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Blog de Zelphyrnia


Zelphyrnia habite sur un bateau en pleine mer et a publié 1326 articles sur MaXoE.
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Sans reparler de la franchise Raiden ni des développeurs du studio Moss LTD, pour cela rendez-vous sur notre critique du quatrième volet, évoquons un peu le parcours de Raiden III. Ce Shmup (ou Shoot’em Up) est paru initialement sur borne ...
Alors que League of Legends (LOL) est issu de Riot Games, que The Mageseeker – A LOL Story a été conçu par Digital Sun, ou encore que le prochain Song of Nunu à venir est réalisé sous de la houlette de Tequila Works, Convergence – ...
The Caligula Effect – Overdose nous vient droit du studio Aquria que l’on vous a déjà présenté sur une précédente critique, la version Overdose -façon « remake » a quant à elle été développée par Historia Inc., studio ...
Pour nous il est, semble-t-il, inutile de reparler encore une fois du passif de ce studio japonais (NIS ou Nippon Ichi Software), notamment à l’origine de l’excellente franchise Disgaea, chose que l’on fait souvent au cours de nos tests ...
Peu avant les innombrables shows habituels de juin, Xbox communique les nouveaux titres de la gamme Games With Gold. Au programme, encore une fois deux jeux, mais surtout deux aventures narratives, l’une quasiment sans visuels, et l’autre avec ...
Pour ce premier mois synonyme de début d’été, les beaux jours annoncent les nouveaux jeux du catalogue Playstation Plus. Toujours sous la houlette de trois jeux, dès le 6 juin, il sera question d’« assister » à un film, d’y interagir, ...
Redfall a donc été conçu par la famille des studios Arkane, des équipes à qui l’on doit les opus Dishonored, Prey ou encore Deathloop, autant dire un passif tout simplement excellent pour ce groupe même si ici le développement vient ...
S’il y a deux ans Ys IX – Monstrum Nox était bien le dernier volet de la série Ys, Nihon Falcom (ou Falcom) planche actuellement sur un dixième épisode : Ys X – Nordics. Ce dernier utilisera d’ailleurs le nouveau moteur ...
Les trois fondateurs de Piccolo Studio à qui l’on doit After Us, se connaissent depuis plusieurs décennies. Ils travaillaient déjà ensemble dans leur ancien emploi, et ont décidé de quitter l’agence de publicité à Barcelone pour se ...
L’histoire du développement de Dead Island 2 fut compliquée. Réalisé en premier lieu par le studio Yager, la présentation officielle du soft remontait à 2014, mais entre Deep Silver et les développeurs, le contrat avait finalement été ...