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Sobaka Studio est une petite équipe de développeurs russe basée à Moscou et Kaliningrad. Leur but est de créer des jeux d’action stimulants avec du gameplay relativement fun. Pour leur premier titre, Redeemer, le développement a été effectué en interne grâce à cinq ... Lire la suite
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Développé par la petite équipe de Pixelnicks constituée de Helen Harvey à l’écriture, Johan Hargne pour les compositions, Jackelyn Bautista concept artist et character designer et Deryk Buckarev backdrop artist (dessinateur d’arrière-plans). En ce qui concerne la ... Lire la suite
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Cette extension est disponible sur le store en version téléchargeable séparée (A.O.T 2 Final Battle Upgrade Pack) sauf que bien évidemment le jeu de base est nécessaire pour le faire fonctionner. Et pour les retardataires, il est possible d’acquérir directement ... Lire la suite

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Ce titre est tout à fait dans la veine des titres prévus pour mobiles. J’entends par là que le gameplay est assez simple en tout cas dans ses mécaniques et qu’il est basé sur une forme de challenge, c’est à dire battre son propre score. Mais, comme vous allez pouvoir le lire ici, le jeu est bien plus qu’un simple amusement mobile. Survivre Alors le gameplay est simple : il faut survivre. Le contexte est le suivant : vous étiez en voyage interstellaire, en cabine cryogénisée. A votre réveil, une jolie surprise vous attend : vous êtes complètement paumé dans la galaxie. Vous allez devoir rejoindre un point particulier en faisant des escales de planètes en planètes.  Allez, plongeons dans le gameplay. Vous démarrez avec un vaisseau proposant un certain nombre ... Lire la suite
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On attend quelques corrections tout de même
Comme pour les trois premiers épisodes de Crash Bandicoot, Crash Team Racing (l’original) a initialement été développé par les équipes de Naughty Dog. Studio à l’origine, s’il faut le rappeler, de The Last of Us, Uncharted, Jak & Daxter, etc… Depuis Crash a subi une passation, les droits du marsupial étant désormais dans les mains d’Activision. Après le retour de Crash Bandicoot sur consoles actuelles via N.Sane Trilogy, l’éditeur tente de faire revenir CTR parmi les grands. Et c’est les développeurs de Beenox (déjà à l’œuvre sur différents portages mais aussi développeurs de jeux Skylanders) qui se sont attelés à la tâche. On peut d’ores et déjà vous le dire, ce Remake/Remaster respecte l’original tout en y ajoutant de nouveaux éléments, dont son relooking ... Lire la suite
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On a de grandes attentes pour un éventuel troisième maintenant !
En à peine un mois de commercialisation, Super Mario Maker 2 s’est déjà vendu à plus de 2,4 millions d’exemplaires. Il existe d’ores et déjà plus de quatre millions de niveaux créés par la communauté des apprenti(e)s constructeurs. Même la scène indé s’y est mise avec des niveaux issus des créateurs de Splasher, Monster Boy et le Royaume Maudit, Steredenn – Binary Stars, Save me Mr Tako – Tasukete Tako-San et bien d’autres. Pour les amateurs de plate-formes qui ne sont pas forcément adeptes de la partie création, il y a déjà de quoi faire si l’on dispose bien entendu d’un abonnement Nintendo Switch Online. Contrairement au premier volet que nous avons testé sur Wii U et 3DS, Nintendo a mis les bouchées doubles pour ce second épisode. Une histoire… originale ? ... Lire la suite
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On aurait aimé des bonus exclusifs tout de même !
Premier épisode sorti initialement en 2002 sur Playstation 2 (en France), Final Fantasy X nous laissait découvrir tous ses secrets. En effet, à cette époque la parution de la version Internationale (européenne donc) permettait de découvrir de nouvelles intégrations avec notamment des chimères purgatrices. De leur côté, nos ami(e)s du Soleil-Levant ont dû attendre une nouvelle parution du titre pour profiter de ces ajouts. Le soft reste encore à l’heure actuelle l’un des plus populaires de la série, grâce notamment à son univers profond et au renouvellement de son gameplay. Quelques années plus tard, et à la surprise générale, une suite sortait sous le nom de Final Fantasy X-2, une première dans toute l’histoire de la franchise FF. Cela a permis d’instaurer par la suite de multiples ... Lire la suite
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On attend désormais de voir ce que le suivi apportera de concret
Initialement développé par id Software, Rage premier du nom avait beaucoup de choses plaidant en sa faveur notamment ses combats relativement fun et son univers/background bien utilisé. Cependant il comportait quelques lacunes, dont une fin trop bâclée et une narration n’étant pas assez poussée. On attendait donc de voir si ce second Rage allait résoudre les défauts du premier soft en apportant quelque chose de neuf. Première constatation, id Software est largement en retrait par rapport à Avalanche Studios, puisqu’ils n’ont que peu participé au développement de cette suite. En attendant de savoir si cela porte préjudice au jeu, vous pouvez relire le test du premier opus pour vous rafraîchir la mémoire. Le retour de l’Autorité Si son prédécesseur avait bien su mettre en avant son ... Lire la suite
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Pas de révolution, mais une continuité. Et des énigmes en plus aussi.
Arland, ce nom vous est peut-être familier. Si c’est le cas, c’est tout à fait normal puisque trois précédentes aventures estampillées « Atelier » se sont justement déroulées dans le monde d’Arland : Atelier Rorona – The Alchemist of Arland, Atelier Totori – The Adventurer of Arland et Atelier Meruru – The Apprentice of Arland. D’ailleurs, nous avions déjà testé l’un d’entre eux sur cette page. Avec Atelier Lulua – The Scion of Arland, la partie Arland est désormais une quadrilogie à part entière. Nous retrouvons cette région pour la quatrième fois et bien sûr le devenir de personnages des anciens opus. Une nouvelle apprentie Alchimiste L’aventure commence à peu près dans la même veine qu’Atelier Sophie mais aussi Atelier Rorona, ce qui rend le ... Lire la suite
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Le soft est enfin disponible pour la première fois sur Xbox One et Nintendo Switch
Après le monument FFVII très bien accueilli dans le monde entier à sa sortie en 1997, ce fut au tour de Final Fantasy VIII, décrié par beaucoup, de débarquer sur le vieux continent. En comparaison à son grand-frère, les fans étaient divisés, la faute sans doute à plusieurs changements. Pourtant une partie de la communauté avait trouvé du bon dans ce FFVIII : un contexte militaire sur fond de romance, des combats ayant évolué, une personnalisation grandement différente et un système de progression (Level Scaling) calqué sur les adversaires. Puis en 2001, on découvrit Final Fantasy IX, beaucoup plus apprécié par la communauté. Là encore, le soft a changé de plusieurs manières, un retour à l’univers médiéval fantastique, une évolution des combats et un contexte différent, faisant ... Lire la suite
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