Avant toute chose, sachez que cet opus a été développé par Infinity Ward. Nous espérions que par rapport à BO7 et MW3, les déconvenues liées aux déconnexions/éjections ou encore le recyclage allaient être de l’histoire ancienne; et ce d’autant plus que ce MW4 était estampillé New-Gen / Gen actuelle. Comprenez par là que Modern Warfare 4 est simplement et uniquement développé sur les machines PS5, XBOX Series X|S, Switch 2, ainsi que PC, et franchement visuellement cela se voit tout de suite, on en prend directement plein les yeux !
Une campagne captivante…
Cette fois place au retour d’une narration solo pour le mode Campagne. Exit donc les multiples déboires techniques de BO7 et l’axe « d’introduction » au mode Multijoueur comme on a pu le voir dans MW3. Avec MW4, les développeurs de chez Infinity Ward retournent à un format de campagne « traditionnel » comme on les aime, et franchement ça fait du bien !
Outre le fait qu’il existe un résumé des opus précédents, mais aussi sans tout dévoiler et en restant évasif, le contexte de Modern Warfare 4 nous emmène en Corée du Sud auprès du soldat Park, et ce alors que la Corée du Nord commence l’invasion. Les affres de cette guerre se jouant en parallèle avec le retour de l’opérateur John Price…
Bien sûr, nous n’en dévoilerons pas plus pour ne pas spoiler, mais clairement cette campagne réussit brillamment à redorer le blason de Call of Duty grâce à ses thèmes forts, allant d’une certaine maturité, à de la violence pure, et ce sans oublier les moments sombres. Véritablement digne d’un spectacle hollywoodien, la mise en scène est à couper le souffle, tout comme les multiples effets pyrotechniques et les moments intenses. Nous sommes rapidement pris dans le feu de l’action, mais aussi dans l’immersion des instants forts et difficiles à vivre. Le soft assume ainsi clairement sa part sombre, et les différentes perspectives à suivre apportent un réel intérêt supplémentaire. Autant dire que l’on n’a pas le temps de souffler tant le rythme s’enchaîne sans déconvenues.
…et intense
Alors oui, même s’il y a quelques manquements, notamment de type incohérence pour chipoter, lors d’une mission dans un pays que l’on connaît rudement bien (pour ne pas le citer et vous laisser la découverte), ou encore des événements auxquels on devine facilement la tournure, MW4 arrive directement à combiner le plaisir des yeux via une plastique très réaliste, que celui des oreilles avec un sound design et des doublages de qualité, que par un rythme et un gameplay au top !
Effectivement, la trame, et ses différentes perspectives, se suit au travers seize missions, mêlant visite en Corée ou encore au Mumbai, où l’on profite aussi bien de joutes tendues, que d’infiltration ou encore d’instants nettement plus tactiques et réfléchis, voire même des poursuites percutantes. Et plutôt que de s’ouvrir, les missions sont très souvent d’ordre plus dirigiste avec de la réelle tension, et ce sans pour autant s’avérer contraignant. C’est d’ailleurs même le contraire vu que l’ensemble se suit sans temps mort, avec une certaine diversité, et que l’on apprécie pleinement le gameplay général fun, nerveux et jouissif avec des armes bien pêchues et puissantes. En bref, cela fait grandement le job, et il n’y a pas besoin d’étayer cette partie, et ce d’autant que la prise en main s’avère toujours aussi accessible.
Il y a toutefois une map plus ouverte -intéressante dans les faits- durant les missions, mais cet axe ouvert risque de déplaire ou d’en gêner certains notamment pour la rythmique générale de l’aventure. Pourtant, si l’on souhaite tout découvrir et accomplir les objectifs secondaires, on peut facilement augmenter la durée de vie de quelques heures supplémentaires. Pour le reste, on vous laisse évidemment faire certaines découvertes.
Modes Multi et DMZ
À présent, maintenant que nous avons fait le tour du mode campagne, parlons un peu des modes multijoueur disponibles. Tout d’abord, il faut savoir qu’au moment du lancement, une douzaine de maps (un peu moins inspiré que d’habitude toutefois) est accessible pour prendre part à du 6vs6 via, sans tous les citer, des modes classiques et efficaces connus du genre Domination, Match à mort par équipe ou encore Recherche et Destruction. On ajoute ensuite à cela du 10vs10, ainsi qu’une préférence supplémentaire pour les maps Guerre Terrestre (32vs32) où l’on peut prendre part à de grandes escarmouches en se servant plutôt de véhicules en choisissant l’Avant-Poste de Combat, ou alors une adaptation à l’évolution des affrontements dans le champ de bataille dynamique dédiée avec le Secteur Létal grâce à plusieurs centaines de configurations.
En plus de ces retours, on note toutefois plusieurs nouveautés, à savoir Inflation, qui comme son nom peut aiguiller, correspond à un accroissement de fortune à chaque élimination. Bien sûr, plus on élimine d’adversaires, plus on devient la cible la plus traquée. Alors que Collateral fera forcément écho aux amateur(trice)s de soft CS (Counter Strike), puisque grosso modo il s’agit ici d’un dérivé de Recherche et Destruction, mais aussi qu’il n’y a pas la possibilité de récupérer de la santé, et que l’armement est limité. Sans prise de tête donc ! On préfère vous laisser quelques surprises sous le coude pour cet aspect Multi, en sachant que comme d’habitude, il y a la progression en Level, ainsi que du déblocage d’équipements, et que bien évidemment, les nouveaux(elles) devront faire preuve de persévérance pour pouvoir bien résister aux aficionados de la série.
On continue et termine cette partie par l’autre grand mode de jeu à savoir DMZ, déjà connu des amateur(trice)s du même style sur d’autres jeux. Concrètement il s’agit d’une approche en Extraction Shooter où l’on atterrit dans une zone hostile, on y récupère des ressources, et ensuite on cherche tout simplement à s’en extraire en quittant les lieux. Le but étant bien sûr d’estimer les risques, d’enchaîner les missions, et de prendre les bonnes décisions au bon moment, sinon en cas d’erreur, on perd tout simplement tout ce que l’on a récupéré. Sans tout citer pour vous laisser des surprises, notamment au niveau du HUB et des possibilités offertes, l’ensemble s’effectue dans une map plutôt grande et assez variée. Néanmoins, en dehors de l’axe PVP, on émet quelques réserves sur l’IA présente f, dans le sens où elle est clairement en très grand surnombre, et on trouve franchement que cela fait nettement trop pour le moment. C’est donc bien dommage !
Somptueux
Dernière partie de cette critique avant notre appréciation générale, parlons maintenant de l’axe technique, visuel, mais aussi sonore. Il va être difficile de ne pas se répéter devant ce splendide constat que nous avons déjà évoqué en amont en le survolant. Cet opus MW4 n’est donc plus dans une orientation Cross-Gen mais bel et bien New-Gen / Gen actuelle, et la beauté saisissante qui en découle nous éblouis.
On parle bien évidemment de chaque pan d’environnement traversé profitant de moults détails et d’un taux de réalisme certain, mais aussi du très bon travail effectué sur les jeux de lumière, les effets pyrotechniques et même les animations. D’ailleurs quand cela est possible, on s’arrête pour profiter de cette vision disposant aussi d’une excellente mise en scène.
Avec ce très beau tableau, l’axe sonore suit le rythme sans jamais flancher. Le sound design est simplement excellent qu’il s’agisse des armes ou alors des explosions par exemple, le tout étant renforcé par des thèmes sonores discrets ou impactant lorsque la situation l’exige. Pour finir, sachez que le soft dispose d’un doublage français intégral (voix et sous-titres) qualitatif !
Testé sur PS5 avec un code fourni par l’éditeur




