. À chaque passage de niveau, vous gagnez un point de compétence à utiliser pour débloquer des attaques dévastatrices, souvent liées aux faiblesses spécifiques des ennemis.
Chaque personnage dispose de son propre type d’arme avec des bonus uniques à débloquer en les faisant progresser. En parallèle, vous pouvez équiper jusqu’à trois pictos par personnage. Ces sortes de sous-compétences offrent des bonus non négligeables, comme la possibilité de jouer deux tours consécutifs ou d’améliorer vos statistiques. En les faisant évoluer en Lumina, ces pictos deviennent des bonus passifs applicables à tous les membres de l’équipe. Le nombre de Lumina utilisables est limité mais peut être augmenté en gagnant des niveaux ou en consommant une ressource spécifique : le Luminocor, que vous obtenez en affrontant divers ennemis.
La personnalisation visuelle n’est pas en reste : coiffures et tenues peuvent être trouvées tout au long de l’aventure pour donner à votre équipe un style unique.
Créez votre équipe, à votre manière
La composition de l’équipe est entièrement libre. Vous pouvez opter pour un groupe équilibré tank, DPS, support pour couvrir toutes les faiblesses et assurer la sécurité, ou bien faire un pari audacieux en misant tout sur un seul personnage, un soldat d’élite boosté à fond grâce au Luminocor.
Bref, Clair Obscur: Expedition 33 offre une véritable liberté de jeu et une richesse stratégique rarement vues dans un RPG au tour par tour. Même les plus réticents au genre risquent de tomber sous le charme.
Un vent de fraicheur pour l’industrie !
Vous n’avez sûrement pas pu passer à côté de Clair Obscur ces dernières semaines. Depuis sa sortie, le jeu est sur toutes les lèvres : les critiques affluent et Guillaume Broche, CEO et directeur créatif ainsi que Laurien Testar, sont invités chez de nombreux streamers et journalistes pour parler de leur œuvre. Mais pourquoi fait-il autant de bruit ? La réponse est simple : le jeu est une véritable réussite sur tous les plans.
Sandfall, le studio derrière ce bijou, a été fondé en 2020 et compte une trentaine de personnes. Clair Obscur: Expedition 33 est leur tout premier jeu classé double A. Et pourtant lorsqu’on le compare à de nombreuses grosses productions récentes, il leur est presque supérieur dans tous les domaines : histoire, direction artistique, bestiaire, bande-son, durée de vie… et même le prix !
À une époque où Ubisoft nous propose un Skull and Bones annoncé comme un jeu « AAAA » à 79,99 € mais qui manque cruellement de finition (sans parler de ses nombreux défauts) ou encore les prochains jeux Nintendo annoncés à 89,99 €, Sandfall nous offre une expérience extraordinaire pour seulement 49,99 €.
C’est à se demander pourquoi d’autres studios, avec des budgets bien plus importants et des équipes bien plus grandes, n’arrivent pas à produire un jeu d’une qualité au moins équivalente.
Clair Obscur met donc un véritable coup de pied dans l’industrie et on espère que cela permettra, à terme, de faire évoluer les mentalités pour encourager la création de jeux ambitieux, sincères et soignés, dont la qualité ne cesse de grandir avec le temps.