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J’étais à la recherche d’un jeu pour me déconnecter après avoir fini PowerWash et Garden life me semblait assez prometteur. J’aime beaucoup jardiner et je me suis dit que ce jeu serait parfait pour moi. Pour créer votre jardin idéal, vous avez le choix entre deux ... LIRE LA SUITE
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Vous le savez déjà, mais rien ne vaut une légère piqûre de rappel : cette année, la franchise COD fête son vingtième anniversaire. Et avec lui, nous avons vécu plusieurs scénarios de guerre, principalement durant la Seconde Guerre Mondiale, mais aussi plus ... LIRE LA SUITE
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Le titre a été développé par Apppeal Studios, une équipe belge basée à Charleroi. Fondé en 1995, on doit notamment au studio le reconnu Outcast paru en premier lieu en 1999, le soft ayant profité d’un remake sous l’appellation « Outcast – Second Contact ... LIRE LA SUITE



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Daymare 1994: Sandcastle est un jeu dont l’histoire est plutôt faible. Notre héroïne, Dalila, fait partie d’un groupe d’intervention H.A.D.E.S. chargé de récupérer une mallette dans les labos au sous-sols de la Zone 51. Vous commencez l’aventure alors qu’elle est déjà séparée de son équipe. Et forcément, vous vous doutez que ça ne va pas se passer comme prévu. A la recherche des membres de son équipe, elle découvre les scientifiques morts, puis des militaires qui lui sont inconnus, morts aussi. Etrangement, la première demie-heure de jeu ne vous fera rencontrer aucun ennemi. Et quand vous n’êtes pas au courant, je peux vous dire que ça fait monter le stress ! Parce que la bande son n’est pas trop mal. Et ça vous laisse le temps de voir des salles au décor plutôt bien fait au ... LIRE LA SUITE
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On ne peut compter que sur ses ami(e)s
Le soft nous vient de Starbreeze Studios, une équipe suédoise que vous connaissez peut-être sous son précédent nom : O3 Games créé en 1998. L’objectif, et surtout la passion du studio, est de réaliser des jeux vidéo possédant une grande durée de vie et de travailler en collaboration étroite avec leur communauté. Depuis plus de vingt ans d’existence, Starbreeze a développé près 240 DLC et mises à jour incluses dans une équipe d’environ 173 personnes. On leur doit les titres The Darkness, Syndicate ou encore Brothers – A Tale of Two Sons. Les autres opus PAYDAY étant eux sous la houlette d’Overkill Software (appartenant à Starbreeze) mais pour PAYDAY 3, l’équipe a changé de main et est passée directement à Starbreeze qui a acquis les droits d’IP en 2016. Sans plus ... LIRE LA SUITE
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Jouable en solo ou à quatre
Redfall a donc été conçu par la famille des studios Arkane, des équipes à qui l’on doit les opus Dishonored, Prey ou encore Deathloop, autant dire un passif tout simplement excellent pour ce groupe même si ici le développement vient d’Arkane Austin. Malheureusement, sans toutes les citer, plusieurs choses se sont imbriquées lors du développement pour complexifier la tâche de ce dernier (Redfall donc) : Covid-19 obligeant alors à télétravailler, le « non-appui » des studios Xbox, ces derniers ayant une très bonne confiance envers le studio, ou encore l’absence des 60 FPS au lancement, un mode performance très attendu pour ce genre d’expérience. Maintenant que vous êtes en connaissance d’une partie du contexte du développement du titre, passons à l’histoire. Vampires L’aventure ... LIRE LA SUITE
PC


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Pour petit(e)s et grand(e)s
Comme nous le disions lors de notre Unboxing dédié, la réalisation du soft a débuté il y a douze ans sous l’appellation Clive – And The Stones Of The Ancient Bunnies. Développé principalement par Rob Wass avec le soutien de quelques aides extérieures, l’homme est un aficionados des jeux de plate-formes à l’instar de Banjo-Kazooie, Spyro, ou encore Jak and Daxter. Des inspirations qui ont suivies sur Clive – And The Stones Of The Ancient Bunnies, le premier nom de Clive N’ Wrench devant être initialement prévu sur Wii U. Malheureusement malgré de bonnes intentions, deux Kickstarter et un changement de nom (le véritable Clive N’ Wrench -datant de 2015- que l’on découvre aujourd’hui), le résultat escompté n’arriva pas. Rob Wass ne s’est pas laissé abattre pour ... LIRE LA SUITE
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Un petit retour en arrière, avec les compromis allant avec
Le titre a été développé par le studio Soleil, et édité par 110 Industries. Les développeurs ont notamment œuvré sur Devil’s Third sur Wii U, PC, Ninjala, ou plus récemment sur Valyrie Elysium, testé dans nos colonnes. Mais le studio Soleil, c’est aussi d’anciens membres de la Team Ninja, des vétérans ayant participé au développement des jeux de baston Dead or Alive, mais aussi aux exigeants et non moins difficiles, Ninja Gaiden. Cela étant dit, Wanted Dead, en tant que lettre d’amour à la sixième génération de consoles, dégage cette même aura d’exigence, et surtout de « moments grisants » surtout via l’utilisation de katana, oui, comme un certain Hayabusa. Mais avant de livrer bataille dans ce titre vendu comme une rencontre entre Ninja Gaiden et l’univers cyberpunk, ... LIRE LA SUITE
PCPS4PS5Xbox One


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… Un scénario qui déçoit
On ne va évidemment pas revenir sur l’entièreté du parcours de Destiny 2. Le soft de 2017 ayant bénéficié d’une large couverture sur MaXoE, non seulement pour sa campagne de base, son premier Season Pass (Renégats), son passage à la gratuité (F2P en 2019) que pour la mise « mise au coffre » de plusieurs planètes, sans oublier les DLCs Au-Delà de la Lumière, ou plus récemment La Reine Sorcière. Rappelons qu’un prochain DLC « The Final Shape » est prévu pour l’année prochaine (2024). Une campagne qui nous laisse sur notre faim Sans émettre de spoils (attention tout de même si vous souhaitez conserver une expérience intacte) pour les nouveaux(elles) arrivant(e)s, ni pour celles et ceux souhaitant découvrir cette campagne, le scénario nous emmène à la rencontre d’une créature ... LIRE LA SUITE
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Et tu chantes, chantes, chantes, ce refrain…
La dernière fois que nous vous avions parlé de Let’s Sing, c’était donc pour le spin-off entièrement consacré à ABBA, nous en avions d’ailleurs profité pour faire un aparté sur le parcours du studio Voxler. Maintenant que vous savez qui est derrière ces épisodes de chant, passons directement aux modes de jeu. Comme vous allez le voir, ces derniers sont exactement les mêmes que sur Let’s Sing ABBA, aucune surprise donc si vous avez déjà reçu les louanges de vos voisin(e)s ! On prend les mêmes ? Pour un rappel sur les modes, nous avons donc le traditionnel « Classic » consistant à obtenir le meilleur score possible sur chacun des morceaux, jouable en solo ou jusqu’à quatre. Le « Jukebox » pour écouter les chansons, la confrontation entre deux équipes sur « Let’s Party », le ... LIRE LA SUITE
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