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Eh oui, le soft a bien été développé par le studio Reikon Games. Établi en 2014 par des vétérans provenant de Techland ainsi que CD Projekt Red (deux équipes reconnues dans l’industrie), cette équipe basée à Varsovie en Pologne, est réputée pour son titre ... LIRE LA SUITE
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À l’origine, Lost Soul Aside fut le travail d’un seul homme, le développeur chinois Yang Bing. Lors de sa première présentation publique en 2016, le gameplay de cette démo technique laissait entrevoir un grand potentiel avec des inspirations du côté de la série ... LIRE LA SUITE
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Avant de passer aux choses sérieuses, faisons un léger tout d’horizon en précisant que l’équipe de développement initiale n’est autre que Arrowhead Game Studios. Un studio suédois comprenant Magicka à son actif, ainsi que le Beat’em All  Gauntlet – ... LIRE LA SUITE



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… certains soucis techniques
Ce titre d’Action-Aventure Story-Driven a donc été réalisé par Myrkur Games, une équipe fondée en 2016 par le trio Daníel Arnar Sigurðsson, Friðrik Aðalsteinn Friðriksson et Halldór Snær Kristjánsson -également CEO (PDG)- s’étant rencontré à l’université de Reykjavik alors qu’ils étudiaient le développement de jeux vidéo. Par ailleurs, Myrkur Games a emménagé dans un nouveau studio au cours du début de l’année 2021, plus précisément à Reykjavik justement, en Islande. Composé aujourd’hui d’une quarantaine de personnes, ils étaient seize avant de collaborer avec Deep Silver/Plaion, l’équipe a travaillé sur son premier « AA » (Echoes of the End) avec des talents provenant de CCP Games, Ubisoft, Supermassive, The Bearded Ladies ou encore Massive Entertainment. Le ... LIRE LA SUITE
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Version plus
Comme pour l’édition originale, le titre a été réalisé par l’équipe britannique passionnée de Ninja Theory, composée d’un peu plus d’une centaine de personnes basées à Cambridge depuis maintenant plus de vingt ans. Un studio dont la philosophie est de créer des expériences percutantes fortement reconnu pour ses différentes œuvres, certaines ayant même reçu des prix, notamment aux BAFTA. On leur doit ainsi Heavenly Sword, Bleeding Edge, DMC – Devil May Cry, Nicodemus – Demon of Evanishment ou encore Project Mara actuellement en cours de développement. Et bien entendu la franchise Hellblade avec Hellblade – Senua’s Sacrifice (venant de sortir sur PS5), ainsi que Senua’s Saga – Hellblade II dont il est question aujourd’hui pour la sortie Enhanced du soft. ... LIRE LA SUITE
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Très très accessible
Le soft a donc été réalisé par deux équipes de développement, celles de Bushiroad Games et d’Eighting. Concernant la première équipe japonaise nommée, on leur doit notamment la franchise Weiss Schwarz, Perennial Dusk -Kinsenka-, Process Order, Cardfight!! Vanguard ou encore MACROSS -Shooting Insight-, tandis que le second studio, japonais lui aussi et filiale de Colopl, a notamment réalisé DNF Duel, le Remaster d’Onimusha 2 ou encore Castlevania Judgment pour ne pas tous les citer. Les modes Juste avant de parler du « scénario » (mode Histoire) cachant en partie le Tutoriel, passons par les modes de jeu. Pour ce titre de baston, nous avons un mode « Entraînement » servant à perfectionner ses combos ou encore son timing sans passer par la case Tutoriel, pratique pour notamment réviser les ... LIRE LA SUITE
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On attend de voir le potentiel libéré (patchs, ajouts,…)
On l’avait déjà évoqué lors d’une précédente critique, la saga Killing Floor a été réalisée par l’équipe de Tripwire Interactive. Pour rappel, le studio a été fondé en 2005 par des joueur(euse)s de la communauté de « moddeurs », les développeurs ont ensuite réalisé et publié deux franchises désormais reconnues dans l’industrie. La première est Rising Storm et la seconde Killing Floor susmentionnée. A noter que ces deux licences ont additionné un peu plus d’une vingtaine de millions d’exemplaires vendus à l’année 2020. On leur doit également d’autres jeux à l’instar de Maneater, et sous leur label Tripwire Presents / Tripwire Interactive, ils ont publié des titres comme Road Redemption, Chivalry 2 ou encore Espire 1 – VR Operative, ainsi que The Stone of Madness ... LIRE LA SUITE
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Un univers toujours aussi envoûtant Visuellement, Nightreign reprend le moteur graphique de Elden Ring sans grande évolution, mais cela reste très efficace. L’univers est sombre, mystérieux et regorge de détails macabres et de panoramas vertigineux. L’ambiance sonore participe toujours à l’immersion : nappes de sons inquiétantes, hurlements au loin, quelques musiques orchestrales mais malheureusement de ce coté elles se font très discrètes contrairement au jeu précédent. Le lore reste cryptique, fidèle à la tradition FromSoftware et les fans y trouveront quelques références à l’histoire de l’Entre-Terre. Malheureusement avec une seule carte (malgré 4 variantes) la redondance se fait sentir et ce qui nous paraissait être un panorama vertigineux revient à une simple ballade dans un ... LIRE LA SUITE
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Action rythmée, histoire passionnante
Avant de vous dire pourquoi Noctuary nous a autant plu, on commence par un aparté traditionnel sur le studio de conception de ce titre. Le soft a été réalisé par l’équipe chinoise de Gratesca Studio situé à Chengdu, d’ailleurs auparavant, ce studio n’était pas nommé ainsi, il s’appelait HongCha Games. Outre Noctuary, on doit aux développeurs Far Away dans un registre proche, effectivement ce jeu est aussi un Visual Novel avec dans ce cas précis des choix multiples menant à différentes conclusions. Autant dire que pour celles et ceux connaissant déjà leur précédente production, Noctuary était attendu au tournant. Et question narration, on peut déjà vous dire qu’ils ont mis les petits plats dans les grands. Passionnant Cet univers difficile à suivre de prime abord, contient ... LIRE LA SUITE
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On attend de voir Mariachi Legends maintenant
Le titre a été imaginé par les développeurs mexicains de Halberd Studios. L’équipe, basée à Guadalajara dans l’état de Jalisco, a pour objectif de réaliser des IPs créatives mais aussi de contribuer à proposer le meilleur contenu possible afin d’aider à raconter votre histoire. Eh oui, en plus de leurs réalisations gaming avec 9 Years of Shadows et le futur Mariachi Legends (Platformer Action Beat’em à l’orientation Metroidvania) prévu pour 2026 à la suite d’une campagne Kickstarter rondement réussie, les développeurs proposent leur service avec la création d’assets (pixel art, illustrations,…), d’animation, de Live Action ou encore de concepts. Parmi leurs clients, on peut citer la firme de Nintendo, Riot Games, Skymap ou encore la célèbre boutique de figurines/goodies ... LIRE LA SUITE
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