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Sorti en 1987 sur borne d’arcade, puis plus tard sur d’autres supports, le tout premier R-Type, et quelques-uns de « ses successeurs » comme Super R-Type (paru sur SNES en 1989) ou encore R-Type Dela font partie des meilleurs Shmups pour sa communauté d’adeptes. Une ... LIRE LA SUITE
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Avant de répondre à ces questions, revenons brièvement sur la licence à l’origine de ce spin-off : Yakuza. Cette dernière a été développée par l’équipe japonaise de Ryu ga Gotoku (ou RGG Studio) que certain(e)s nomment plus communément « Yakuza Studio ». ... LIRE LA SUITE
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Difficile de percer dans ce genre et pourtant c’est ce que tentent de faire les développeurs polonais People Can Fly avec Outriders. Un studio que l’on connaît bien puisqu’ils ont réalisé Painkiller, Bulletstorm ou encore le « spin-off » prequel Gears of War ... LIRE LA SUITE



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Sélection Best Of MaXoE
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Un crash et tout bascule Tout commence par un crash sur la planète Atropos. Celui de votre navette spatiale. Vous survivez à l’impact et vous vous empressez de sortir de l’engin dévasté. Vous incarnez Selene, la seule et unique personne à bord du vaisseau. Vous décidez d’aller explorer les lieux et là vous découvrez un monde mêlant végétation et structures de pierre. Il ne vous faut pas longtemps pour tomber nez à nez avec un cadavre qui semble porter le même scaphandre que vous. Bizarre …  Vous en profitez pour lui prendre son flingue et entamez l’exploration des lieux un peu plus rassurée en possession de cette arme. Mais ne criez pas victoire trop vite car vous arrivez rapidement sur des bestioles locales qui sont très pugnaces et qui vous font de suite mordre ... LIRE LA SUITE
PS5


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À ne pas mettre entre toutes les mains
Avant de parler des nouveautés de cette édition et des spécificités qui font l’originalité du soft, intéressons-nous à la licence de Square Enix d’un peu plus près. La franchise SaGa a commencé sur Game Boy en 1989 sous l’appellation Makai Toushi SaGa, un nom qui fut transformé en Final Fantasy Legend aux États-Unis. Comme vous le savez peut-être, deux suites ont vu le jour respectivement une et deux années plus tard, toujours sur la même plateforme. Mais cette franchise SaGa s’est aussi déclinée en « plusieurs parties ». Outre « FF Legend », trois Romancing SaGa sont sortis dans les années 1990 sur SNES, softs qui ont débarqué chez nous il n’y a pas si longtemps. Ensuite la franchise a posé ses armes sur PS1 avec SaGa Frontier, puis le second SF. Sur PS2 il y a eu le très ... LIRE LA SUITE
MobilesPCPS4Switch


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Ce n’est pas la première fois qu’on vous parle de MotoGP, on vous avait proposé un test de la version 2020 ici. On vous rappelle tout de même quelques petites choses : c’est le jeu officiel du championnat de MotoGP, il est plutôt exigeant dans la conduite (malgré les assistances possibles) et se range donc plutôt dans la catégorie simulation. Et puis, chaque année, Milestone nous propose une mise à jour des pilotes, motos et autres circuits, le tout agrémenté de quelques ajustements dans les modes et le gameplay.  Un contenu à la hauteur  Comme je le disais, c’est le jeu officiel du championnat MotoGP. On retrouve donc tous les pilotes, catégories (MotoGP, Moto2, Moto3), motos, circuits de cette saison 2021. On nous propose même de pouvoir jouer avec une quarantaine de ... LIRE LA SUITE
PCPS4PS5Switch+


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Un mélange hybride qui fonctionne bien malgré des imperfections
Ce n’est pas une surprise pour les personnes connaissant le studio, Nippon Ichi Software (ou NIS) réalise régulièrement des jeux décalés et originaux possédant une ambiance nippone et parfois kawaii (mignon, pour la traduction). Un pari relativement osé et risqué de leur part, car la création de nouvelles IPs se fait de plus en plus rare, les développeurs préférant généralement miser sur des valeurs sûres ayant fait leurs preuves afin de réaliser des suites, ce qui peut se comprendre. Alors lorsque NIS annonce un nouveau jeu, qu’il soit lié à une série connue comme Disgaea et Prinny entre autres ou simplement lié à une nouvelle expérimentation, la curiosité prend rapidement le dessus. Et clairement, Poison Control risque de diviser malgré ses bonnes intentions de départ. Des sujets ... LIRE LA SUITE
PS4Switch


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Du butin, du butin et encore du butin
Avant toute chose, nous vous rappelons que ce DLC Director’s Cut est inclus directement avec le second Season Pass ou achetable séparément de deux manières soit seul, soit inclus dans l’édition Ultimate du jeu. Depuis sa sortie, Borderlands 3 a bénéficié d’un suivi ainsi que d’un premier Season Pass assez conséquent avec de nouvelles quêtes, maps et équipements, entre autres. Pour ce deuxième Season Pass et sa première partie Designer’s Cut, on est resté sur notre faim comme vous pouvez le constater ici et ce, malgré quelques ajouts sympathiques. Director’s Cut est donc la deuxième partie de ce Season Pass, et avec elle, trois ajouts sont au programme en plus des éternels cosmétiques habituels, ces derniers se composent d’une tenue complète façon « hérétique » disponible ... LIRE LA SUITE
PCPS4PS5Xbox One


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Très facile d’accès
Nous vous le disions en préambule, cet opus Stitchy, de son nom complet Stitchy in Tooki Trouble, est d’abord paru dans une version mobile, principalement sur iPhone, iPad et Mac en 2016 sous l’appellation Stitchy – A Scarecrow’s Adventure. Entièrement gratuit sur ce support, le soft a reçu une excellente notation de 4,8 sur 5 étoiles via treize votes pour une durée de vie équivalente à huit petits niveaux. Ce titre est le fruit des développeurs indépendants Polygoat, fondé en 2017 par une petite équipe en Belgique. Ce studio n’est pas novice en la matière puisqu’ils ont déjà œuvré sur plusieurs jeux en donnant leur aide à divers « clients » : DLiveMed, Mijnmuseum Beringen, AlterEyes entre autres. Ces trois softs suivants à savoir MaxiMine, Hospi Avontuur et DLiveMed ont un ... LIRE LA SUITE
Switch


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Ao, Zero, Hajimari et Kuro no Kiseki, l’Europe a du retard à rattraper !
Vous le savez sans doute, le 4 mars dernier s’est déroulé l’événement New Game Plus Expo dans lequel l’éditeur NIS America faisait une apparition avec un show/stage d’une heure. Ce fut l’occasion de découvrir que cet épisode ToCS4 allait également bénéficier d’un portage sur PC avec une date de sortie identique à la Nintendo Switch, soit le 9 avril. Ce même jour (4 mars), le développeur indépendant Falcom a commencé à nous dévoiler plusieurs éléments via quelques screenshots de son titre Kuro no Kiseki, faisant suite à Hajimari no Kiseki lui-même faisant suite à ce ToCSIV. Une semaine plus tard, les développeurs ont tenu un événement pour fêter leur quarantième anniversaire, l’occasion de revenir sur leurs licences, et découvrir les résultats du sondage sur les ... LIRE LA SUITE
PCPS4Switch