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Mais avant de nous intéresser pleinement à It Takes Two, revenons brièvement sur le parcours des développeurs : Hazelight Studios. Il s’agit donc d’un studio indépendant créé en 2014 et basé en Suède, plus précisément à Stockholm avec Josef Fares à sa tête. ... LIRE LA SUITE
Une jolie semaine avec, entre autres, les nouvelles fournées Xbox et Playstation. Il y a également le State Of Play de Sony.  Games With Gold Et voici la nouvelle fournée.  Les jeux Xbox One : Warface: Breakout (du 1er au 31 mars 2021) Vicious Attack Lama Apocalyse (du ... LIRE LA SUITE
Pas mal cette semaine. Il y en a pour tous les goûts : du post-apocalyptique, du combat, du FPS, de l’horreur et des super-héros !  Et voici tout ce qu’il faut retenir de l’épisode 9 du Borderlands Show.   Persona 5 Strikers (RPG, action – PS4, Switch, ... LIRE LA SUITE



A partager en duo
The Game Bakers est un studio indépendant basé à Montpellier fondé par Audrey Leprince (notamment game designer et productrice pour Quantic Dream, ou encore Ubisoft) et Emeric Thoa, producteur et également game designer, possédant une passion pour le Japon et les jeux vidéo japonais en général. Depuis sa création, l’équipe montpelliéraine a réalisé différents jeux avec beaucoup d’amour. Ils ont notamment réalisé le RPG Tactique Squids Odyssey (étant une édition complète de Squids et Squids Wild West) que nous avions bien aimé, Combo Crew sur mobiles et bien entendu le ... LIRE LA SUITE
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Un Tactical Shooter Roguelike dynamique mais qui manque encore d’ajustements pour le pad
Flow Fire Games est une équipe de développeurs indépendants basée à Berlin en Allemagne et composée de deux personnes : Alexander Luck et Eric Alex. Krutten. Leur but est de réaliser des jeux de très grande qualité avec des mécaniques profondes et riches, tout en possédant une grande rejouabilité et si possible des sensations tactiles. Pour Synthetik, avec l’aide d’une dizaine de personnes, ils se sont inspirés de jeux de l’ère des années 1990, surtout vers la fin de ces dernières afin de se rapprocher de certains softs apportant de nouvelles fonctionnalités jouissives. ... LIRE LA SUITE
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Une nouvelle semaine de vidéos. On notera le joli pass pour Red Dead Online. Entre autres … Les développeurs indépendants de Donkey Crew ont annoncé le lancement de leur deuxième mise à jour thématique pour Last Oasis (MMO, survie – PC – Donkey Crew). La mise à jour s’appelle Commerce.   The Outer Worlds (RPG – PC, PS4, Xbox One, Switch – Private Division – Obsidian) et son extension Péril sur Gorgone sont désormais disponibles sur Steam.    Doom Eternal (FPS – PC, Xbox One, PS4, Stadia – Bethesda) nous présente son premier DLC : The Ancient ... LIRE LA SUITE
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Un rééquilibrage serait intéressant
Mortal Shell est le premier jeu de l’équipe indépendante Cold Symmetry. Fondé en 2017 par un quatuor, le studio est composé de vétérans de AAA passionnés par la création de jeux. Connu sous le nom initial de Dungeonhaven, Mortal Shell fut disponible à l’essai durant une bêta fermée sur PC puis ouverte au mois de juillet dernier. Le succès de cette bêta a été immédiat, et de ce fait le studio a communiqué une date de sortie très rapidement pour une disponibilité courant août 2020. Mais deux questions demeuraient tout de même : est-ce que cette équipe d’une quinzaine ... LIRE LA SUITE
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Un CRPG comme on les aime
Avant de parler de ce troisième volet plus en détail, intéressons-nous à son studio de développement : inXile Entertainment. Fondée et dirigée par Brian Bargo depuis 2003, l’équipe est basée notamment à la Nouvelle-Orléans mais aussi dans le sud de la Californie. Depuis sa création, cette entreprise a toujours voulu fournir des expériences innovantes à une base de fans passionné(e)s, de la série The Bard’s Tale en passant par Torment – Tides of Numenera ; inXile a ainsi intégré à son amour du genre RPG, une réflexion tactique mais aussi des histoires engageantes ... LIRE LA SUITE
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Malgré ses défauts techniques mais qui se bonifie avec le temps en corrigeant ses problèmes, petit à petit
Nous vous en avions déjà parlé, la franchise Sword Art Online (ou SAO) a débuté officiellement il y a un peu plus de dix ans sous la plume de Reki Kawahara avec du Light Novel. Il s’agissait d’une succession de romans avant l’établissement en manga, puis en anime et jeux vidéo de l’œuvre. Mais en réalité ce projet « SAO » a véritablement commencé en 2002, au moment où Reki Kawahara a participé au grand prix d’un éditeur japonais. Généralement, les épisodes vidéoludiques de SAO ont été développés par Aquria, à l’œuvre aussi sur Hollow Realization, Hollow ... LIRE LA SUITE
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Vous aimez vous faire peur ?
Derrière ce second épisode de The Coma se cache toujours Devespresso Games. Il s’agit d’une petite équipe sud-coréenne indépendante basée à Séoul et fondée il y a quelques années. Parmi les titres à leur actif, on peut citer Vambrace – Cold Soul, le premier The Coma (Cutting Class) et sa version remastérisée/améliorée « Recut » sortie en 2017, ainsi que The Coma 2 – Vicious Sisters dont il est question aujourd’hui. L’ambiance et l’immersion sont au rendez-vous L’aventure de ce second opus étant une suite directe au premier volet, on peut tout de suite ... LIRE LA SUITE
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