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L’aventure d’Under the Waves a été réalisée par l’équipe indépendante française : Parallel Studio. Basé à Montreuil, le studio a été fondé à la fois par Ronan Coiffec, Nicolas Bredin mais aussi par Sébastien Renard, des personnes connues dans ... LIRE LA SUITE
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Sous ce nouvel opus de la série Utawarerumono, nous retrouvons donc la société Aquaplus. Une équipe que l’on connaît bien puisque ce sont eux qui gèrent principalement la saga Utawarerumono justement et logiquement ses dérivés. Mais parmi leur catalogue ... LIRE LA SUITE
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Si vous étiez passé à côté, la licence Samba de Amigo nous vient tout droit de la célèbre Sonic Team. Un premier volet fut d’ailleurs disponible en 1999 sur Arcade, avant de s’exporter un an plus tard (2000) sur Dreamcast. Une venue sur Dreamcast qui a permis de ... LIRE LA SUITE



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Deux titres disponibles pour la première fois en Europe
Avec à la réalisation Nippon Ichi Software aka NIS pour le premier opus paru en 1998 sur PS1 (Japon) puis en 2009 sur DS dans notre contrée, la licence Rhapsody a accueilli deux autres volets principaux : Rhapsody II – Ballad of the Little Princess, un épisode qui fut disponible sur la première Playstation en 1999. Mais aussi Rhapsody III – Memories of Marl Kingdom, un soft qui lui a bénéficié d’une parution sur Playstation 2 durant l’année 2000, ce qui lui a valu quelques différences un peu plus notables. Avant de nous y atteler, parlons de ces histoires -sans spoils évidemment-, ces dernières gardant aussi cet agréable effet « comédie musicale » (avec de nombreux thèmes chantés), cette légèreté et ces éléments humoristiques. Le tout sans oublier le retour de certains ... LIRE LA SUITE
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Jouable en solo, ou en coop en ligne
Pour se répéter, c’est donc à Deck13 Interactive que l’on doit cet Atlas Fallen. Si les développeurs ont également une branche « secondaire » de publication de jeux indépendants (CrossCode par exemple), la partie principale de développement basée à la fois à Frankfort (Allemagne) et à Montréal (second studio) comporte environ quatre-vingt employés. Avec plus de vingt ans d’ancienneté, vingt c’est d’ailleurs aussi le nombre minimum de titres qui sont passés entre les mains du studio depuis leur création en 2001 par Armin Burger, Florian Stadlbauer, Frank Föhl et Jan Klose. Sans citer tous les jeux de leur catalogue, on leur doit Ankh, Jack Jeanne, les deux The Surge ou encore le premier Lords of the Fallen (datant de 2013). 2020 a un peu changé la donne, c’est-à-dire qu’après ... LIRE LA SUITE
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Plus ambitieux, plus généreux,...
Basés en Finlande, les développeurs de Cornfox & Brothers aspirent à la création avec la passion d’offrir des expériences à la fois mémorables et scénarisées, et ce pour toutes les générations de personnes et donc par extension tous types de joueur(euse)s. Si vous nous suivez, vous les connaissez d’ores et déjà pour Oceanhorn, critiqué dans nos colonnes pour être une très bonne alternative à The Legend of Zelda. D’ailleurs lors de sa première sortie en 2013 avant exportation plus tard sur consoles, le titre avait reçu plusieurs nominations et récompenses dont le jeu de l’année 2013 (Capsule Computers) et le meilleur jeu indépendant 2013 (Apple App Store). Outre ces deux softs Oceanhorn, le studio a également réalisé Death Rally ainsi que Bike Baron 2, mais aussi un « ... LIRE LA SUITE
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Un premier titre encourageant pour le studio
Le titre nous vient tout droit de Saona Studios, une compagnie indépendante composée de moins d’une dizaine de personnes. Cette équipe espagnole fondée en 2021 par Flavio Muñoz Martinez, a pour objectif la réalisation d’aventures ayant un « but ». Death or Treat devant initialement passer par une campagne Kickstarter, est donc leur toute première production à ce jour, mêlant donc Hack ’n Slash 2D ainsi que du Roguelike dans un univers disposant de l’esprit d’Halloween, et de beaucoup d’humour distillé çà et là, notamment via des références et autres clins d’œil aux réseaux sociaux. Une histoire avec beaucoup d’humour et des références Cet esprit d’Halloween a longtemps perduré au sein de la ville de Hallowtown. D’ailleurs, Scary, le fantôme que nous incarnons, est ... LIRE LA SUITE
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avec des inspirations de Secret of Mana, et d’opus Final Fantasy
FuRyu, studio à la fois développeur et éditeur de divers jeux, et Three Rings (Tokyo Ghoul -re [Call to Exist], One Piece – Romance Dawn), ont commencé le développement de Trinity Trigger au début de l’année 2019. Évidemment, la Covid-19 étant passée par là, le délai de développement a dû être allongé. Parmi les personnes ayant travaillé à la réalisation du jeu nous avons de grands noms à l’instar de Hiroka Kikuta, le compositeur de Secret of Mana (l’original), au passage cela se ressent énormément dans les thèmes musicaux de ce Trinity Trigger. L’univers du jeu nous vient de Yuki Nobuteru (Trials of Mana), Raita Kazama (Xenoblade) est à la conception de personnages, et enfin le scénariste n’est nul autre que Yura Kubota (Octopath Traveler). D’ailleurs, passons ... LIRE LA SUITE
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Un style vitrail très bien réalisé
Si l’on vous dit Fox ’n Forests, jeu à succès sur Kickstarter, Finnigan Fox ou même Shark! Shark!, c’est qu’il y a un point commun à ces trois noms : un codéveloppement avec Bonus Level Entertainment, le studio qui a participé pleinement à la réalisation de Saga of Sins. Fondé en 2016 à Munich (en Allemagne donc) par Rupert Ochsner et Holger Kuchling, deux personnes déjà présentes dans l’industrie du gaming, Bonus Level Entertainment compte aussi des vétérans ayant en tout et pour tout, travaillé sur une centaine de jeux. Leur but est vraiment très simple : créer des jeux indépendants uniques avec passion et rendre les gens heureux, rien de plus louable. Avec Saga of Sins, cette réalisation est cette fois entièrement faite maison, toujours dans une évolution en 2D pour ne pas ... LIRE LA SUITE
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Accessible et facile d’accès malgré la barrière de la langue
Eh oui, vous avez bien lu, sans retracer toute la série, n’hésitez pas à relire nos tests d’Atelier Ryza (1, 2, 3), Sophie (1 et 2), Lulua – The Scion of Arland, Firis – The Alchemist and the Mysterious Journey ou encore Lydie & Suelle Alchemists of the Mysterious Paintings, la saga « Atelier » a bien vu le jour en 1997 avec Atelier Marie. Il s’agissait d’un épisode disponible sur Playstation (première du nom) qui était alors exclusif au Japon. 2023 signe son retour par deux biais, le premier via la possibilité de jouer avec le volet original (1997 – PS1) à condition toutefois d’acquérir l’édition Deluxe du jeu ou l’upgrade du DLC, et en second un Remake (Atelier Marie Remake ~The Alchemist of Salburg~) profitant de plusieurs améliorations/refontes, à savoir les ... LIRE LA SUITE
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