Eh oui, le premier Daemon X Machina que nous vous avions présenté remonte à 2019, un volet exclusif à la Nintendo Switch première du nom. Malheureusement, lors de cette critique il nous manquait certaines choses pour pleinement l’apprécier à ...
Pax Armata Et voici donc le retour d’un mode Campagne pour Battlefield. Battlefield 2042 n’en proposait pas et les Battlefield I et V proposaient des Récits de Guerre, des sortes de petites histoires déconnectées entre elles. Mais là, on ...
Pour ce nouvel opus Shinobi (Art of Vengeance) c’est donc le studio parisien Lizardcube qui est aux manettes. Pour celles et ceux n’ayant pas suivi l’actualité vidéoludique les concernant, l’équipe a été cofondée par un vétéran, Omar Cornut ...
Ce jeu aux allures rétro/Arcade/Puzzle a été conçu par le studio Triple Eh?. Gareth Noyce a créé ce studio en 2013 pour héberger les softs qu’il conçoit, l’homme ayant été un vétéran dans l’industrie avec au moins une décennie ...
Cela ne vous aura sans doute pas échappé, nous sommes très friands de la saga Ys que nous vous avions présentée lors de diverses critiques avec Ys IX – Monstrum Nox ou encore Ys X Nordics. D’ailleurs ce dernier ressortira l’année prochaine ...
Bye Sweet Carole a été réalisé par l’équipe italienne Little Sewing Machine, basée à Catane en Sicile. Ce studio indépendant a été fondé par le reconnu Chris Darril, artiste et réalisateur que vous connaissez peut-être pour ses travaux sur la ...
Le but de l’aparté de cette critique n’est absolument pas de faire une rétrospective de la saga Final Fantasy puisqu’il y aurait énormément à dire entre les différents jeux, spin-off, opus numérotés et on en passe. Pour un léger rappel, la ...
On vous le confirme, ce second volet Lost Twins a été développé par l’équipe pakistanaise de Playdew, et non we.R.play comme ce fut le cas pour son prédécesseur disponible sur mobiles (iOS et Android), en sachant que les deux jeux sont indépendants ...
Eh oui, les développeurs de cette nouvelle aventure estampillée « Ghost » sont les mêmes que précédemment, c’est-à-dire le studio américain Sucker Punch. Fondée en 1997, cette équipe mettant en avant la créativité, leur passion et leur amour ...
Le contexte est celui d’une émission TV qui voit des concurrents coopérer pour affronter des donjons bourrés de pièges et peuplés de créatures agressives. Bon le scénario s’arrête là mais en même temps on ne demande pas grand chose de ...