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Blog de Zelphyrnia


Zelphyrnia habite sur un bateau en pleine mer et a publié 1355 articles sur MaXoE.
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Comme cela faisait un petit moment que l’on ne vous avait pas proposé d’Unboxing, aujourd’hui je vous propose donc un Mini-Unboxing sur Reynatis via une version commerciale fournie par le distributeur que l’on remercie au passage. Le soft ...
Le titre a donc été développé par l’une des équipes internes de Capcom. Inutile de vous présenter cet éditeur/développeur mastodonte, mais au cas où votre mémoire vous fasse défaut, nous les connaissons pour les franchises Resident Evil ...
Cette fois Relic Entertainment (développeur du premier Space Marine) a passé le flambeau au studio Saber Interactive pour le développement de ce Space Marine 2. Fondé il y a plus de deux décennies, en 2001, cette équipe assurant l’édition ...
Avant de s’attaquer à Akimbot avec l’aide de son équipe (dont la création et l’agrandissement du studio), Nicolas Meyssonnier avait réalisé Pumpkin Jack en solo, Platformer 3D ayant pour principales influences Jak & Daxter et MediEvil ...
Pour celles et ceux qui ne les connaissent pas encore, la Team Asobi est un studio basé au Japon, dont la création remonte à 2012. Pour la petite anecdote, le choix du nom du studio devait faire écho à l’équipe de développement, autrement ...
Nobody Wants to Die est le tout premier titre des développeurs de Critical Hit Games. Cette équipe, créée en 2020 à Wroclaw (en Pologne donc) comporte des membres vétérans et de plus jeunes talents ayant travaillés sur diverses franchises ...
Le studio de développement derrière Astor – Blade of the Monolith est donc C2 Game Studio et l’équipe fondée en 2008 est composée de vingt-et-un professionnels expérimentés dans le domaine du gaming. D’ailleurs, le fondateur a ...
Fondée en 2020, l’équipe de Squid Shock Studios (créateur de Bō) basée à Chiang Mai en Thaïlande, s’est fixée pour mission de créer des mondes immersifs et passionnants. Le studio a sorti auparavant Fox Phrase – A Word Party sur ...
Pour rappel, Luigi a d’ores et déjà vécu une première aventure via le premier Luigi’s Mansion; ce dernier étant sorti pour la toute première fois sur Gamecube en 2001 (date japonaise) avant son portage/adaptation sur 3DS courant 2017. Le ...
Paru à l’époque, en 1994, System Shock a eu droit à une suite en 1999 sobrement intitulée System Shock 2, et là encore le titre avait été plébiscité. En ce qui concerne le Remake de ce premier volet, le développement a été confié à ...