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On ne va évidemment pas vous refaire l’affront de vous parler de la licence DOOM débutée en 1993 et développée par id Software (soit un an après la sortie de Wolfenstein 3D) puisque nous l’avions déjà évoqué dans notre précédente critique. D’ailleurs que ... LIRE LA SUITE
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Tout commence par la création de votre pilote, rien de bien extraordinaire au niveau détails, on n’est pas dans un RPG ! Mais bon, ça fait le job pour s’identifier un peu à notre avatar. Ensuite, vous pouvez choisir votre niveau de difficulté parmi 3 ... LIRE LA SUITE
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Une histoire originale et pleine d’émotionS ! L’intrigue de Clair Obscur: Expedition 33 nous entraîne dans la mystérieuse ville de Lumière, une version alternative de Paris, mêlant l’élégance de la Belle Époque à des touches steampunk saisissantes. Depuis ... LIRE LA SUITE



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Connu mais...
Steel Seed a été concocté par l’équipe italienne Storm in a Teacup. Fondé à Rome en 2013 par le vétéran de l’industrie Carlo Ivo Alimo Bianchi (ayant travaillé notamment sur Wardevil, Hitman – Absolution ou encore Crysis 3), l’homme cherche à créer les meilleures expériences de la sphère vidéoludique. Ainsi Storm in a Teacup ou STC œuvre dans l’optique de raconter des histoires et de diffuser le meilleur du « Made In Italy » comme on dit. Depuis leur création, les développeurs ont notamment réalisé N.E.R.O. – Nothing Ever Remains Obscure ou encore Close to the Sun, comme dit précédemment ce dernier ayant reçu des récompenses et plu pour son axe narratif entre autres. Parlant justement de narration, le récit de Steel Seed, titre nous intéressant particulièrement ... LIRE LA SUITE
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Attention, vous risquez d’être possédé !
Basé à Budapest (Hongrie), les développeurs de Primal Game Studio sont donc responsables de ce Mandragora – Whispers of the Witch Tree, mais pas seulement ! Effectivement, l’équipe indépendante (et souhaitant le rester) ayant été fondée en 2012 et comptant plus de soixante développeurs passionnés ont travaillé sur Around (jeu d’Aventure dessiné à la main), Beasts of Brawlia (un Brawler jouable en multijoueur ou en local), ainsi que Supernova (un RTS Moba sur le thème de la science-fiction). En tant que joueurs eux-mêmes, les développeurs souhaitent à la fois créer des expériences familières et rafraîchissantes, tout en combinant des éléments qu’ils apprécient dans d’autres softs. En ce qui concerne Mandragora – WotWT, le projet a commencé sa gestation en 2016, alors ... LIRE LA SUITE
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Et enfin en français !
Les deux œuvres ayant désormais plus de vingt-ans ans d’âge ont été réalisées sous la houlette de l’équipe japonaise Game Arts. Un studio qui comme cité précédemment a su se faire une belle réputation grâce aux volets Grandia. En ce qui concerne la saga Lunar, elle a débuté sur Mega-CD (ou Sega-CD, une extension de la Megadrive) en 1992, les deux jeux principaux figurant d’ailleurs parmi les titres les plus vendus au Japon sur la machine. Par la suite, la franchise s’est exportée sur Megadrive, Saturn, GBA (Game Boy Advance) ou encore avec quelques spin-offs ainsi que des portages des deux premiers épisodes sous l’appellation respective de Lunar – Silver Star Story (Complete) et Lunar 2 Eternal Blue (Complete) sur Playstation première du nom. Et si l’on a cité ... LIRE LA SUITE
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Un premier titre très ingénieux
Le titre nous vient tout droit d’une collaboration entre Psychoflow Studio et Mureena. En ce qui concerne les premiers nommés (Psychoflow Studio), leur studio a été fondé en 2020, les deux membres composant cette équipe ont précédemment réalisé des assets pour Unity. Leur but est de créer des jeux au gameplay créatif et à l’esprit indépendant. Pour Mureena, c’est à Juhana Myllys que l’on en doit la fondation en 2020. Auparavant, l’homme a travaillé pour Frogmind, Redlynx / Ubisoft ou encore Universomo / THQ, et a également œuvré sur les deux volets Badland, des softs ayant reçu un certain succès/récompenses sur mobiles/tablettes avant un portage sur consoles. Pour Bionic Bay, Juhana Myllys est une nouvelle fois responsable de l’art et du design. Monde biomécanique Et si ce ... LIRE LA SUITE
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Très belle ambiance
Le studio Neople, fondé en 2001, est une filiale de Nexon. Leur but est de repousser les limites de l’innovation et de l’incroyable, tout en s’engageant à la réalisation de jeux procurant du plaisir pour chacun, c’est-à-dire des expériences à la fois inspirantes, divertissantes et captivantes. Par ailleurs, le nom Neople se compose des mots « Neo » et « People » pour les pensées innovantes et les personnes, et l’identité visuelle représente la devise de l’équipe « We Make Wonders ». Parmi leur catalogue, les développeurs ont créé quatorze titres allant de MMO à des jeux Online en passant par des softs mobiles : du F2P (Free to Play) avec Candy Bar (7,5 millions d’utilisateurs), mais aussi Cyphers (Action 5VS5), Dungeon Fighter, Dungeon Fighter Mobile, ou encore DNF Duel. The ... LIRE LA SUITE
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Une formule revisitée véritablement bienvenue
Eh oui la série Atelier, basée sur l’exploration, l’alchimie, les combats et la recherche d’ingrédients a désormais 27 ans (l’original Atelier Marie – The Alchemist of Salburg étant disponible depuis 1997). On vous a d’ailleurs beaucoup parlé de cette franchise durant cette dernière décennie avec la trilogie Mysterious, Atelier Sophie 2, Atelier Lulua, le retour d’Atelier Marie par le biais d’un Remake -bouclant la boucle puisque l’original fut le premier de la saga-. Cette franchise dite de « niche » a évolué au fur et à mesure, mais aussi avec les trois opus Atelier Ryza, les premiers à mettre en avant une unique héroïne sur chaque volet et non en tant que soutien pour rappel. D’ailleurs le premier Atelier Ryza fut même vendu à deux millions d’exemplaires, et la ... LIRE LA SUITE
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Contemplatif et poétique
Coproduit par Don’t Nod, Koira est donc le tout premier jeu du Studio Tolima. Les Bruxellois ont pour passion la création d’histoires émotionnelles durables, et pour ce premier soft ils cherchent à nous émouvoir en suivant un duo, et c’est plutôt réussi. Une histoire touchante Ce récit, tel un conte, nous emmène au cœur d’une forêt en plein hiver alors que notre protagoniste entend les aboiements d’un chiot. Lors de leur rencontre, les deux compères commencent à se lier d’amitié. Désormais, ils recherchent le chemin d’une maison particulière, et ce en évitant les pièges… Cette histoire s’appuie donc pleinement sur la relation changeante du duo, mais aussi sur l’interprétation de tous, les dialogues, les textes et la parole au sens propre n’étant pas présents. On suit ... LIRE LA SUITE
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