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Pourtant au départ, cela ne semblait pas forcément gagné. On ne parle pas de nos ressentis/impressions, mais plutôt du temps de développement global de ce soft développé par les équipes de RE (Resident Evil) et Devil May Cry. Effectivement, Pragmata s’était fait ... LIRE LA SUITE
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Légère piqûre de rappel : si la branche principale de Monster Hunter, ces chasses aux monstres, a déjà conquis des millions et des millions d’adeptes ainsi que des évolutions plus significatives, les spin-offs « Stories » orientés « RPG » où l’on élève des ... LIRE LA SUITE
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Pour la peine, vous avez droit à deux tests pour le prix d’un, avec mon test sur Series X et l’avis de Lhesurvivor sur PC. A savoir que nous avons fait une partie du jeu en parallèle, connectés sur Discord pour avoir les commentaires de l’autre en direct (et ... LIRE LA SUITE



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Une version console dans la lignée des anciens mais avec du plus !
Eh oui, car même si cela ne nous dérange pas par rapport à nos habitudes de jeu, le passage à la langue anglaise ne sera pas au goût de tou(te)s et pourra facilement faire passer cette histoire prenante et passionnante à côté de nombreuses personnes. On ne sait pas à quoi est vraiment dû ce changement, si ce n’est que l’équipe en charge de ce développement (OT0) ne se compose pas uniquement de la Team Asano et d’Acquire (Octopath Traveler – Champions of the Continent,…) mais également de Dokidoki Groove Works (Valkyrie Anatomia – The Origin, Octopath Traveler – Champions of the Continent, ou encore Taiko no Tatsujin – Drum « n’ Fun). Et peut-être aussi parce qu’Octopath Traveler 0 est en fait un soft « console » plus abouti et remanié que Champions of the ... LIRE LA SUITE
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Un très beau retour
Nous vous en avions déjà touché un mot précédemment, mais si vous n’avez pas accédé à notre précédente critique, autant vous le redire. La franchise Dragon Quest (ayant débutée en 1986 sur NES) a profité d’un trio de grands noms au développement/conception avec pour rappel Akira Toriyama, Koichi Sugiyama ainsi que Yuji Horii, comme ce fut d’ailleurs le cas pour les deux premiers volets DQ. Deux softs dont les Remakes nous proviennent aussi de la Team Asano, équipe que l’on connaît pour la réalisation de très bons jeux à l’instar d’Octopath Traveler (I et II), Bravely Default ou même Triangle Strategy, sans oublier ces deux Remakes de DQ I & II auxquels nous consacrons une critique aujourd’hui. La trilogie est désormais complète Évidemment, si vous en avez la ... LIRE LA SUITE
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De quoi patienter en attendant Monster Hunster 3 (l’attente est trop longue !)
Pour rappel, la saga spin-off « Stories » de Monster Hunter a débuté en 2017 par une première production sur Nintendo 3DS, puis quelques années plus tard (2021), un second volet a vu le jour sur Nintendo Switch et PC. Dans les deux cas, il était plutôt question d’un esprit de captures de monstres (avec le bestiaire de la franchise bien évidemment), dans un univers aux visuels anime/manga bien réalisé, et d’une narration plus fournie et développée par rapport aux habitudes de la franchise Monster Hunter jusqu’alors. Malgré tout, il subsistait des lacunes principalement d’ordres techniques. Avant de vous parler des qualités de cette édition Xbox dans le paragraphe associé plus bas, si vous le souhaitez vous pouvez relire des extraits de nos critiques respectives sur Monster Hunter ... LIRE LA SUITE
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Chaque année, on y revient
À l’instar de précédents volets déjà parus en critique, ce dernier épisode Let’s Sing en date nous vient toujours de Voxler et de Plaion à l’édition/distribution. Modes de jeu Comme les années précédentes, place d’abord aux modes de jeu. On ne risque pas de vous surprendre puisque nous sommes ici face à la même configuration que précédemment, même si l’interface visuelle a bougé afin de donner encore plus de lisibilité et de clarté par les couleurs. Autrement dit, à partir de la « Zone Karaoké », on retrouve le mode « Classique / Classic » (jouable en solo ou jusqu’à quatre) où il est question d’obtenir le meilleur score et le mode « Feat » (ou duo) mettant toujours en avant la synchronisation des voix. On continue par la partie « Career Soundtown » comprenant le ... LIRE LA SUITE
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Cela commence de manière fun mais brutale aussi. Fun car on nous propose une sorte de challenge de construction d’équipe et on peut choisir des coéquipiers parmi des légendes comme Magic Johnson ou encore Kareem Abdul-Jabbar. Et on plonge directement dans un bout de match de quelques minutes. Là où c’est brutal c’est qu’on ne  nous explique rien, à vous de deviner les touches, de comprendre le système… Mais pourquoi pas d’ailleurs.  L’étape suivante consiste à vous proposer de créer votre joueur, soit en partant de rien, soit en vous calquant sur une star de la NBA, soit en utilisant des profils prédéfinis par le jeu. Les caractéristiques sont très nombreuses avec des attributs donnant des sortes de bonus au joueur, on se croirait dans un RPG. Vous ... LIRE LA SUITE
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Un meilleur épisode que le premier
Eh oui, le premier Daemon X Machina que nous vous avions présenté remonte à 2019, un volet exclusif à la Nintendo Switch première du nom. Malheureusement, lors de cette critique il nous manquait certaines choses pour pleinement l’apprécier à l’instar d’une narration plus aboutie, d’un manque de variantes sur les missions entre autres, et ce même si l’on a surtout apprécié le système de customisation poussé ainsi que le type de gameplay jouable (corps-à-corps et à distance). L’opus Titanic Scion lui, a été développé par Marvelous First Studio (comme pour le précédent) et il évolue de manière positive. Au passage, il est intéressant de noter que le producteur Kenichiro Tsukuda a auparavant œuvré sur les volets Armored Core (dont le volet 5) tout en insistant sur le fait que ... LIRE LA SUITE
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Un retour en fanfare
Pour ce nouvel opus Shinobi (Art of Vengeance) c’est donc le studio parisien Lizardcube qui est aux manettes. Pour celles et ceux n’ayant pas suivi l’actualité vidéoludique les concernant, l’équipe a été cofondée par un vétéran, Omar Cornut (Dear ImGui, Tearaway,…) et par un artiste de l’animation/bande dessinée traditionnelle, Ben Fiquet. Depuis sa création, Lizardcube cherche avant tout à créer des softs 2D de haute qualité, à la fois respectueux des franchises ainsi que des joueur(euse)s. Si comme le dit l’équipe, certains de leurs travaux ne verront peut-être pas le jour tels que Garou 2, Tryad ou encore Witch, ces idées créatives sont tout de même accessibles sur leur site officiel dans l’optique de futures inspirations. Dans leur catalogue, nous leur devons une mise au ... LIRE LA SUITE
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