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Lors de notre Unboxing du Kit presse, nous vous disions que Screamer n’est pas si nouveau que cela et pour cause, la licence Screamer a vu le jour en 1995 sur MS-DOS. Le titre avait été développé par Graffiti, ancien nom que portait Milestone d’ailleurs. Pour ... LIRE LA SUITE
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Légère piqûre de rappel : si la branche principale de Monster Hunter, ces chasses aux monstres, a déjà conquis des millions et des millions d’adeptes ainsi que des évolutions plus significatives, les spin-offs « Stories » orientés « RPG » où l’on élève des ... LIRE LA SUITE
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Eko Software est aux commandes du soft, ces derniers nous ayant déjà proposé une incursion dans les Diablo-like avec Warhammer Chaosbane pour lequel à sa sortie nous regrettions un manque de contenus. Logiquement, nous espérions que Dragonkin The Banished ne suive pas ... LIRE LA SUITE



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Sélection Best Of MaXoE
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Pour la peine, vous avez droit à deux tests pour le prix d’un, avec mon test sur Series X et l’avis de Lhesurvivor sur PC. A savoir que nous avons fait une partie du jeu en parallèle, connectés sur Discord pour avoir les commentaires de l’autre en direct (et aussi ça fait moins peur quand on a quelqu’un à qui parler). Malheureusement, Lhesurvivor n’a pas besoin d’autant d’heures de sommeil que moi et il a fini le jeu alors que je venais d’arriver à Raccoon City (saleté de jeune va !). L’intro (si on peut appeler ça une intro) nous en met plein la vue tout de suite ! Les décors sont très beaux, le jeu est superbe et l’ambiance impressionnante. On voit le grain de peau des personnages sur les gros plans et les cheveux sont magnifiques.  Pendant le jeu, on alterne ... LIRE LA SUITE
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Jouable en coop'
Durant ce même show State of Play, Sony a aussi présenté un teaser pour annoncer un retour des trois premiers volets originaux de GoW (God of War), pour rappel cette trilogie se déroule en Grèce, et non dans la période nordique ayant débutée en 2018; une très bonne nouvelle pour les fans de la franchise. En attendant la venue de ces derniers, il faut patienter avec ce titre Sons of Sparta; un volet qui se compose des développeurs attitrés de Santa Monica Studio (logique puisque ce sont les créateurs de la saga) pour la partie scénaristique (God of War (2018), God of War Ragnarök, et God of War Ragnarök – Valhalla), aidée toutefois en majeure partie par Mega Cat Studios; studio auquel nous devons Five Nights at Freddy’s Into the Pit, Backyard Baseball 97,… Après cette mise en ... LIRE LA SUITE
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Une version console dans la lignée des anciens mais avec du plus !
Eh oui, car même si cela ne nous dérange pas par rapport à nos habitudes de jeu, le passage à la langue anglaise ne sera pas au goût de tou(te)s et pourra facilement faire passer cette histoire prenante et passionnante à côté de nombreuses personnes. On ne sait pas à quoi est vraiment dû ce changement, si ce n’est que l’équipe en charge de ce développement (OT0) ne se compose pas uniquement de la Team Asano et d’Acquire (Octopath Traveler – Champions of the Continent,…) mais également de Dokidoki Groove Works (Valkyrie Anatomia – The Origin, Octopath Traveler – Champions of the Continent, ou encore Taiko no Tatsujin – Drum « n’ Fun). Et peut-être aussi parce qu’Octopath Traveler 0 est en fait un soft « console » plus abouti et remanié que Champions of the ... LIRE LA SUITE
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Pour ce titre à la grande ambition, il n’a pas fallu moins de deux équipes de développement, à savoir Giants Software et Straight4 Studios. Concernant les premiers nommés, vous les connaissez sans doute pour la série Farming Simulator, cette simulation agricole qui fait des émules et revient chaque année depuis son lancement en 2008. Tandis que l’équipe Straight4 Studios fondée par Ian Bell, comporte d’anciens membres de Slightly Mad Studios derrière les opus Project Cars. Un duo de développement assez intéressant au final. Bolides, circuits et modes Juste avant de parler des modes de jeu présents, évoquons d’ores et déjà les bolides. Malgré leur nombre total (environ 70) que l’on trouve pauvre par rapport à d’autres jeux du même genre, les amateur(trice)s apprécieront ... LIRE LA SUITE
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Un très beau retour
Nous vous en avions déjà touché un mot précédemment, mais si vous n’avez pas accédé à notre précédente critique, autant vous le redire. La franchise Dragon Quest (ayant débutée en 1986 sur NES) a profité d’un trio de grands noms au développement/conception avec pour rappel Akira Toriyama, Koichi Sugiyama ainsi que Yuji Horii, comme ce fut d’ailleurs le cas pour les deux premiers volets DQ. Deux softs dont les Remakes nous proviennent aussi de la Team Asano, équipe que l’on connaît pour la réalisation de très bons jeux à l’instar d’Octopath Traveler (I et II), Bravely Default ou même Triangle Strategy, sans oublier ces deux Remakes de DQ I & II auxquels nous consacrons une critique aujourd’hui. La trilogie est désormais complète Évidemment, si vous en avez la ... LIRE LA SUITE
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Enfin un nouvel opus inédit !
Si vous ne le saviez pas encore, sachez que la franchise Silent Hill a commencé en 1999 sur PS1 par le biais du développement de Konami CE Tokyo, comme ce fut d’ailleurs le cas pour les quatre premiers opus de la saga, tandis que la société Climax Studios s’est occupée de Shattered Memories et Origins. Il y a également eu d’autres titres avec Homecoming de Double Helix Games, Vatra pour Downpour, et sans tous les citer (ainsi que les œuvres cinématographiques), nous avons aussi eu « P.T » (la vision de Kojima) qui a été annulé, en sachant qu’il y avait une démo jouable. Aussi, le retour de la série avec Silent Hill 2 a été plus que bienvenu, d’autant que c’est à l’équipe de Bloober Team que l’on doit ce Remake. Pour finir, 2025 signe donc la venue de Silent Hill f développé ... LIRE LA SUITE
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Il faut sauver le soldat Call Of !
Eh oui, à l’heure actuelle, notre expérience ne fut pas de tout repos et il y a plusieurs points envisageables pour remettre en partie en piste ce dernier COD en date qui nous a particulièrement déçus malgré quelques qualités. Développé par Treyarch à qui l’on doit les modes Zombies sur cette franchise et par Raven Software, les développeurs au sein d’Activision ont mis en avant la possibilité de jouer la campagne en coop’ et donc pas uniquement en solo. Des déboires pour le « solo » De ce fait, il y a plusieurs points contraignants qui en découlent… En premier lieu, une connexion internet obligatoire, cela peut se comprendre par rapport à cet aspect « multi coopératif » et comme l’année dernière pour le streaming de textures, mais d’un autre côté, les personnes ne ... LIRE LA SUITE
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