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Nos derniers Tests PS Vita

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Eh oui en 1994 ! Alors que son développement est assuré par Digital Illusions (Dice) pour une sortie dans ce même courant de l’année sur Amiga, Megadrive et Mega-CD, l’éditeur de l’époque alias Psygnosis, décide tout bonnement d’annuler le projet. Bien sûr, ... LIRE LA SUITE
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Nostalgie, ce mot n’est pas choisi au hasard et a une signification particulière pour la franchise. Rappelons que celle-ci a débutée en 2002 sur PC et Playstation 2 sous l’appellation Utawarerumono. C’est donc ce même opus qui débarque aujourd’hui sur ... LIRE LA SUITE
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Premier épisode sorti initialement en 2002 sur Playstation 2 (en France), Final Fantasy X nous laissait découvrir tous ses secrets. En effet, à cette époque la parution de la version Internationale (européenne donc) permettait de découvrir de nouvelles intégrations ... LIRE LA SUITE



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La troisième partie arrive en septembre, vivement !
Oui comme pour le premier volet, le passage à la génération actuelle (PS4) de The Legend of Heroes – Trails of Cold Steel II permet d’obtenir d’emblée plusieurs bonus sous forme de « DLCs gratuits » préinstallés en jeu. Autrement dit, on retrouve divers types de costumes pour l’aspect cosmétique, mais aussi tout un tas d’objets servant de coup de pouce à l’aventure ; il y en a pour la régénération, des ingrédients de cuisine, ou encore des Sepiths pour la personnalisation de l’Arcus. À côté de cela, on a le retour du mode Turbo, 5 000 lignes de dialogues audio supplémentaires en version anglaise, ainsi que le choix d’opter pour les voix japonaises. Vous le savez si vous nous suivez, nous vous avions déjà proposé un test du soft de la mouture PS3, vous pouvez le relire, ... LIRE LA SUITE
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Il débarque enfin sur PS4, on attend les suites
Contrairement à ce que certains et certaines pouvaient penser, la franchise The Legend of Heroes ne débute ni avec la partie The Legend of Heroes, ni avec Trails in the Sky et encore moins avec Trails of Cold Steel. La première apparition de The Legend of Heroes remonte à 1989, oui il y a une bonne trentaine d’années, avec Dragon Slayer – The Legend of Heroes, ce qui correspond au tout premier The Legend of Heroes. En revanche tous les jeux estampillés The Legend of Heroes ne sont pas forcément des suites directes, mais peuvent correspondre à des trilogies (ce qui le cas de la trilogie Gagharv ou de Trails in the Sky) ou même quadrilogie avec Trails of Cold Steel. Néanmoins même si cela peut être compliqué dit comme cela, la partie « Trails », recèle neuf jeux à elle seule, ils ... LIRE LA SUITE
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Quand Castlevania et Dark Souls "fusionnent"
Ska Studios est un studio créé en 2007 qui aujourd’hui est seulement composé de deux personnes : James Silva et Michelle Juett Silva. Le premier nommé a travaillé sur plusieurs titres Xbox Live Arcade, les plus connus étant les deux épisodes de The Dishwasher (Vampire Smile, et Dead Samurai) mais aussi Charlie Murder, ce dernier jeu ayant été créé en collaboration avec Michelle Juett Silva. Souvent comparé à Dark Souls à juste titre, ce qui est normal au vu notamment de son atmosphère et de son défi, Salt and Sanctuary n’en est pas moins l’inspiration de l’excellent Castlevania – Symphony of the Night, preuve en est que le couple considère Dark Souls comme une version 3D des softs 2D Castlevania. Ce mélange, savoureux sur le papier, fonctionne vraiment bien ... LIRE LA SUITE
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Les amateurs de hardcore y trouveront forcément leur compte
Fondé en 2009 par Kenny et Teddy Lee, deux frères, Cellar Door Games est un studio basé au Canada, plus précisément à Toronto, dans la province d’Ontario. Au début, les frangins ont commencés par développer des jeux en Flash comme Bullet Audyssey, Don’t Shit Your Pants ou encore Villanous pour le net. Si vous voulez savoir à quoi cela ressemble, les titres sont toujours jouables gratuitement, il suffit de passer par le site officiel du studio pour y accéder. Après avoir participé au Microsoft XNA DreamBuildPlay 2009 et être arrivés parmi les 20 finalistes avec le titre Band of Bears, les développeurs se sont penchés sur leur premier titre commercial avec Rogue Legacy qui est finalement sorti sur PC en juin 2013. La lignée maudite Les Roguelike n’ont généralement pas de ... LIRE LA SUITE
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Des ajouts qui apportent une plus-value au soft
Des versions agrémentées, on a l’habitude d’en voir depuis un bon nombre d’années, généralement par des DLCs payants ou gratuits, ils ajoutent un brin de combats supplémentaires, des éléments de cosmétiques, et parfois même une extension du scénario principal. Désormais c’est au tour du spin-off World of Final Fantasy de passer par la case ajout avec de multiples choses (quêtes annexes, nouveaux boss, etc…) à l’exception d’un scénario supplémentaire. Pour celles et ceux qui seraient passés à côté de l’info, le script pour un éventuel World of Final Fantasy « 2 » est déjà écrit. Il ne reste plus qu’à Hiroki Chiba (directeur et scénariste en chef du soft) à attendre l’officialisation et l’approbation de Tose et ... LIRE LA SUITE
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Une épopée et des mécanismes bien huilés
Et oui, Iconoclasts a été conçu et développé durant 7 ans de A à Z par un seul homme, il s’agit de Joakim Sandberg alias « Konjak ». Pourtant, il ne s’agit pas de sa première oeuvre, Konjak ayant travaillé entre autres sur les deux épisodes de Noitu Love (notamment le script, l’audio, ainsi que la programmation), sur The Legend of Princess, mais aussi sur l’animation de certains épisodes de Shantae (Risky’s Revenge, et The Pirate’s Curse). Ses inspirations pour Iconoclasts ne sont autres que Metroid Fusion et Monster World IV, des grandes pointures du jeu vidéo. Voyons si le titre est aussi prometteur qu’il n’y paraît, en commençant par détailler son scénario. Un scénario prenant Robin est une jeune femme mécanicienne qui vit à Rocheterre et ... LIRE LA SUITE
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Très très old school
Déjà-vu Oh oui c’est classique. Vous voilà à la tête d’une bande de 4 héros. Vous vous baladez sur une carte en vue du dessus, à l’ancienne. Vraiment ancienne car là on se retrouve avec un RPG digne de la NES graphiquement parlant. On rencontre des monstres de manière aléatoire comme dans un bon vieux RPG et les combats se font au tour à tour : attaque classique, magie, garde, … Vous écumez des donjons histoire d’arriver au boss final.  Et comme dans tout bon RPG, vous ferez la causette avec les habitants des différentes villes et vous achèterez toutes sortes de choses (équipement, armes, potions, …). On connaît donc bien la musique. Chaque étape de l’aventure vous propose plusieurs challenges, dont un défi de la trame principale. Si vous le relevez, ... LIRE LA SUITE
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