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Nous vous en avions déjà touché un mot précédemment, mais si vous n’avez pas accédé à notre précédente critique, autant vous le redire. La franchise Dragon Quest (ayant débutée en 1986 sur NES) a profité d’un trio de grands noms au développement/conception ... LIRE LA SUITE
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Si vous ne le saviez pas encore, sachez que la franchise Silent Hill a commencé en 1999 sur PS1 par le biais du développement de Konami CE Tokyo, comme ce fut d’ailleurs le cas pour les quatre premiers opus de la saga, tandis que la société Climax Studios s’est ... LIRE LA SUITE
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Eh oui, à l’heure actuelle, notre expérience ne fut pas de tout repos et il y a plusieurs points envisageables pour remettre en partie en piste ce dernier COD en date qui nous a particulièrement déçus malgré quelques qualités. Développé par Treyarch à qui l’on ... LIRE LA SUITE



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Le dernier poulain de Don’t Nod est dans la place
Eh oui, le soft que l’on a bien apprécié et que vous retrouverez sans aucun doute sélectionné lors du prochain MaXoE Festival, a été développé par l’équipe italienne Tiny Bull Studios. Basé à Turin et fondé en 2013 par Matteo et Rocco, deux diplômés en multimédia et réalité virtuelle, ce studio a d’ores et déjà un joli portfolio à son actif : Blind et les deux opus Omen Exitio, Hunter et Plague. Il faut d’ailleurs savoir que l’équipe se spécialise dans les jeux narratifs et cela se remarque immédiatement avec les thèmes abordés par The Lonesome Guild. Un conte avec des thèmes sérieux L’aventure du soft nous embarque dans le monde d’Eterre où de nombreux anthropomorphes (et donc plusieurs peuples) vivent sereinement avec leurs us et coutumes. Seulement les événements ... LIRE LA SUITE
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Plus développé qu’il n'en a l’air
Kaku – Ancient Seal a donc été développé par l’équipe chinoise Bingobell basée à Futian, Shenzhen dans la province de Guangdong. Clairement, lors de la traversée de l’aventure, plusieurs échos vidéoludiques ont été présents et malgré quelques maladresses techniques (on vous en reparlera plus bas dans la critique), le soft est plutôt plaisant à jouer, tout en mettant bien en avant son aspect initiatique et ‘sauveur de monde’ par la suite. Parcours initiatique et sauver le monde Eh oui, l’épopée scénaristique se suit et commence en premier lieu par un simple contexte visuel avant de s’enrichir par des doublages à l’ancienne (nous sommes transportés dans un univers préhistorique). Mais aussi des dialogues durant les cinématiques et phases de discussions pour ... LIRE LA SUITE
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De quoi patienter en attendant Monster Hunster 3 (l’attente est trop longue !)
Pour rappel, la saga spin-off « Stories » de Monster Hunter a débuté en 2017 par une première production sur Nintendo 3DS, puis quelques années plus tard (2021), un second volet a vu le jour sur Nintendo Switch et PC. Dans les deux cas, il était plutôt question d’un esprit de captures de monstres (avec le bestiaire de la franchise bien évidemment), dans un univers aux visuels anime/manga bien réalisé, et d’une narration plus fournie et développée par rapport aux habitudes de la franchise Monster Hunter jusqu’alors. Malgré tout, il subsistait des lacunes principalement d’ordres techniques. Avant de vous parler des qualités de cette édition Xbox dans le paragraphe associé plus bas, si vous le souhaitez vous pouvez relire des extraits de nos critiques respectives sur Monster Hunter ... LIRE LA SUITE
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Chaque année, on y revient
À l’instar de précédents volets déjà parus en critique, ce dernier épisode Let’s Sing en date nous vient toujours de Voxler et de Plaion à l’édition/distribution. Modes de jeu Comme les années précédentes, place d’abord aux modes de jeu. On ne risque pas de vous surprendre puisque nous sommes ici face à la même configuration que précédemment, même si l’interface visuelle a bougé afin de donner encore plus de lisibilité et de clarté par les couleurs. Autrement dit, à partir de la « Zone Karaoké », on retrouve le mode « Classique / Classic » (jouable en solo ou jusqu’à quatre) où il est question d’obtenir le meilleur score et le mode « Feat » (ou duo) mettant toujours en avant la synchronisation des voix. On continue par la partie « Career Soundtown » comprenant le ... LIRE LA SUITE
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Cela commence de manière fun mais brutale aussi. Fun car on nous propose une sorte de challenge de construction d’équipe et on peut choisir des coéquipiers parmi des légendes comme Magic Johnson ou encore Kareem Abdul-Jabbar. Et on plonge directement dans un bout de match de quelques minutes. Là où c’est brutal c’est qu’on ne  nous explique rien, à vous de deviner les touches, de comprendre le système… Mais pourquoi pas d’ailleurs.  L’étape suivante consiste à vous proposer de créer votre joueur, soit en partant de rien, soit en vous calquant sur une star de la NBA, soit en utilisant des profils prédéfinis par le jeu. Les caractéristiques sont très nombreuses avec des attributs donnant des sortes de bonus au joueur, on se croirait dans un RPG. Vous ... LIRE LA SUITE
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Retour gagnant ?
Cela on le doit aux développeurs iconiques de la franchise que l’on retrouve (Team Ninja) que vous connaissez aussi pour la série Nioh, Dead or Alive, Wo Long – Fallen Dynasty, Dissidia Final Fantasy NT, entre autres, associée à une autre grande équipe spécialisée dans la nervosité des jeux d’Action, on veut bien-sûr parler de PlatinumGames derrière les franchises Baytonetta, NieR Automata, Astral Chain, Vanquish…. Un casting qui ne présageait que du bon, et au final c’est bien ce qu’il se passe avec ce dernier titre Nina Gaiden ! Reprise et accessibilité Côté scénario comme souvent avec les retours et/ou les Revivals, les développeurs pensent et prévoient l’initiation de l’univers pour tou(te)s. Ainsi les habitué(e)s de la licence retrouveront leurs marques avec cette ... LIRE LA SUITE
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Un meilleur épisode que le premier
Eh oui, le premier Daemon X Machina que nous vous avions présenté remonte à 2019, un volet exclusif à la Nintendo Switch première du nom. Malheureusement, lors de cette critique il nous manquait certaines choses pour pleinement l’apprécier à l’instar d’une narration plus aboutie, d’un manque de variantes sur les missions entre autres, et ce même si l’on a surtout apprécié le système de customisation poussé ainsi que le type de gameplay jouable (corps-à-corps et à distance). L’opus Titanic Scion lui, a été développé par Marvelous First Studio (comme pour le précédent) et il évolue de manière positive. Au passage, il est intéressant de noter que le producteur Kenichiro Tsukuda a auparavant œuvré sur les volets Armored Core (dont le volet 5) tout en insistant sur le fait que ... LIRE LA SUITE
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