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Sorti en 1987 sur borne d’arcade, puis plus tard sur d’autres supports, le tout premier R-Type, et quelques-uns de « ses successeurs » comme Super R-Type (paru sur SNES en 1989) ou encore R-Type Dela font partie des meilleurs Shmups pour sa communauté d’adeptes. Une ... LIRE LA SUITE
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Avant d’y venir, parlons de la franchise un peu plus en détail. La licence Crysis a donc vu le jour en 2007 sous le développement de Crytek/Saber Interactive et comporte quatre volets : Crysis Warhead sortit en 2008, Crysis 2 (2011), Crysis 3 disponible en 2013 et enfin ... LIRE LA SUITE
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Les jeux vidéo culinaires sont nombreux sur consoles de salon, PC et même mobiles, les plus connus étant sans aucun doute la série Cooking Mama et la franchise Overcooked!. D’ailleurs Cannibal Cuisine, second jeu des développeurs belges de Rocket Vulture, est plutôt ... LIRE LA SUITE



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Il y avait du potentiel pourtant...
Après plusieurs épisodes en jeux vidéo, le premier étant sorti sur PC en 2002, Utawarerumono est devenu une licence connue au Japon comptant plusieurs animes, OAV et comics. Prelude to the Fallen, le prochain volet jeu vidéo sortira en 2020 sur notre territoire et reviendra à ses amours, le Visual Novel/TRPG. Développé initialement par Leaf, Utawarerumono Zan a été confié à Tamsoft, connu principalement pour la série Senran Kagura ou encore Gintama Rumble. Avec Zan, les développeurs ont exprimé leur souhait de réaliser un Musô. Mais du coup, l’histoire est ici reléguée au second plan, ou du moins disons qu’elle est très divisée avec des parties manquantes. Des coupures scénaristiques En effet plutôt que de partir sur un récit englobant la franchise/anime comme peuvent le faire ... LIRE LA SUITE
PS4


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... par la maniabilité
Le titre a été développé par NX Games (Netox Games), un studio composé d’une seule et unique personne, alias José Neto. Il ne s’agit pas de son tout premier titre. Avant JackQuest – The Tale of the Sword, José Neto a développé Madrobot X pour mobiles et PC, ainsi qu’Escape in Space, un jeu cette fois entièrement destiné aux mobiles. JackQuest est ainsi son troisième projet, mais aussi une tentative de gameplay différent par rapport à ses deux softs précédents, ces derniers étant plus axés sur le « shooter ». Mais avant d’entrer dans ces détails, voyons si l’histoire du soft est assez originale. L’enlèvement au coeur du soft Tout tourne autour d’un classique de l’enlèvement, ici celui de Nara, la petite amie de Jack, qu’il va ... LIRE LA SUITE
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De bonnes idées sous-exploitées
Metal Max Xeno n’est pas le premier jeu d’une toute nouvelle IP, non, l’année 2018 marque le 25ème anniversaire de la série si l’on se réfère au communiqué officiel. Toutefois Metal Max premier du nom est sorti en 1991 sur Famicom (NES) uniquement au Japon, le 25ème anniversaire se réfère donc plutôt à Metal Max 2 qui fête ses 25 ans cette année. Durant ces années d’existence, la franchise Metal Max, avec ses six titres sans compter les remakes et les annulations, a connu des hauts et des bas. Mais la saga a aussi été scindée en deux durant plusieurs années pour cause de problème de droit/marque. De ce fait, cinq titres supplémentaires sont sortis sous le nom de Metal Saga, l’un d’eux paru sur PS2 est d’ailleurs le seul à être sorti sur le ... LIRE LA SUITE
PS4


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Pourtant il y avait quelques bonnes idées
Si vous suivez le fil de l’actualité, vous savez d’ores et déjà que CyberConnect 2 n’est pas aux commandes de cet épisode de la franchise. En effet, on doit ce nouvel épisode Naruto aux développeurs du studio Soleil, l’une des filiales de Valhalla Game Studios, le studio japonais qui a réalisé le jeu Devil’s Third sur Wii U et sur PC. L’équipe derrière Soleil est constituée d’anciens de la Team Ninja, les membres ont contribué aux développements d’épisodes de Ninja Gaiden avec Ninja Gaiden « 1 » et 2 (les softs sur Xbox et Xbox 360), ou encore sur des épisodes de Dead or Alive. On le sait, le gameplay de ces jeux cités est relativement très orienté sur l’action dynamique, avant de voir si Naruto to Boruto – Shinobi Striker en ... LIRE LA SUITE
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Et les idées souffrent d'un manque de génie
A l’origine, Little Witch Academia est un court-métrage d’animation destiné à l’Anime Mirai 2013. Produit par le studio d’animation Trigger, ce « film » a été créé et réalisé par Yoh Yoshinari, le scénario quant à lui a été écrit par Masahiko Otsuka. Par la suite, Little Witch Academia a été diffusé dans les salles de cinéma avant d’être diffusé sur Niconico, Youtube et Crunchyroll avec des sous-titres en anglais. Grâce à un financement sur Kickstarter, un second court-métrage a vu le jour (Little Witch Academia – The Enchanted Parade) en 2015. Puis ce sont des mangas sous forme de tomes qui ont vu le jour (d’ailleurs le premier tome sera publié en France, dès le mois prochain) avant d’être adapté en anime. Un scénario ... LIRE LA SUITE
PCPS4


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La sentence sera sévère mais juste...
Un Prison Break sans le glam ! Les deux protagonistes de A Way Out sont bien éloignés des célèbres frères Scofield de Prison Break, à savoir qu’ils ne présentent pas ce physique improbable de surfeurs californiens arborant un bronzage bien étrange dans un univers carcéral où, par définition, on ne profite pas vraiment du soleil. Mais sont-ils au moins charismatiques ? Et bien on peut au moins reconnaître que leur personnalité respective sont bien contrastées. D’un côté nous avons Léo, au tempérament particulièrement sanguin, impulsif et prêt à tous les coups fourrés ; et de l’autre Vincent, un poil plus réservé et représentant l’archétype même du gars qui se trouve là par erreur ou du moins par un fâcheux concours de circonstances. Mais nous n’en ... LIRE LA SUITE
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Un royaume qui s'effrite...
Les plus anciens d’entre vous se souviennent certainement de leur découverte de Dynasty Warriors 2 sur PS2, et de sa quantité d’ennemis en mouvement affichés à l’écran lors des batailles. Pour l’époque c’était assez impressionnant mais il faut dire que pour afficher un tant soit peu ce nombre d’ennemis, Omega Force avait dû faire des concessions : map plutôt restreinte, environnements vides, sans oublier les clippings/poppings, bugs et framerate aux fraises lorsqu’il y avait beaucoup d’animations. Mais qu’à cela ne tienne, le plaisir de jeu était là, on s’amusait seul(e) ou à deux à faire voltiger et massacrer une multitude d’ennemis. Depuis les années ont passé, les hardwares ont évolués et pourtant ce côté fun était ... LIRE LA SUITE
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