Quoi de mieux que ces festivités d’Hallowen, pour vous parler d’hémoglobine, après l’avoir reçu à la rédaction, aujourd’hui je vous livre mes impressions sur l’artbook officiel du jeu consacré à The Blood of Dawnwalker, édité par Mana Books (Genshin Impact Artbook Officiel Vol.3, L’Apprenti de Lord Magear T1 ou encore Le Livre de Cuisine Officiel Persona) que l’on remercie au passage. Allez, passons maintenant au cœur du sujet !
Cet ouvrage The Blood of Dawnwalker – L’artbook officiel du jeu, conçu par l’auteur Matthew Pellet, est tiré du jeu du même nom. D’ailleurs, si vous êtes passé à côté, sachez que le soft est paru début septembre de cette grande année 2026. Avec un budget d’environ 40 millions de dollars, le titre s’est vendu à plus d’un million exemplaires en à peine deux jours (48 heures). On doit cet état de fait aux membres constituant la petite équipe du studio Rebel Wolves, ce dernier comprenant notamment d’anciens employés de CD Projekt Red incluant, bien entendu, l’ancien réalisateur Konrad Tomaszkiewicz (The Witcher 3, Cyberpunk 2077). Mais aussi au fait qu’il n’était pas question ici de proposer un copier-coller des célèbres titres précités, mais plutôt de réaliser un univers Dark Fantasy possédant ses propres codes.
Pour rappel, le synopsis officiel du jeu nous embarque en Europe durant le XIVe siècle. Dans une contrée dévastée par des conflits sanglants, la Mort noire vient chercher les survivants. Un moment de faiblesse… Il ne leur en fallait pas plus. Les vampires émergent des ombres pour s’emparer de ce qui leur a éludé des siècles durant : la liberté et le pouvoir qui en découle. D’autres créatures de la nuit leur emboîtent le pas. Les légendes deviennent réalité et changent le cours de l’histoire. Vous incarnez Coen, un jeune homme changé en Vespéral : ni tout à fait humain ni tout à fait vampire, entre le monde du jour et le royaume de la nuit. Défendez votre humanité ou drapez-vous dans vos pouvoirs maudits pour sauver votre famille. Quel que soit votre choix, la question demeure : êtes-vous prêt à payer de votre âme le salut de vos proches ?
The Blood of Dawnwalker – L’artbook officiel du jeu

« Cet ouvrage dévoile les coulisses du périple de Coen, avec des entretiens et des croquis exclusifs retraçant la création de ce monde sombre et complexe rempli de monstres, de personnages et de décors extraordinaires. Grâce à ses nombreuses illustrations, du concept art aux dessins finaux, ce livre ravira les adeptes de l’art vidéoludique et des univers médiévaux, surnaturels et de fantasy. »
Artbook
Comme d’habitude avec l’éditeur, la présentation de l’ouvrage est véritablement soignée avec une couverture cartonnée. D’ailleurs, l’illustration principale dévoilant Coen est la même que celle consacrée au jeu vidéo, et franchement, en plus grand, via ce format type A4 (210 x 297 mm), ses teintes et ses détails, elle claque encore plus !
Inutile de dire que ce format est idéal pour une prise en main facile et très agréable avec un toucher du papier vraiment très correct. Cet ouvrage est ainsi scindé en quatre parties sans compter les Remerciements, avec l’Avant-Propos, le Monde, les Personnages (incluant évidemment le protagoniste et l’antagoniste), mais aussi via une partie concernant le bestiaire et donc intitulé les Monstres. Même si cela n’est sans doute pas nécessaire, au cas où, je préfère vous prévenir, évitez de lire ce livre si vous ne vous êtes pas encore lancé dans l’aventure au risque d’être grandement spoilés. Néanmoins, il est toujours envisageable de ne lire et regarder que certaines sessions pour plus de prudence.
Cela a été extrêmement difficile pour moi d’arrêter de dévorer cet ouvrage, tant l’alternance entre l’écriture, les belles illustrations sur simples ou doubles pages et les textes d’annotations qu’ils soient explicatifs ou alors de types citations sont judicieusement apposés sur ces pages. En restant évasive pour ne pas vous divulguer d’informations sensibles, j’ai nettement apprécié découvrir les concepts art et leurs évolutions, mais aussi tout ce qui tourne autour des idées des développeurs avec leurs réflexions, les recherches établies mais aussi leurs intégrations dans le produit final. Je pense par exemple au système d’éclairage, aux éléments de départ qu’ils avaient en tête (motivations, intrigue principale, écoulement du temps,…), notamment sur le surnaturel avec le signe de reconnaissance des vampires (ou vrakhir ici) : les crocs, aux choix des tenues avec le style d’inspiration littéraire et cinématographique, mais aussi cette idée de notion d’urgence palpable que l’on ressent moins dans la plupart des jeux vidéo. L’ensemble est également pourvu de croquis et même d’entretiens exclusifs, et franchement si vous êtes friands de découvrir les coulisses du développement, cet ouvrage est une très belle façon de le faire.
Auteur : Matthew Pellet, Adaptation graphique : Studio Charon, 192 pages / 210 x 297 mm / 29,90€ – Sortie : 22/10/2026, Editeur : Mana Books.
Si vous voulez tout savoir sur les coulisses et l’envers du décor de The Blood of Dawnwalker et pourquoi par exemple des braseros ont été utilisés pour le système d’éclairage, ou encore quels pays ont permis aux développeurs de bien représenter l’univers de leur jeu, faites comme moi en dévorant cet ouvrage qu’est The Blood of Dawnwalker – L’artbook officiel du jeu que je recommande pleinement.






