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Quelques licences en plus Tous les ans nous vous en parlons, si son gameplay s’oriente de plus en plus vers une simulation poussée, PES est à la traîne en matière de licences. Pourtant cette année Konami rabat les cartes avec l’arrivée de nouvelles licences. Si la ... Lire la suite
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Si les deux premiers softs, Mystic Quest disponible sur Game Boy en 1991 et Secret of Mana en 1994 sur SNES, étaient déjà parus chez nous, ce n’était pas le cas de Trials of Mana qui fait donc le déplacement pour la toute première fois en Europe. Ce dernier fait ... Lire la suite
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Licences, retrait et ajout Soyons clairs, l’indétrônable jeu du géant américain en termes de ventes marketing nous a déçu. Si la perte de la Juventus (ici renommée fictivement Piemonte Calcio) et de son stade fait clairement tache en allant chez la concurrence, la ... Lire la suite

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Alors même si nous vous avons déjà proposé un test sur le jeu, je vais vous décrire ici ses principales caractéristiques. C’est l’histoire de Death qui veut sauver War qui a décimé l’Humanité ou tout du moins on l’accuse de cela, il va être condamné et Death ne peut laisser faire cela. Il souhaite donc effacer les crimes de son frère. La licence avait étonné lors de la sortie du premier opus. Le jeu proposait des mécaniques d’exploration de donjons qui rappelaient celles de Zelda et d’autres de combats qui pouvaient faire penser à ceux de God Of War. Et bien cet épisode 2 nous emmène un peu plus loin du côté du RPG et même du Hack’n Slash. Certains ont balancé le mot Diablo en guise de comparaison. Mais entrons justement plus en détails dans le ... Lire la suite
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Il y avait du potentiel pourtant...
Après plusieurs épisodes en jeux vidéo, le premier étant sorti sur PC en 2002, Utawarerumono est devenu une licence connue au Japon comptant plusieurs animes, OAV et comics. Prelude to the Fallen, le prochain volet jeu vidéo sortira en 2020 sur notre territoire et reviendra à ses amours, le Visual Novel/TRPG. Développé initialement par Leaf, Utawarerumono Zan a été confié à Tamsoft, connu principalement pour la série Senran Kagura ou encore Gintama Rumble. Avec Zan, les développeurs ont exprimé leur souhait de réaliser un Musô. Mais du coup, l’histoire est ici reléguée au second plan, ou du moins disons qu’elle est très divisée avec des parties manquantes. Des coupures scénaristiques En effet plutôt que de partir sur un récit englobant la franchise/anime comme peuvent le faire ... Lire la suite
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Mais nous laisse les commandes
Remedy, impossible d’être passé à côté de ce nom, ne serait-ce que si vous suivez l’activité vidéoludique. Fondé en 1995, le studio de développement a plusieurs titres connus à son actif : la licence Alan Wake ou encore Quantum Break, tous deux parus sur les machines Microsoft (PC, Xbox 360 et Xbox One). Avec Control, les développeurs optent pour la première fois pour une sortie multi plateforme. Une histoire captivante L’histoire du soft est des plus étrange et floue dès le début mais d’autant plus intrigante et captivante. Jesse, « l’héroïne » que l’on incarne a enfin trouvé le Bureau qu’elle cherche depuis des années. C’est dans ce bâtiment mystérieux qu’elle espère savoir ce qui est arrivé à son frère Dylan mais aussi pourquoi elle communique avec une sorte ... Lire la suite
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Avec une forte rejouabilité
Fire Emblem est une licence forte parue en 1990 qui compte une vingtaine d’épisodes en totalisant les softs uniquement sortis au Japon, les Remakes et Spin-Off. Tous, enfin presque tous sont des TRPG (Tactical-RPG) à l’exception de Tokyo Mirage Sessions #FE cross-over entre Fire Emblem et Atlus, et le Musô Fire Emblem Warriors. Chaque titre estampillé TRPG a tenté tour à tour de petites expériences afin d’essayer de surprendre la communauté et ne pas tomber dans la facilité de faire un copier-coller sans saveur. Quatre fois plus de possibilités scénaristiques Ce nouvel épisode intègre intelligemment un aspect Gestion dans son contexte scénaristique. En effet dans le monde en paix de Fodlan, divisé entre trois grandes maisons politiques, rien ne prédestinait Byleth (l’avatar masculin ou ... Lire la suite
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On vous a déjà présenté des titres de la gamme Playlink. Vous pouvez le voir ici. Cette fois Sony nous invite à un thriller interactif. Evidemment, tout de suite, en parlant de cela, on pense à Heavy Rain mais ici l’interaction sera moins présente et c’est normal car le titre nous propose des vrais images avec des vrais gens dedans. Vous voilà donc à diriger des scènes avec des acteurs humains donc inutile de vous expliquer que vous ne les dirigerez pas dans leurs déplacements. Dans ce jeu, vous devez prendre des décisions à des moments clés pour influer sur la suite du scénario. Justement revenons sur celui-ci. Cela commence par une scène ancienne : une petite fille avec son papa, devant une cheminée, un vrai conte de fée. La scène bascule d’un coup, la petite fille ... Lire la suite
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Un bon jeu, mais un Remaster qui n’en a pas la patte
Sorti en 1999, Final Fantasy VIII fut l’un des épisodes les moins appréciés par la communauté FF à l’époque. Il faut dire que l’attente était grande pour ce numéro « VIII » et passer derrière le mythique Final Fantasy VII n’était pas chose facile. Pourtant, si les fans étaient divisés, ce Final Fantasy VIII a proposé et propose encore aujourd’hui une approche des combats plus évoluée (séquences types QTE), une personnalisation différente (association de G-Force, magie,…), un système de progression (Level Scaling) calqué sur les adversaires et un contexte militaire sur fond de romance. Un scénario avec ses moments épiques et ses rebondissements Depuis sa plus tendre enfance, Squall, un jeune homme taciturne, froid et distant envers les autres, est un étudiant de la BGU ... Lire la suite
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... Avec de belles qualités mais aussi des soucis techniques
Si Grandia et Grandia II sont parvenus chez nous, les opus suivants (Grandia III, Grandia – Xtreme et Grandia – Parallel Trippers) ne sont malheureusement pas arrivés sur notre territoire. L’espoir n’est cependant pas perdu pour le reste de la licence. En effet, très récemment GungHo Online Entertainment America a annoncé envisager la question d’un éventuel remaster de Grandia III et Xtreme mais également d’un soft totalement inédit. En attendant une hypothétique déclaration, regardons de plus près les scénarios de ces deux premiers Grandia, car comme pour les séries Final Fantasy et Tales of, chaque trame est différente d’un épisode à l’autre. Des histoires d’aventures et d’exorcismes Dans le premier Grandia, on suit les péripéties de Justin et de son amie Sue (des ... Lire la suite
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