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Flora & Fang – Guardians of the Vampire Garden : L’Arcade au creux de la main



Flora & Fang – GotVG nous vient tout droit de Magnus Fredriksson, fondateur de Bortbyting. L’homme, diplômé en cinéma, rencontre Håkan Rudehill en 2013 et les deux compères décident de réaliser des films d’animation ensemble. On leur doit par exemple The Saga of Skadi (2004) en collaboration avec Erling Johansson, The Red Shoe en 2006 ou encore sans tous les citer, Kaisa & Harax – The moose painting qui fut en compétition durant le Festival de l’animation à Annecy en 2006. Si au sein de Bortbyting ils ont évidemment continué leurs projets, en 2023 est paru le premier soft de Magnus Fredriksson : They Came From Another Planet, un jeu de tir Arcade et aujourd’hui, soit deux ans plus tard, vous pouvez découvrir Flora & Fang – Guardians of the Vampire Garden, une aventure aux multiples inspirations : Bubble Bobble, Donkey Kong 3 Arcade et Green House Game & Watch.

Protéger le jardin

L’épopée vécue est simple et rapide à comprendre, tout en étant un prétexte comme on peut/pouvait le voir souvent dans les titres du même style et les bornes d’Arcade. Ici ce sont des enfants que l’on incarne mais pas n’importe lesquels puisqu’il s’agit des chérubins de Dracula ! Devant s’absenter, le vampire demande simplement à sa descendance de protéger leur jardin, et ce contre une invasion d’insectes en tout genre.

Fun, prenant et addictif

Simple à comprendre, c’est aussi le cas du gameplay, le système de jeu reprend d’ailleurs des inspirations auprès des softs précédemment cités, à savoir Bubble Bobble, Donkey Kong 3 Arcade et Green House Game & Watch dans un format Arcade, Plate-Forme, fun à parcourir, prenant et addictif.

Grosso modo, l’épopée de Flora & Fang – GotVG est scindé en plusieurs mondes, eux-mêmes comportant plusieurs niveaux/Stages classiques orientés avec un tableau à la verticale, ainsi que des boss. Le but étant de protéger le jardin de la famille Dracula, plus particulièrement les différentes citrouilles jusqu’à la fin du Stage en cours. Et en objectif annexe, nous pouvons réaliser le meilleur scoring possible (avec ou sans capacités supplémentaires, voir plus bas pour davantage d’explications).

Pour protéger le jardin rien de plus simple, que ce soit en solo ou à deux en coopération locale et ce sans entacher la lisibilité et la visibilité, on peut effectuer plusieurs manœuvres : des sauts afin de grimper sur des « plateformes » plus en hauteur, descendre, porter les citrouilles puis les lancer dans l’optique de changer leur place ou même de les ramener à leur emplacement initial. Ou encore utiliser un « spray » type anti-insecte, pour ne pas tout citer.

Si le gameplay est simple et devient vite addictif, comme nous l’avons dit plus haut le développeur a pensé tout de même aux personnes aimant le challenge en augmentant la difficulté de manière progressive, mais en demandant aussi une certaine exigence qui n’est pas du tout insurmontable. Un système vu et revu dans les jeux Arcade à scoring et bien d’autres encore.

Comme le spray s’utilise à la verticale, un bon placement est nécessaire pour « vaincre » les différents types d’adversaires bien animés afin de ne pas recevoir de coups (le personnage que l’on incarne possède trois cœurs) et ainsi récupérer moult piécettes ayant leur propre utilité.

À terme, les piécettes servent à acheter des capacités dans une boutique : spray plus puissant ou encore vitesse accrue avec des chaussures (même si on ne la ressent que très légèrement cela dit) contre une somme assez conséquente en échange. Bien entendu, si l’on joue en duo, il est plus propice de mettre des stratégies en place, récupérer plus facilement les piécettes et même acquérir des lettres formant le mot « Bonus » (qui a parlé de Donkey Kong ?) grâce à des ballons. Et une fois le mot « Bonus » complété, on profite d’un mini-jeu pour varier la donne.

Charme rétro

Nous vous parlions tout à l’heure des différentes inspirations (Bubble Bobble, Donkey Kong 3 Arcade et Green House Game & Watch), et l’on doit dire que la représentation visuelle est bien typique de cette époque mettant en avant les jeux d’Arcade et le rétrogaming. Sans en faire trop, c’est assez coloré, sobre et épuré, tout en profitant de jolies animations et effets ainsi que quelques clins d’œil vidéoludiques. Le tout en gardant une bonne lisibilité en toute circonstance, et c’est ce que l’on demande principalement à un titre de cette trempe.

Si la partie visuelle fait donc mouche assez facilement, on pouvait craindre que la partie sonore soit en deçà mais ce n’est pas le cas, les sonorités/bruitages sont bien en accord avec les tableaux/Stages rappelant des jeux de célèbres softs rétro. Par contre, même si cela n’est pas dérangeant en soi, on préfère vous signaler que les textes à l’écran sont en anglais.

Testé sur Switch avec un code fourni par l’éditeur