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Eh oui, le soft, inspiré par les films d’animation Ghibli, nous vient tout droit de l’ancien directeur artistique d’Overwatch et de Diablo III (3) Helder Pinto, accompagné par la petite équipe indépendante de Novadust Entertainment. Les développeurs ont ... LIRE LA SUITE
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Ce soft (Nikoderiko – The Magical World), que l’on a particulièrement bien apprécié, a été réalisé par l’équipe indépendante de Vea Games, soutenue par Knights Peak, label de la société MY.GAMES. Les membres de Vea Games comportent d’anciens vétérans ... LIRE LA SUITE
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Eh oui, comme l’a annoncé Takumi Isobe (réalisateur et créateur du soft) lors d’une interview, Reynatis a été inspiré par la saga Kingdom Hearts et cela se ressent, même si le scénario est ici plus sombre avec des thèmes plus difficiles. Mais on retrouve ... LIRE LA SUITE



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L’absence du Quidditch dans Hogwarts Legacy a fait couler beaucoup d’encre. Certains avaient espoir qu’ils apparaissent dans un DLC, d’autres dans un nouveau jeu. Et c’est cette solution qui a été utilisée. Nous passons d’un jeux de rôles à un jeu d’arcade/sport. Le changement parait logique mais reste quand même décevant.  Surtout quand on voit le changement de design. Les deux jeux sont totalement indépendants l’un de l’autre. Mais une fois cette différence de design passée, une fois cette coupure faite, on commence à s’habituer au visuel. Le tutorial, plutôt long vu qu’il recouvre tous les postes possible dans une équipe, nous aide à nous faire à ce changement (mais quand même…). Quoiqu’il en soit, à la fin de ce tutoriel (laborieux), ... LIRE LA SUITE
PCPS5Xbox One


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Sélection Best Of MaXoE
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Comme l’a souligné notre test sur PS5, l’épopée d’Aloy s’est illustrée par sa profondeur narrative et ses graphismes époustouflants. Sur PC, le titre pousse ces limites encore plus loin, avec des améliorations notables, tout en conservant cette « splendeur » dont il a déjà fait preuve sur console. Une formule, dynamique et grisante, à la fois connue et bien étoffée Voilà quelques mots que nous avons partagé avec vous lors de notre test de la version PS5. La formule générale de Forbidden West pourrait se résumer à une implémentation des mécaniques déjà utilisées dans Zero Dawn, une version « FW » faisant office d’une sorte de « 1.5 » avec disons « moins de surprises », mais avec toutefois autant de divertissement, de nouvelles features agréables et ... LIRE LA SUITE
PC


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Action et stratégie, une belle recette
Le titre a donc été développé par l’une des équipes internes de Capcom. Inutile de vous présenter cet éditeur/développeur mastodonte, mais au cas où votre mémoire vous fasse défaut, nous les connaissons pour les franchises Resident Evil (ou RE), Monster Hunter, Dead Rising, Ace Attorney, Street Fighter, Viewtiful Joe ou encore le sublime et envoûtant Okami. D’ailleurs Kunitsu-Gami – Path of the Goddess nous a rappelé ce dernier pour son ambiance générale, esthétisme et sonorité, un titre poétique qui ne s’embarrasse d’un scénario dense. On vous explique. Narration visuelle L’aventure nous emmène dans l’ère mystique du Japon féodal, plus particulièrement sur le mont Kafuku, foyer de la Déesse. Si les habitant(e)s vivaient jusqu’alors paisiblement, des Ikokus ... LIRE LA SUITE
PCPS5


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Si vous avez envie d’un petit jeu simple, pas trop long et tout mignon, Little Kitty, Big City est fait pour vous. Vous incarnez un petit chat noir qui dormait tranquillement sur le rebord de la fenêtre et qui, malheureusement, est tombé. Tout en bas. Dans la rue. Toute personne ayant un chat pour colocataire l’a déjà vu faire ça. Ce n’est pas courant mais ils l’ont tous fait au moins une fois. Contrairement à la réalité, ce petit chat perdu va tout faire pour rentrer chez lui. Avec l’aide d’autres animaux qui vont lui demander de remplir certaines taches comme faire tomber des pots de confiture, ramener des canetons à leur père… La quête principale (rentrer chez soi donc) n’a pour but que de vous faire rencontrer d’autres animaux et d’accomplir les quêtes secondaires. ... LIRE LA SUITE
DSPCPS5Xbox One


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On attend les ajouts maintenant
Cette fois Relic Entertainment (développeur du premier Space Marine) a passé le flambeau au studio Saber Interactive pour le développement de ce Space Marine 2. Fondé il y a plus de deux décennies, en 2001, cette équipe assurant l’édition et le développement, est d’ores et réputée dans l’industrie, on leur doit notamment Evil Dead – The Game, World War Z, Jurassic Park Survival, le portage sur Nintendo Switch de The Witcher 3 – Wild Hunt, ou encore Crysis Remastered et bien d’autres ; les membres du studio n’en sont donc pas à leur coup d’essai. Avec Space Marine 2, Saber Interactive réussit immédiatement à nous plonger dans l’ambiance, et ce grâce à une superbe mise en scène et un bon traitement sur la narration. Epique On vous rassure tout de suite, il n’est pas ... LIRE LA SUITE
PCPS5


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De jolies références
Avant de s’attaquer à Akimbot avec l’aide de son équipe (dont la création et l’agrandissement du studio), Nicolas Meyssonnier avait réalisé Pumpkin Jack en solo, Platformer 3D ayant pour principales influences Jak & Daxter et MediEvil ; le jeu est d’ailleurs paru sur consoles et PC fin 2020. Un an plus tard, en 2021, Nicolas Meyssonnier fonde le studio français Evil Raptor, basé en Auvergne-Rhône-Alpes. Composé d’à peine huit membres, ils ont tout de suite commencé le développement d’Akimbot avec pour objectif de créer une expérience dynamique, entre film d’Action et jeu vidéo « badass ». En outre, leur souhait est aussi de créer le jeu qu’un enfant de dix ans imaginerait avec l’ajout de tonnes d’explosions en plus. Petite parenthèse, on a bien apprécié avoir les ... LIRE LA SUITE
PCPS5


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Une belle célébration pour les trente ans
Pour celles et ceux qui ne les connaissent pas encore, la Team Asobi est un studio basé au Japon, dont la création remonte à 2012. Pour la petite anecdote, le choix du nom du studio devait faire écho à l’équipe de développement, autrement dit ce qui constituait, et constitue encore pour eux aujourd’hui, les ingrédients clés des jeux vidéo : plaisir de jeu à chaque instant, et un excellent gameplay. C’est ainsi que « Asobu », mot japonais signifiant « jouer » a contribué à la variante « Asobi ». Dotés de développeurs aux horizons différents, les membres de l’équipe partagent un amour inconsidérable pour le Japon : pop culture, art, innovations, nourritures, saisons, ou encore héritage dans le domaine du jeu vidéo. Joueurs chevronnés inspirés par les softs créatifs, mais ... LIRE LA SUITE
PS5