L’ayant déjà effectué lors de notre précédente critique (celle liée à Mortal Shell premier du nom), nous n’allons pas reparler du parcours de Cold Symmetry, juste redire que l’univers du jeu, bien que cryptique, nous avait bien intrigués, tout comme l’idée et la mise en pratique des enveloppes corporelles, et ce sans oublier des combats techniques comme il faut.
Précisons toutefois que Mortal Shell II est à la fois disponible en dématérialisé, mais aussi en physique par le biais de deux versions, la Standard, ainsi que la Revered Edition, deux moutures uniquement disponibles sur PS5. Cependant la version Revered Edition est actuellement en rupture de stock, les développeurs et l’éditeur n’ayant pas anticipé la forte attente pour la sortie du titre. Sur le compte X (anciennement Twitter) officiel du jeu, le 16 juillet dernier, Playstack a fait état d’une information importante (citation ci-dessous), à savoir que :
« La demande pour l’édition physique « Revered Edition » de Mortal Shell II sur PS5 a dépassé les attentes ; malheureusement, les stocks chez plusieurs revendeurs ont déjà été entièrement réservés. Par conséquent, dans un nombre croissant de régions, les fans ne peuvent plus précommander d’exemplaire du jeu. Nous vous prions de nous excuser pour cette indisponibilité. Compte tenu de la date de sortie de Mortal Shell II (le 20 août) et des délais de fabrication nécessaires pour reconstituer les stocks, il est très peu probable que de nouveaux exemplaires physiques soient disponibles avant la sortie du jeu. Nous collaborons avec notre partenaire de distribution pour évaluer la demande actuelle et nous vous tiendrons informés dès que nous aurons connaissance de leur décision concernant la suite des opérations. Précisons qu’il n’existe aucune garantie quant à un réapprovisionnement après le lancement, cette décision ne nous appartenant pas. Playstack »
Attrayant
Sans en dire trop sur la partie narrative, Mortal Shell II nous fait incarner un Hérault assez spécial. Son objectif est de tenter de récupérer des œufs d’Ova; et ce tout en repoussant la corruption établie sur le monde. À l’instar du précédent épisode, on retrouve une certaine notion cryptique de l’univers, transposé cette fois-ci au cœur d’un Open World. Divers thèmes y sont abordés pour un ensemble toujours aussi intrigant et une ambiance bien réalisée.
Surclasse !
Comme mentionné durant l’introduction, le gameplay général et original du précédent opus a désormais évolué dans le bon sens du terme. En clair, malgré quelques couacs de caméra durant les affrontements mais qui ne gêneront pas les habitué(e)s du style de par leur vivacité, et les pics de difficultés rencontrés -actuellement en cours de correction- (il faut persévérer pour réussir); chaque pan a été peaufiné afin de nous offrir une expérience plus gratifiante encore que le premier opus.
Exit les zones semi-ouvertes, place cette fois à un Open World où l’on retrouve des éléments connus du premier soft. On parcourt ainsi différents biomes, on pourfend des adversaires camouflés ou non, on déniche de l’or, de la grisaille, mais aussi divers objets (ressources,…), entre autres. Encore une fois, on cherche au mieux pour s’aider dans la progression future, et l’on accède même à des donjons. En clair l’exploration, en plus d’être très agréable, est un énorme pan de l’épopée de Mortal Shell II, et ce sans omettre la recherche d’armement principal et secondaire, ainsi que les différentes enveloppes corporelles servant à affronter les ennemis.
Eh oui, à l’instar du premier volet, ce deuxième épisode conserve cette feature tant appréciée, l’une des belles originalités comme nous l’avions déjà souligné auparavant. Les connaisseur(euse)s ne seront pas dépaysés ni surpris de savoir que chaque type d’enveloppe corporelle que l’on découvre, et peut incarner, possède leurs propres compétences et spécificités. Par la suite, nous pouvons aussi les faire évoluer et ainsi en augmenter la force.
Bien entendu, ce n’est pas tout, car outre la possibilité de se munir d’équipements (offensifs, sceaux,…), et de revêtir des enveloppes, les joutes ont subi des modifications et évolutions bien plaisantes depuis le premier opus ! Des affrontements se déroulant toujours en temps réel, mais nettement plus grisant autant dans leur phase offensive brutale (légère, violente) au corps-à-corps que défensive par les gardes et les esquives, ceci grâce notamment à « l’évaporation » de la jauge d’endurance traditionnelle du genre.
À la place de ce système, outre le fait de se mouvoir de près face aux opposants, on peut également se servir d’armes secondaires à distance dans le style « pétoire » bien efficace et redoutable, mais dont l’utilité est gérée par une jauge spécifique; cette dernière se remplissant au fil d’attaques classiques réalisées. Sans tout vous dévoiler à l’instar de l’accès à un QG, de méthodes d’upgrade, ou encore d’autres features, Cold Symmetry a su très nettement améliorer leur formule pour une expérience encore plus fun et jouissive, et ce même si l’on dénote -pour se répéter- certains soucis de déséquilibrages et pics de difficultés pour le moment (pour rappel des patchs commencent à se déployer et se déploieront aussi ultérieurement pour corriger cela).
Bonne ambiance générale
Parlons maintenant de la palette sonore et graphique. Si déjà il y a six ans, Mortal Shell ne nous avait pas laissés de marbre de par l’ambiance qui nous avait pris aux tripes et ces effets de détails/brillance, cette fois avec ce second opus, les développeurs se sont surpassés. Bon, pour le dire une nouvelle fois, si l’on fait face (comme dit plus haut) à quelques soucis d’équilibrage, et donc de pics de difficulté (des patchs se déploient au fur et à mesure pour tenter de corriger au mieux ces problèmes), et de quelques déconvenues de la caméra (ce qui ne dérangera pas les habitué-es du genre), en dehors de cela, visuellement c’est une fois de plus une belle réussite !
Sublime au travers de ses différents environnements regorgeant de détails, ou encore d’effets de lumière/ombre réglé au millimètre, on a pu qu’apprécier ce voyage, et ce même si l’on aurait aimé un bestiaire un peu plus fourni. Précisons que la caméra est plus ou moins proche du personnage en fonction du choix de distance entre Immersif (rapproché) et Action (plus éloigné) pour des moments plus « intenses ».
D’un point de vue sonore, les bruitages sont vraiment bien réalisés, donnant plus de pêche lors des affrontements par exemple, le tout couplé à des thèmes musicaux accompagnant plutôt bien les situations vécues au cours de l’épopée. Enfin, sachez que les doublages sont en anglais et les sous-titres sont accessibles en français.
Testé sur PS5 avec un code fourni par l’éditeur




