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Nos derniers Tests Xbox One

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Le soft est le fruit des membres d’Experiment 101, une équipe basée à Stockholm en Suède qui fut cofondée en 2015 par Goodbye Kansas Game Invest (renommé en Amplifier Game Invest) et par le développeur vétéran Stefan Ljungqvist. Un homme qui n’est pas inconnu ... LIRE LA SUITE
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Si vous suivez l’actualité vous savez que la franchise Dragon Quest a fêté son trente-cinquième anniversaire via un show fin mai dernier. L’occasion de découvrir quatre ‘nouveaux’ titres prévus sur consoles, à une date encore indéterminée. En ... LIRE LA SUITE
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Le jeu commence d’une manière très surprenante, avec un conte pour enfants joliment intitulé Le village des ombres. Un conte un peu sombre dont on ne connaitra pas la fin mais dont vous pourrez faire certains rapprochements avec les monstres que vous allez croiser. On ... LIRE LA SUITE



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Un point'n click qui va vous donner des frissons
Ce que ma petite introduction ne vous dit pas, c’est que l’ambiance est sombre, désolée, dévastée. Ceux qui ont visité d’anciens pays communistes ont déjà eu l’occasion de tester cette ambiance un peu triste et abandonnée. Et bien c’est ça, mais en pire et avec un petit coté effrayant. Pourtant l’attitude de Marianne a tendance a alléger cette ambiance. Par exemple quand elle parle avec le fantôme de la petite fille au doux prénom de Tristesse. Bien que le fantôme soit dérangeant dans son physique, Marianne reste calme et discute tranquillement avec la fillette, jouant et blaguant même avec elle. D’ailleurs Marianne n’arrête pas de parler puisqu’elle fait sa propre narration : on entend ses pensées et sa manière de raisonner. Cela aide beaucoup à s’attacher au ... LIRE LA SUITE
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Et des ajouts qui plairont aux fans
Si NieR Automata a été développé par Platinum Games, NieR premier du nom provenait de l’équipe Cavia, toujours sous la houlette de Yoko Taro bien-sûr. Une société japonaise connue principalement pour son travail sur la licence Drakengard servant de liant à NieR mais aussi pour les rails shooters Resident Evil : The Umbrella Chronicles et The Darkside Chronicles. Si nous parlons de Cavia au passé, c’est que l’équipe a été dissoute en 2010 et que ses membres furent dispersés dans plusieurs studios, nous n’avons donc pas pu découvrir leur dernier projet sur Xbox 360, CryOn, puisqu’il fut tout bonnement annulé. En connaissance de cause, le dernier soft de Cavia fut donc ce NieR sorti en 2010 ou devrait-on plutôt dire « les » NieR. Car comme nous vous le disions dans notre test de NieR ... LIRE LA SUITE
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Avec le temps, avec le temps, va, tout s’en va...
Sorti en 1987 sur borne d’arcade, puis plus tard sur d’autres supports, le tout premier R-Type, et quelques-uns de « ses successeurs » comme Super R-Type (paru sur SNES en 1989) ou encore R-Type Dela font partie des meilleurs Shmups pour sa communauté d’adeptes. Une communauté d’aficionados appréciant des mécaniques qui fonctionnaient bien à l’époque -et encore aujourd’hui dans son écrin original rassurez-vous-. Avec la sortie de R-Type Final 2, la franchise compte désormais dix entrées, six étant des opus canoniques, et les quatre derniers des « remix » et compilations, le tout sans compter les multiples portages sur d’autres machines à l’instar de la GBA par exemple. Développé par Granzella avec à sa tête le créateur de R-Type Kazuma Kujo, Final 2 a profité de trois ... LIRE LA SUITE
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Comme pour les fruits, il faudra attendre que le soft mûrisse
Difficile de percer dans ce genre et pourtant c’est ce que tentent de faire les développeurs polonais People Can Fly avec Outriders. Un studio que l’on connaît bien puisqu’ils ont réalisé Painkiller, Bulletstorm ou encore le « spin-off » prequel Gears of War – Judgment. Des jeux basés sur l’action ayant plutôt bonne réputation, et dont Gow – Judgment sert d’appui et donc d’inspiration pour le gameplay d’Outriders. Mais avant d’y venir, intéressons-nous à sa trame narrative, plus riche qu’elle n’y paraît à première vue. Un lore interessant mais une vf caricaturale Durant le 21e siècle, la Terre n’a plus sa gloire d’antan, il est même question d’une lourde et massive extinction liée à une grande catastrophe causée par l’Humanité. Juste avant que cela ... LIRE LA SUITE
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Ce n’est pas la première fois qu’on vous parle de MotoGP, on vous avait proposé un test de la version 2020 ici. On vous rappelle tout de même quelques petites choses : c’est le jeu officiel du championnat de MotoGP, il est plutôt exigeant dans la conduite (malgré les assistances possibles) et se range donc plutôt dans la catégorie simulation. Et puis, chaque année, Milestone nous propose une mise à jour des pilotes, motos et autres circuits, le tout agrémenté de quelques ajustements dans les modes et le gameplay.  Un contenu à la hauteur  Comme je le disais, c’est le jeu officiel du championnat MotoGP. On retrouve donc tous les pilotes, catégories (MotoGP, Moto2, Moto3), motos, circuits de cette saison 2021. On nous propose même de pouvoir jouer avec une quarantaine de ... LIRE LA SUITE
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Du butin, du butin et encore du butin
Avant toute chose, nous vous rappelons que ce DLC Director’s Cut est inclus directement avec le second Season Pass ou achetable séparément de deux manières soit seul, soit inclus dans l’édition Ultimate du jeu. Depuis sa sortie, Borderlands 3 a bénéficié d’un suivi ainsi que d’un premier Season Pass assez conséquent avec de nouvelles quêtes, maps et équipements, entre autres. Pour ce deuxième Season Pass et sa première partie Designer’s Cut, on est resté sur notre faim comme vous pouvez le constater ici et ce, malgré quelques ajouts sympathiques. Director’s Cut est donc la deuxième partie de ce Season Pass, et avec elle, trois ajouts sont au programme en plus des éternels cosmétiques habituels, ces derniers se composent d’une tenue complète façon « hérétique » disponible ... LIRE LA SUITE
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Grand ou petit, il faut coopérer
Mais avant de nous intéresser pleinement à It Takes Two, revenons brièvement sur le parcours des développeurs : Hazelight Studios. Il s’agit donc d’un studio indépendant créé en 2014 et basé en Suède, plus précisément à Stockholm avec Josef Fares à sa tête. Le fondateur est entre autres réalisateur et créateur du soft Brothers – A Tale of Two Sons. Quelques années après la disponibilité de ce dernier, Hazelight Studios a collaboré avec le label d’édition indépendant d’EA (EA Originals) pour la sortie de A Way Out, un jeu pleinement coopératif (jouable en local ou online) dans l’univers carcéral qui n’a malheureusement pas su convaincre notre rédaction. La faute a des situations se répétant trop souvent ainsi qu’au manque d’impact sur les choix effectués en ... LIRE LA SUITE
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