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Nos derniers Tests PC

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Une histoire de dieux Vous incarnez Fenyx. Au début du jeu, on vous demande de choisir son genre : homme ou femme. Après une petite phase de personnalisation du personnage, vous pouvez commencer l’aventure. Cette première phase donne le ton : elle est simple et ... LIRE LA SUITE
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Développé à l’origine par JoWood Entertainment, le premier Neighbours From Hell est sorti en 2003 sur PC avant d’être porté sur Gamecube et Xbox (première du nom) deux ans plus tard, puis sur Nintendo DS et mobiles. Sa suite sous-titrée « On Vacation » est parue ... LIRE LA SUITE
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Vous le savez déjà si vous faites partie de nos lecteur(trice)s assidu(e)s, à la rédaction on apprécie beaucoup Destiny 2 comme en atteste nos tests sur la version de base ainsi que sur Destiny 2 – Renégats et ses extensions : La Malédiction d’Osiris ... LIRE LA SUITE



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Du split-screen à quatre !
La franchise DiRT a officiellement débuté en 2007 avec Colin McRae « DiRT ». Depuis, la licence s’est divisée en plusieurs branches distinctes. En se séparant de « Colin McRae », DiRT s’est rapproché d’une conduite résolument plus arcade, puis en 2012 est apparu DiRT Showdown, mettant en avant la destruction. Trois ans plus tard (2015), retour à une jouabilité type simulation avec DiRT Rally et sa conduite exigeante. Contrairement à ce dernier et à sa suite 2.0, DiRT 5 s’oriente radicalement sur l’arcade. Si certain(e)s apprécieront, d’autres regretteront ce parti pris. Comme à notre habitude, commençons par la présentation des modes de jeu qui sont ici au nombre de quatre : la Carrière, l’Arcade, le tout nouveau mode créatif inédit Playgrounds sans oublier le mode ... LIRE LA SUITE
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Ma douce Norvège Eivor est un enfant heureux. Son père appartient à un clan norvégien qui va prêter allégeance à un roi local, dans un objectif de paix et de prospérité. Mais l’attaque violente d’un autre clan vient briser cet avenir et priver le jeune Eivor de ses parents. Leur mort le marquera à jamais. Là le jeu propose un saut dans le temps, bug de l’animus oblige. On vous demande alors de choisir le sexe de votre héros car oui l’enfant des premières scènes laisse l’ambiguïté planer. Contrairement aux opus précédents, ce choix n’a pas d’impact à part celui du cosmétique. Mieux encore, vous pouvez changer le sexe de ce héros à tout moment pendant l’aventure.  Voici les premières minutes de jeu, commentées pour vous : Avant de faire le ... LIRE LA SUITE
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Incarnez qui vous voulez !
La franchise Watch Dogs a été développée par plusieurs équipes d’Ubisoft. Le premier opus sorti en 2014, nous mettait aux commandes d’Aiden Pearce cherchant à venger le décès de sa nièce à Chicago. Même si lors de notre test (PC) WD souffrait de bugs gênants à sa sortie, nous avions bien apprécié les fonctions de hacking. Deux années plus tard, en 2016, Watch Dogs 2 sortait cet opus se déroulant à San Francisco en compagnie de Marcus Holloway qui était fort intéressant, plus complet et plus varié aussi, il a même fait partie de notre Sélection Jeux Vidéo du MaXoE Festival 2017. Avec ce troisième opus, nous attendions de voir si les nouvelles opportunités de gameplay (le recrutement de « PNJ » entre autres) étaient bien ficelées, tout comme la trame scénaristique. Univers ... LIRE LA SUITE
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Avec des thématiques rarement abordées dans l’univers vidéoludique
Avant d’aller plus loin, revenons brièvement sur le parcours du studio indépendant français. Basé en France et fondé en 2008 par Hervé Bonin, Aleksi Briclot, Alain Damasio, Oskar Guilbert et Jean-Maxime Moris, Dontnod est une équipe s’étant fait connaître principalement pour ses histoires d’aventure narrative. D’ailleurs la licence Life is Strange a connu un beau succès. Depuis leurs débuts, les développeurs réalisent des jeux vidéo « AA » multiplateformes de genres populaires avec de l’Action pour Remember Me, du jeu de rôle avec Vampyr, ou encore l’Aventure Narrative avec Life is Strange. Petit à petit, Dontnod s’est construit une notoriété internationale, ils se sont entre autre associés à Capcom, Focus Home Interactive, Square Enix. Il y a aussi Bandai Namco (Twin Mirror ... LIRE LA SUITE
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Ambiance effrayante oblige, nous voilà projetés dans un manoir. Trop grand, trop sombre, évidemment. Clé fête son anniversaire, presque seule car il y a son petit frère et une adulte qui disparaît dès le début du jeu. Les voilà seuls, leur but est de s’enfuir du manoir qui semble avoir été envahi par les créatures des ténèbres.    Avancer prudemment, se cacher Le gameplay est assez simple. En vue 2D, vous et votre frère, qui ne vous lâche pas d’une semelle, progressez dans le manoir, à la recherche de la sortie. L’idée est d’éviter de se faire repérer, il faut donc limiter le bruit que vous faites. Et pas de bol, la petite porte des talons. Heureusement une touche vous permet d’avancer sur la pointe des pieds. Mais, évidemment, cela va moins vite. Et ... LIRE LA SUITE
PCSwitch


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I Love Rock 'N Roll
No Straight Roads alias NSR a été développé par l’équipe indépendante de Metronomik. Ce studio, basé à Kuala Lumpur (capitale de la Malaisie), a été fondé en décembre 2017 par l’ancien Lead Game Designer de FFXV : Wan Hazmer, et par le Concept Artist de Street Figther V : Daim Dziauddin. Pensant tous les deux que la musicalité est sous-utilisée dans la conception des jeux, ils souhaitent prouver que l’harmonie de la musique et des jeux vidéo est possible, sans pour autant réaliser un jeu de rythme. C’est ainsi qu’est né le concept de No Straight Roads, leur premier jeu sous ce label « Metronomik ». Avec ce titre, ils veulent ainsi montrer leur envie de représenter cet aspect musical dans son entièreté, sa culture, ses histoires, sa créativité,… Une envie qu’ils partageront ... LIRE LA SUITE
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Faites vrombir les moteurs !
Comme depuis sa création en 2015, la licence Ride a été développée par l’équipe italienne de Milestone. Créant des jeux vidéo depuis 1996, le studio a pourtant été créé en 1994 sous le nom de Graffiti à l’époque. Sous cet ancien nom ils ont réalisé le puzzle-game Super Loopz sur NES la même année ou encore le FPS Iron Assault pour MS-Dos. Le changement de nom est donc intervenu en 1996 afin de devenir Milestone. Sans revenir sur vingt-quatre années de carrière et la publication par de grands éditeurs comme Electronic Arts ou encore Infogrames, les développeurs se sont spécialisés dans les jeux de course avec plusieurs séries à leur actif : WRC World Rally Championship ou encore Gravel plus récemment pour les quatre roues. Mais ils sont surtout reconnus pour leur amour des deux ... LIRE LA SUITE
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