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Le but de l’aparté de cette critique n’est absolument pas de faire une rétrospective de la saga Final Fantasy puisqu’il y aurait énormément à dire entre les différents jeux, spin-off, opus numérotés et on en passe. Pour un léger rappel, la ...
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On ne pense pas que ce soit utile de vous redire que la saga Atelier est régulièrement présentée dans nos colonnes, ni que ce mélange de « niche » entre exploration, alchimie, combats et recherche d’ingrédients fonctionne toujours aussi bien au fil ...
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A la mode On retrouve les classiques au niveau des modes de jeu mais je me permet de les expliquer pour les nouveaux venus dans le monde d’EA Sports FC. Il y a donc bien sûr Ultimate Team qui permet de créer sa propre équipe avec un système de ...
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On ne s’en cache pas, la franchise Borderlands est l’une de nos préférées en matière de Looter-Shooter (associé à une belle couche RPG), le second volet et Tiny Tina’s Wonderlands restant nos deux chouchous. Effectivement, même si l’on avait ...
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Cette adaptation en titre vidéoludique a été réalisée sous la houlette du développement de l’équipe Fishing Cactus. Si vous nous suivez, vous savez d’ores et déjà qu’il ne s’agit pas de la première fois que l’on vous parle de ce studio ...
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On vous le donne en mille, on ne va pas ici vous reparler de tous les volets Kirby disponibles sur le marché en plus de trente ans d’existence de la petite boule rose, que ce soit avec des Platformers 3D, 2D ou encore des Party-Games entre autres. On ...
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Le soft a donc été réalisé par deux équipes de développement, celles de Bushiroad Games et d’Eighting. Concernant la première équipe japonaise nommée, on leur doit notamment la franchise Weiss Schwarz, Perennial Dusk -Kinsenka-, Process Order, ...
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Avant de vous parler de l’extension, je vous propose de relire notre test ici. Je vous en donne quelques extraits de ce test ci-dessous.  Le mode classique est celui des plateaux, Parlons-en un peu. Circuit Déjanté vous propose de vous éclater sur ...
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On ne va évidemment pas vous faire l’affront de vous mentionner les différents travaux du bien connu studio Arc System Works, juste vous indiquer en complément de la majorité féminine ayant développé le soft Dear me, I was…, la présence de Taisuke ...
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C’est au studio Electro Soul Games que l’on doit ION Shift. Les développeurs, comprenant notamment Eugene Soul au game design, Sergey Kalmanovich à l’art et Simon Chuchalin au Level Design, sont passionnés de jeux vidéo et cherchent à réaliser des ...
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