Ludum Dare, c’est une compétition qui en est déjà à sa 24ème édition. Il s’agit, pour des programmeurs, de créer en 48 heures un jeu sur un thème imposé. Pour cette édition (il y en a plusieurs par an), le thème était l’évolution, vaste programme.
Et au milieu d’un festival de pépites toutes plus inventives les unes que les autres et que l’on peut trouver sur le site officiel, on trouve une petite merveille, œuvre du français Nicolas Cannasse, qui pour info a fait partie des créateurs du sympathique Hordes.
Et il se trouve que ce Monsieur (oui là ça mérite une majuscule) a eu l’excellente idée d’axer sa création sur l’évolution du jeu vidéo et du gameplay, comme une mise en abyme. On part donc avec un personnage dans un jeu monochrome et au scrolling horizontal, et progressivement, en ouvrant des coffres, le jeu va évoluer : 2D, 16 couleurs, effets sonores, sauvegardes, combats, etc. Le jeu va donc prendre de l’ampleur en nous faisant revivre quelques glorieuses étapes de la conquête ludique.
Une création intéressante, au-delà du jeu en lui-même qui est forcément assez simpliste, et qui se paie le luxe d’avoir en plus parfois un humour assez corrosif et de taquiner quelques conventions du jeu, comme le farming.
Pour ceux que cela intéresse, voici comment le forçat a organisé son travail:
Day 14:00-5:00 : thinking about gameplay11:00-13:30 : basic gfx + move hero + take chest13:30-19:30 : sword, save, zoom/color,19:30-01:00 : title screen, banners, sand, more gfxDay 210:00-11:30 : free move, bats, new hero gfx, dungeon start14:30-17:30 : dungeon complete17:30-19:00 : win game ok, small fixes~1h30 between 19:00 and 00:30 : sounds00:30-02:00 : music and final polish02:00-03:00 : final final polish + screenshots / submition