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Nos derniers Tests PS4

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Le soft est le fruit des membres d’Experiment 101, une équipe basée à Stockholm en Suède qui fut cofondée en 2015 par Goodbye Kansas Game Invest (renommé en Amplifier Game Invest) et par le développeur vétéran Stefan Ljungqvist. Un homme qui n’est pas inconnu ... LIRE LA SUITE
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Série emblématique créée dans les années 1980 par Ryuichi Nishizawa et son équipe, Monster World ou Wonder Boy comporte certes peu d’opus à proprement parler, chacun étant mémorable à sa manière. Le premier titre de la franchise est sorti en 1986 sur arcade puis ... LIRE LA SUITE
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Si vous suivez l’actualité vous savez que la franchise Dragon Quest a fêté son trente-cinquième anniversaire via un show fin mai dernier. L’occasion de découvrir quatre ‘nouveaux’ titres prévus sur consoles, à une date encore indéterminée. En ... LIRE LA SUITE



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Le jeu commence d’une manière très surprenante, avec un conte pour enfants joliment intitulé Le village des ombres. Un conte un peu sombre dont on ne connaitra pas la fin mais dont vous pourrez faire certains rapprochements avec les monstres que vous allez croiser. On retrouve ensuite Ethan, Mia et leur petite fille Rose qui essayent de se remettre de leur expérience du précédent opus. Pour ceux comme moi qui n’ont pas joué au précédent RE, vous aurez droit à un petit résumé bienvenue. Mais votre toute nouvelle vie se retrouve chamboulée quand vous vous faites attaquer et kidnapper par Chris Redfield, personnage emblématique d’Umbrella ! Vous réussissez à vous échapper durant le transfert et partez à la recherche de votre fille dans un village saccagé et peuplé de quelques rares ... LIRE LA SUITE
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Des apports sympathiques
Précisons par avance que ces améliorations, incluant notamment de nouvelles maladies pour la jeune Toriko, sont disponibles à l’achat sur Switch comme PS4 dans un DLC « Upgrade payant » spécifique. Mais avant de nous y plonger pleinement, nous allons revenir sur les spécificités et mécaniques de ce Dungeon Crawler/Tamagotchi, qui fut une belle découverte, avec des extraits de notre test Nintendo Switch ci-dessous. Si au contraire ce sont juste les améliorations/ajouts qui vous intéressent, vous pouvez vous rendre directement au paragraphe dédié. – Informations Void tRrLM();++ //Void Terrarium++ (Switch) – La dernière survivante de l’Humanité Il y a longtemps, les humains vivaient en harmonie à la surface de la Terre mais depuis la découverte d’un champignon extrêmement ... LIRE LA SUITE
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Un retour qui n’est pas à la hauteur des qualités du soft...
Revenons brièvement sur la série Shin Megami Tensei (ou SMT) ayant donné notamment lieu à la naissance et donc à l’apparition de l’excellente sous-franchise Persona. SMT, également appelé MegaTen, a vu le jour sur le sol nippon avec un premier opus paru en 1992 sur SNES. La série fut alors cantonnée au pays du Soleil-Levant pendant une bonne décennie avant que le public occidental puisse découvrir un épisode de la saga, ce qui fut le cas avec ce SMT – Lucifer’s Call (ou SMT3 Nocturne en dehors de l’Europe) en 2005 sur notre territoire. Pour l’occasion, c’était Ubisoft qui était responsable de la distribution, ce qui a valu au titre une localisation française de ses sous-titres. La fin du monde a déjà eu lieu Cette traduction française est évidemment disponible encore une ... LIRE LA SUITE
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Sélection Best Of MaXoE
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Et des ajouts qui plairont aux fans
Si NieR Automata a été développé par Platinum Games, NieR premier du nom provenait de l’équipe Cavia, toujours sous la houlette de Yoko Taro bien-sûr. Une société japonaise connue principalement pour son travail sur la licence Drakengard servant de liant à NieR mais aussi pour les rails shooters Resident Evil : The Umbrella Chronicles et The Darkside Chronicles. Si nous parlons de Cavia au passé, c’est que l’équipe a été dissoute en 2010 et que ses membres furent dispersés dans plusieurs studios, nous n’avons donc pas pu découvrir leur dernier projet sur Xbox 360, CryOn, puisqu’il fut tout bonnement annulé. En connaissance de cause, le dernier soft de Cavia fut donc ce NieR sorti en 2010 ou devrait-on plutôt dire « les » NieR. Car comme nous vous le disions dans notre test de NieR ... LIRE LA SUITE
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Avec le temps, avec le temps, va, tout s’en va...
Sorti en 1987 sur borne d’arcade, puis plus tard sur d’autres supports, le tout premier R-Type, et quelques-uns de « ses successeurs » comme Super R-Type (paru sur SNES en 1989) ou encore R-Type Dela font partie des meilleurs Shmups pour sa communauté d’adeptes. Une communauté d’aficionados appréciant des mécaniques qui fonctionnaient bien à l’époque -et encore aujourd’hui dans son écrin original rassurez-vous-. Avec la sortie de R-Type Final 2, la franchise compte désormais dix entrées, six étant des opus canoniques, et les quatre derniers des « remix » et compilations, le tout sans compter les multiples portages sur d’autres machines à l’instar de la GBA par exemple. Développé par Granzella avec à sa tête le créateur de R-Type Kazuma Kujo, Final 2 a profité de trois ... LIRE LA SUITE
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On vous laisse juger
Avant de répondre à ces questions, revenons brièvement sur la licence à l’origine de ce spin-off : Yakuza. Cette dernière a été développée par l’équipe japonaise de Ryu ga Gotoku (ou RGG Studio) que certain(e)s nomment plus communément « Yakuza Studio ». Plus d’une bonne vingtaine d’opus sont disponibles en comptant bien sûr les portages, remakes et autres remasters. Pour exemple, le premier épisode est sorti en 2005 sur PS2, puis il a profité d’un remake (Yakuza Kiwami) en 2017 sur PS4, nous l’avions d’ailleurs bien accueilli comme vous pouvez le lire ici. Ce n’est évidemment pas le seul titre à avoir fait le voyage en Occident et c’est une très bonne nouvelle, car cette franchise est très appréciée en France, même si les non-anglophones ont largement pesté sur ... LIRE LA SUITE
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Comme pour les fruits, il faudra attendre que le soft mûrisse
Difficile de percer dans ce genre et pourtant c’est ce que tentent de faire les développeurs polonais People Can Fly avec Outriders. Un studio que l’on connaît bien puisqu’ils ont réalisé Painkiller, Bulletstorm ou encore le « spin-off » prequel Gears of War – Judgment. Des jeux basés sur l’action ayant plutôt bonne réputation, et dont Gow – Judgment sert d’appui et donc d’inspiration pour le gameplay d’Outriders. Mais avant d’y venir, intéressons-nous à sa trame narrative, plus riche qu’elle n’y paraît à première vue. Un lore interessant mais une vf caricaturale Durant le 21e siècle, la Terre n’a plus sa gloire d’antan, il est même question d’une lourde et massive extinction liée à une grande catastrophe causée par l’Humanité. Juste avant que cela ... LIRE LA SUITE
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