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Eh oui, comme nous vous le disions, et ce fut d’ailleurs le cas aussi lors de notre test dédié à Dragon’s Dogma Dark Arisen, le précédent épisode Dragon’s Dogma est donc paru en premier lieu en 2012, soit il y a de cela deux générations de consoles, ... LIRE LA SUITE
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Le titre nous vient tout droit de la jeune équipe « La Moutarde », leur but étant de créer des jeux avec la communauté, la passion, et l’amour. Fondé en 2018, et composé de Yponeko, François Bertrand, Mony Cazamea, Anthony Expert, ainsi que Clément Garcia, ce ... LIRE LA SUITE
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Le soft a été réalisé par le studio cubain Empty Head Games, composé de Josuhe H. Paglieri et David Parias. En 2016, le projet Saviorless voit le jour et a bénéficié d’une campagne Indiegogo, campagne à laquelle ont répondu présents plus de 200 backers pour un ... LIRE LA SUITE



NOTE MaXoE
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De quoi que ça parle ? Les différentes mécaniques principales du titre découlant d’un passage important de l’introduction, ce test contiendra un spoiler sur la fin de celle-ci : le jeu démarre sur les chapeaux de roue avec une introduction d’un peu plus d’une heure qui prend immédiatement aux tripes. Vous commencez par jouer Antea Duarte, qui montre tout son savoir-faire de bannisseur à son apprenti et amant, Ruaidhrigh McRaith dit Red. Cela nous permet de voir la différence de personnalité entre les deux personnages : elle, avec un raisonnement posé et réfléchi, et lui, un peu plus borné et du genre à foncer dans le tas. Leur relation et leur amour mutuel, perceptibles à travers leurs échanges quotidiens, nous attendrissent. Malheureusement pour nous, si l’intro est aussi forte ... LIRE LA SUITE
PCPS5


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Le synopsis est assez simple. Notre ami Donkey, qui n’est plus l’ennemi de Mario depuis un moment, voit une publicité pour des jouets à l’effigie du plombier moustachu. Ni une ni deux, la colère le prend, l’amitié passe au second plan, le voilà qui se précipite à l’usine de jouets pour dérober les petits Mario. Notre plombier ne peut pas laisser passer cela, il court récupérer le précieux butin.  Enigmes et plateformes Les différents niveaux que vous allez affronter se situent dans divers mondes qui apportent à chaque fois leur lot de surprises. Ainsi dans le monde des glaces vous allez, bien sûr, déraper, dans la montagne de feu, les pièges brûlants mettront à mal votre stratégie, dans la maison hantée, il faudra éviter les Boo, … Ne vous inquiétez ... LIRE LA SUITE
Switch


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Un très bon cru
C’est donc au studio de développement japonais Vanillaware à qui l’on doit ce Unicorn Overlord. Il s’agit d’une équipe fondée en 2002 sous le nom Parugaru avant un changement pour Vanillaware, dont nous vous parlons beaucoup ces derniers années. Dans leur catalogue, nous leur devons notamment de très bons jeux d’Action / Action-RPG à l’instar de Muramasa – The Demon Blade ou encore Odin Sphere, le retour du RTS (Real Time Strategy) / STR : GrimGrimoire, mais aussi l’excellent jeu narratif sauce Visual Novel et RTS : 13 Sentinels – Aegis Rim. Ce dernier étant rempli de mystères, de complexité et d’éléments passionnants à remettre en ordre pour tenter de saisir toute l’essence de l’histoire. Malheureusement, Unicorn Overlord ne possède pas le même poids narratif ... LIRE LA SUITE
PS4PS5SwitchXbox One


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Comme son nom l’indique, Ghostrunner 2 est la suite de… Tenez-vous bien… Ghostrunner, dont vous trouverez le test ici. Pour ceux qui veulent juste une réponse à leur question et surtout pas de spoilers (dont je suis la spécialiste) : oui, il est aussi bien que le premier ! Tout comme son prédécesseur, Ghostrunner 2 mise tout sur la vitesse. Le jeu est nerveux et il faut avoir de bons réflexes et bien avoir intégré le gameplay pour performer. Ce n’est pas ici que vous survivrez en appuyant sur toutes les touches en espérant que le hasard fasse bien les choses. En fait, je pourrai copier/coller certaines parties de mon premier test (mais je ne vais pas le faire parce que je vais encore me faire incendier par Maxime lors de notre prochaine réunion- et maintenant vous pouvez parier ... LIRE LA SUITE
PCPS5Xbox One


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Le premier jeu (relisez notre test ici) était une aventure extraordinaire à part entière, mais il n’arrivait pas forcément à plaire à tout le monde en raison de son gameplay plutôt en retrait. En effet, si l’on n’avait rien à reprocher à Hellblade du côté de sa technique ou de sa narration, le fait que le jeu se regardait presque plus qu’il ne se jouait était un défaut pour certains. Avec sa suite, nous allons voir ensemble si Ninja Theory a su écrire une histoire qui restera dans nos esprits ou si, au contraire, nous avons droit à du réchauffé. De quoi que ça parle ? Attention, le paragraphe suivant contient des spoilers du premier jeu, si vous souhaitez les éviter, passer au deuxième paragraphe : « L’histoire du jeu suit Senua, une guerrière picte en proie à des ... LIRE LA SUITE
PC


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Pour commencer, je dois camper le décor. J’ai assez peu joué, à l’époque au Final Fantasy VII de base. Mieux encore, je n’ai pas joué à Final Fantasy VII remake. Ainsi, je jette un regard neuf sur cette aventure. Cela commence par une scène incroyable de course-poursuite et d’affrontement à Midgard, les événements de Remake. Notre équipe de héros a été bien bousculée mais ils repartent de plus belle dans ce monde ouvert pour retrouver Sephiroth et lutter contre la Shinra, cette compagnie qui a beaucoup de choses à cacher. Mais auparavant, on nous propose une séquence de flash-back avec Sephiroth lui-même. Je vais m’arrêter là pour l’histoire, tout le plaisir est dans la découverte ! Avant d’aborder les combats, je voudrais parler de ce qui semble ... LIRE LA SUITE
PS5


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De bonnes inspirations
Le soft a donc été conçu par l’équipe coréenne du studio Shift Up. On leur doit notamment le jeu mobile RPG narratif  Destiny Child, ainsi que Nikke Goddess of Victory également sur mobiles, mais aussi Project Eve. Si les deux premiers titres font partie de « l’ADN » du marché coréen, comprenez par là que le marché s’est davantage consacré aux jeux service et mobiles, le dernier nommé change complètement la donne. Effectivement, Project Eve est un soft « complet », le premier à venir sur consoles pour le studio de développment mais aussi l’ancien nom de code de Stellar Blade. À l’origine, Project Eve fut dévoilé il y a cinq ans, ce titre d’Action frénétique était prévu à la base sur PS4, Xbox One et PC en privilégiant le moteur Unreal Engine 4. Trois ans plus tard, ces ... LIRE LA SUITE
PS5