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Nos derniers Tests PC

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Véritable gros succès au Japon, Kimetsu no Yaiba a d’abord été prépublié dans le magazine Weekly Shônen Jump de Shueisha en 2016, ceci grâce à la plume de Koyoharu Gotōge (Koyoharu Gotouge). Ce manga aux 150 millions d’exemplaires vendus, a déjà pris fin ... LIRE LA SUITE
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Iron Harvest 1920+ a été développé par l’équipe indépendante de KING Art Games. Basé à Breman en Allemagne, le studio comporte un peu plus de 70 membres avec la même volonté : faire des jeux fun dont ils peuvent être fiers. Des idéaux qu’ils partagent depuis ... LIRE LA SUITE
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Petite précision importante à faire avant de commencer, bien que ces volets ne soient pas sortis directement sur les machines New-Gen et n’aient pas d’appellation Xbox Series X (notre support de test), les trois titres Crysis ont pourtant été optimisés et ... LIRE LA SUITE



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En espérant pouvoir découvrir les autres épisodes
Si en Occident la série Xuan Yuan Sword est méconnue, ce n’est pas le cas en Asie. Débutée en 1990, aujourd’hui on compte treize volets principaux « XYS » sans y inclure les spin-off. Mais Xuan Yuan Sword ne s’est pas seulement contenté de sortir en jeux vidéo, cette franchise est également cross-média. Il existe par exemple des Visuals Novels écrits par Yan Leisheng, des séries télévisées en Live Action, et même une série animée. Pour sa sortie en Europe, les développeurs nous proposent directement le septième épisode, l’occasion d’en découvrir plus sur la Chine antique, ses légendes, sa tradition et son aura empreinte de mysticisme. Une histoire bien écrite et rythmée Dans cette Chine du 1er siècle, l’ère de la Dynastie Han a laissé place à celle de Xin. Cette ... LIRE LA SUITE
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Mais on aurait aimé qu’elle soit plus consistante
Tandem – A Tale of Shadows a été créée par l’équipe de Monochrome basée à Paris, cofondée en novembre 2016 par Axel Aubert, Guillaume Nicollet et JB Grasset. Outre ces trois noms, le studio compte seulement deux membres supplémentaires : Gabriel de Laubier et Christophe Marquet. Ces cinq personnes sont passionnées par l’univers des jeux vidéo, la stratégie créative des marques, le design 3D ainsi que par les dernières innovations technologiques. Né à la base de l’agence digitale ultranoir, Monochrome travaille principalement pour des marques en art de vivre, architecture, luxe, artistes,… Et bien évidemment ils réalisent des jeux vidéo. D’ailleurs vous connaissez peut-être leurs anciennes productions issues du VR comme Encroachments pour Shezad Dawood ou encore Singularity ... LIRE LA SUITE
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Nous voilà dans un monde où les Etats-Unis ont déclaré à la guerre à la Russie. Mais il se pourrait qu’il y ait d’autres nations agissant dans l’ombre. Et puis au milieu de cela, il y a les sans patrie. Bon, le contexte est assez habituel et puis le but, c’est juste de se bastonner non ?    Les combats à grande échelle Enterrons déjà un sujet : il n’y a pas de campagne dans le jeu, c’est comme cela. C’est un jeu purement multijoueur et il permet de se battre à 64 contre 64 en ligne, en tout cas pour les consoles next-gen, sinon il faudra se contenter de 32 contre 32. Cela se passe plutôt bien, à part quelques petits soucis de connexion parfois et quelques lags, on a un titre qui est plutôt stable et fluide. Commençons par le mode principal qui, ... LIRE LA SUITE
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Une tristesse de quitter l’aventure après l’avoir finie en mode maître et obtenu le platine
Oui, aussi surprenant que cela puisse paraître, il s’agit seulement du premier jeu vidéo développé par l’équipe d’Ember Lab. Le studio, fondé en 2009 par les frères Josh et Mike Grier, a commencé avec de l’animation et du digital. Ils ont d’ailleurs réalisé des campagnes, publicités et vidéos commerciales pour MLB, Hisense (4K Uled au CES 2015) ou encore Coca-Cola. Leur vidéo la plus connue, que vous connaissez peut-être d’ailleurs, concerne leur vision de ce que pourrait être maintenant The Legend of Zelda – Majora’s Mask avec les techniques actuelles. Une chose est sûre, avec cette vidéo, on sentait déjà le potentiel du studio, ainsi que leur grande passion dans l’art de raconter des histoires. Lorsque les membres du studio travaillent ensemble, ils veulent ... LIRE LA SUITE
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Faute de réelle concurrence, FIFA a un boulevard devant lui
Nous n’allons vous pas faire l’affront de vous présenter une nouvelle fois cette licence reconnue chez les joueur(euse)s aficionados du ballon rond et même chez les amateur(trice)s plus casuals. On se contentera juste de dire que le géant américain est en passe d’un changement de nom pour son jeu FIFA, la FIFA (Fédération Internationale de Football Association) ne voulant plus se limiter uniquement à Electronic Arts concernant l’exploitation des droits et du contrôle. FIFA 22 devrait donc être le dernier de sa lignée avant de se faire remplacer, peut-être simplement par « EA Sports » ou « EA Sports Football », l’avenir nous le dira. Place maintenant aux modes de jeu de cette version « FIFA 22 » et les changements apportés. Modes et changements Autant être clair directement, toutes ... LIRE LA SUITE
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A en perdre la boule
L’apparition de Super Monkey Ball remonte à deux décennies entières, le premier volet s’appelant d’ailleurs juste « Monkey Ball », fut disponible sur les bornes d’arcade en 2000 ave, aux commandes du développement, une équipe très familière : Amusement Visions. Ce nom ne vous dit rien ? Si l’on vous dit que c’était le nom du studio Ryu Ga Gotoku avant restructuration, cela devrait sans doute vous parler un peu plus. Si ce n’est pas encore le cas, sachez que derrière ce nom se cachent en réalité les développeurs actuels qui excellent dans les jeux Yakuza et Judgment. Oui, ce sont bien eux qui ont donc reçu la tâche de réaliser une compilation remaster (Super Monkey Ball, Super Monkey Ball 2 et Super Monkey Ball Deluxe) avec des graphismes « plus actuels ». Récupération de ... LIRE LA SUITE
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Fun, amusant, captivant, du tout bon !
Si Psychonauts premier du nom a fait naître la licence, cette série comporte non pas deux mais trois épisodes : Psychonauts (2005) disponible sur Xbox et bénéficiant de la rétrocompatibilité sur les plus récentes machines de la firme de Redmond, Psychonauts in the Rhombus of Ruin (2017) soft spécial VR, et le titre que nous vous proposons en test aujourd’hui : Psychonauts 2. Petite précision, si vous suivez l’actualité, vous savez sans doute que l’équipe indépendante de Double Fine Productions, déjà à l’œuvre sur Rad, les remasters Grim Fandango, ou encore Day of the Tentacle, a été racheté par Microsoft. Mais même si le studio fondé par Tim Schafer fait partie intégrante des Xbox Games Studio, le soft a bénéficié d’une sortie multiplateforme : Xbox One, Xbox Series S|X ... LIRE LA SUITE
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