MaXoE > Mots-clés > PS4 Pro

PS4 Pro


Vous le savez déjà si vous faites partie de nos lecteur(trice)s assidu(e)s, à la rédaction on apprécie beaucoup Destiny 2 comme en atteste nos tests sur la version de base ainsi que sur Destiny 2 – Renégats et ses extensions : La Malédiction d’Osiris ... LIRE LA SUITE
La franchise DiRT a officiellement débuté en 2007 avec Colin McRae « DiRT ». Depuis, la licence s’est divisée en plusieurs branches distinctes. En se séparant de « Colin McRae », DiRT s’est rapproché d’une conduite résolument plus arcade, puis en 2012 est ... LIRE LA SUITE
L’équipe de Nippon Ichi Software réalise souvent des jeux atypiques et décalés, cela se traduit par des licences comme Disgaea, Prinny, Penny Punching Princess, Void TRrLM(); //Void Terrarium ou encore le tout récent Mad Rat Dead dont il est question aujourd’hui. ... LIRE LA SUITE



On a hâte de découvrir le prochain opus des développeurs (si jamais ça se fait)
Si les développeurs de Beenox, studio fondé en 2005 et à l’œuvre sur Crash Team Racing Nitro-Fueled entre autres, ont fourni de l’aide additionnelle pour ce quatrième volet, c’est l’équipe de Toys For Bob qui en a assuré le développement. Ce studio créé en 1989 par Paul Reiche III et Fred Ford, et ayant Paul Yan et Avery Lodato pour chefs, est à l’aise avec les conceptions de jeux vidéo puisqu’ils réalisent des jeux AAA fantaisistes et « charmants ». Ils sont essentiellement reconnus pour avoir instauré et inventé le genre des « Toys to Life », vous savez les ... LIRE LA SUITE
PS4Xbox One


I Love Rock 'N Roll
No Straight Roads alias NSR a été développé par l’équipe indépendante de Metronomik. Ce studio, basé à Kuala Lumpur (capitale de la Malaisie), a été fondé en décembre 2017 par l’ancien Lead Game Designer de FFXV : Wan Hazmer, et par le Concept Artist de Street Figther V : Daim Dziauddin. Pensant tous les deux que la musicalité est sous-utilisée dans la conception des jeux, ils souhaitent prouver que l’harmonie de la musique et des jeux vidéo est possible, sans pour autant réaliser un jeu de rythme. C’est ainsi qu’est né le concept de No Straight Roads, leur premier ... LIRE LA SUITE
PCPS4SwitchXbox One


2 jeux, 3 jeux, ou 23 jeux ?
Pour le premier mois de la commercialisation de la Playstation 5, Sony décide de frapper fort en incluant d’emblée un soft indépendant sur cette plate-forme disponible dès le 19 novembre. À côté de cela, on retrouve les deux titres habituels PS4 mais aussi le PS Plus Collection, un catalogue regroupant une vingtaine de jeux rétro PS4 reconnus, disponibles là encore pour les abonnés PS Plus PS5. Du beau monde en perspective, allez c’est parti ! Bugsnax (PS5) ♦ Développeur/Editeur : Young Horses ♦ Genre : Aventure, FPS ♦ Sortie : 19/11/2020 ♦ Joueur : ... LIRE LA SUITE
PS4PS5


Faites vrombir les moteurs !
Comme depuis sa création en 2015, la licence Ride a été développée par l’équipe italienne de Milestone. Créant des jeux vidéo depuis 1996, le studio a pourtant été créé en 1994 sous le nom de Graffiti à l’époque. Sous cet ancien nom ils ont réalisé le puzzle-game Super Loopz sur NES la même année ou encore le FPS Iron Assault pour MS-Dos. Le changement de nom est donc intervenu en 1996 afin de devenir Milestone. Sans revenir sur vingt-quatre années de carrière et la publication par de grands éditeurs comme Electronic Arts ou encore Infogrames, les développeurs se ... LIRE LA SUITE
PCPS4PS5Xbox One


L’absence de coopération locale manque cruellement
Final Fantasy Crystal Chronicles (ou FFCC) a une saveur assez particulière, à l’époque il fut l’un des rares jeux demandant une combinaison insolite afin de pouvoir être pratiqué à plusieurs. Effectivement, il fallait une Gamecube, le jeu (logique) mais aussi autant de Game Boy Advance que de joueur(euse)s, soit quatre au maximum, et les câbles de connexion qui allaient avec. Cette complexité pouvait certes apporter des bonus supplémentaires (secrets visibles sur l’interface de la GBA, entre autres) mais il fallait forcément que le budget suive pour une expérience optimale. ... LIRE LA SUITE
MobilesPS4Switch


Aryelle la petite espiègle
Le titre a été développé par l’équipe indépendante bruxelloise eXiin fondée en 2015. Avant de s’attaquer au développement du premier épisode de la franchise Ary, les développeurs ont réalisé en début d’année 2016, leur second jeu mobile (Afterloop), un soft qui fut porté sur sept plateformes différentes : Apple TV, Android TV, Proximus TV, iOS, Android, Windows Phone et Windows Store. Après cette sortie, ils ont décidé de revenir à leur premier intérêt : faire des jeux d’aventure sur PC et consoles. Cette nouvelle IP Ary (Ary and the Secret of Seasons) est donc ... LIRE LA SUITE
PCPS4SwitchXbox One


Transition pour la Next-Gen ?
Cette année, il n’y a donc pas de véritable match entre les deux leaders, seulement deux positionnements différents sur cette transition pour la future Next-Gen arrivant pratiquement demain. Malgré cela, on avait tout de même une certaine attente : que EA redresse la barre et revienne vraiment aux fondamentaux. Mais la crainte et le questionnement se sont vite installés, il faut dire que pour la première fois depuis des années, Electronic Arts ne propose pas de démo pour son jeu de foot phare. Cette absence peut se faire comprendre mais laisse aussi place aux doutes. Licences, ... LIRE LA SUITE
PCPS4PS5Switch+