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Nos derniers Tests PC

Eh oui, le soft a bien été développé par le studio Reikon Games. Établi en 2014 par des vétérans provenant de Techland ainsi que CD Projekt Red (deux équipes reconnues dans l’industrie), cette équipe basée à Varsovie en Pologne, est réputée ...
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À l’origine, Lost Soul Aside fut le travail d’un seul homme, le développeur chinois Yang Bing. Lors de sa première présentation publique en 2016, le gameplay de cette démo technique laissait entrevoir un grand potentiel avec des inspirations du ...
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Avant de passer aux choses sérieuses, faisons un léger tout d’horizon en précisant que l’équipe de développement initiale n’est autre que Arrowhead Game Studios. Un studio suédois comprenant Magicka à son actif, ainsi que le Beat’em All  ...
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Ce titre d’Action-Aventure Story-Driven a donc été réalisé par Myrkur Games, une équipe fondée en 2016 par le trio Daníel Arnar Sigurðsson, Friðrik Aðalsteinn Friðriksson et Halldór Snær Kristjánsson -également CEO (PDG)- s’étant ...
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Comme pour l’édition originale, le titre a été réalisé par l’équipe britannique passionnée de Ninja Theory, composée d’un peu plus d’une centaine de personnes basées à Cambridge depuis maintenant plus de vingt ans. Un studio dont la ...
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Le soft a donc été réalisé par deux équipes de développement, celles de Bushiroad Games et d’Eighting. Concernant la première équipe japonaise nommée, on leur doit notamment la franchise Weiss Schwarz, Perennial Dusk -Kinsenka-, Process Order, ...
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On l’avait déjà évoqué lors d’une précédente critique, la saga Killing Floor a été réalisée par l’équipe de Tripwire Interactive. Pour rappel, le studio a été fondé en 2005 par des joueur(euse)s de la communauté de « moddeurs », les ...
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Un univers toujours aussi envoûtant Visuellement, Nightreign reprend le moteur graphique de Elden Ring sans grande évolution, mais cela reste très efficace. L’univers est sombre, mystérieux et regorge de détails macabres et de panoramas vertigineux. ...
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C’est au studio Electro Soul Games que l’on doit ION Shift. Les développeurs, comprenant notamment Eugene Soul au game design, Sergey Kalmanovich à l’art et Simon Chuchalin au Level Design, sont passionnés de jeux vidéo et cherchent à réaliser des ...
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Avant de vous dire pourquoi Noctuary nous a autant plu, on commence par un aparté traditionnel sur le studio de conception de ce titre. Le soft a été réalisé par l’équipe chinoise de Gratesca Studio situé à Chengdu, d’ailleurs auparavant, ce ...
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