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Blog de Zelphyrnia


Zelphyrnia habite sur un bateau en pleine mer et a publié 1311 articles sur MaXoE.
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En 2022, je vous avais proposé mon ressenti sur le très bel ouvrage Genshin Impact Artbook Officiel Vol.1 distribué par la non moins célèbre société Mana Books. Aujourd’hui, alors que l’on attend toujours l’annonce d’une date de ...
L’aventure de Selfloss -en gestation depuis 2015 comme projet/hobby- a été développée par le studio Goodwin Games. Les membres de l’équipe sont Alexander Goodwin, responsable programmeur et dédié à l’âme musicale du titre, Dmitriy ...
Ce dernier opus en date des Schtroumpfs a donc été réalisé par Ocellus Studios. Présent dans le paysage de l’industrie vidéoludique depuis leur création il y a une bonne décennie, l’équipe a non seulement aidé d’autres studios par le ...
Eh oui, le soft, inspiré par les films d’animation Ghibli, nous vient tout droit de l’ancien directeur artistique d’Overwatch et de Diablo III (3) Helder Pinto, accompagné par la petite équipe indépendante de Novadust Entertainment. Les ...
Ce soft (Nikoderiko – The Magical World), que l’on a particulièrement bien apprécié, a été réalisé par l’équipe indépendante de Vea Games, soutenue par Knights Peak, label de la société MY.GAMES. Les membres de Vea Games ...
Eh oui, comme l’a annoncé Takumi Isobe (réalisateur et créateur du soft) lors d’une interview, Reynatis a été inspiré par la saga Kingdom Hearts et cela se ressent, même si le scénario est ici plus sombre avec des thèmes plus ...
Comme cela faisait un petit moment que l’on ne vous avait pas proposé d’Unboxing, aujourd’hui je vous propose donc un Mini-Unboxing sur Reynatis via une version commerciale fournie par le distributeur que l’on remercie au passage. Le soft ...
Le titre a donc été développé par l’une des équipes internes de Capcom. Inutile de vous présenter cet éditeur/développeur mastodonte, mais au cas où votre mémoire vous fasse défaut, nous les connaissons pour les franchises Resident Evil ...
Cette fois Relic Entertainment (développeur du premier Space Marine) a passé le flambeau au studio Saber Interactive pour le développement de ce Space Marine 2. Fondé il y a plus de deux décennies, en 2001, cette équipe assurant l’édition ...
Avant de s’attaquer à Akimbot avec l’aide de son équipe (dont la création et l’agrandissement du studio), Nicolas Meyssonnier avait réalisé Pumpkin Jack en solo, Platformer 3D ayant pour principales influences Jak & Daxter et MediEvil ...