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Nos Tests Jeux Vidéo
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Lancée en 1997, la franchise « GTA » comporte plus d’une dizaine d’opus (en comptant les « DLCs et spin-off ») parus sur plusieurs générations de machines. Si au début elle s’était déclinée en épisodes 2D (ou Top Down), GTA III lui apporta l’évolution de ... LIRE LA SUITE
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Découverts en 1958 par le biais de bandes dessinées, et du dessinateur belge Peyo, Les Schtroumpfs sont devenus incontournables, que ce soit en bande dessinée, films d’animation, dessins animés, produits dérivés, on les voit partout, et même en jeux vidéo. ... LIRE LA SUITE
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Iron Harvest 1920+ a été développé par l’équipe indépendante de KING Art Games. Basé à Breman en Allemagne, le studio comporte un peu plus de 70 membres avec la même volonté : faire des jeux fun dont ils peuvent être fiers. Des idéaux qu’ils partagent depuis ... LIRE LA SUITE



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Allez-vous en baver ?
Clid The Snail vient de l’imaginaire du studio Weird Beluga. Composé de cinq membres se connaissant depuis leurs années d’études, ce studio espagnol a participé avec Clid The Snail au « Playstation Talents Awards », une initiative de soutien au développement local de jeux vidéo (ici espagnol). Lors de cet événement, ils sont ressortis grands vainqueurs de la sixième édition avec leur titre. Un bon moyen sans doute de les convaincre de rester/continuer dans cette voie. Un mollusque en exil D’ordinaire, Clid vit dans la citadelle des escargots avec ses pairs, mais contrairement à eux prônant la paix et la non-violence, il est excentrique, n’a pas sa langue dans sa poche, aime siroter du jus de bambou et aussi canarder des limaces à tout bout de champ lors de ses sorties. Malheureusement ... LIRE LA SUITE
PS4PS5


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Voyage au centre d’un ordinateur
Le soft a été développé par la très petite équipe de Phigames. Cette dernière, basée à Manchester (Royaume-Uni), est actuellement composée d’un trio : le compositeur Richard Evans, le développeur Phi Dihn (également programmeur, concepteur et directeur sur Recompile), ainsi que l’animateur James Vincent Marshall. Trois personnes connaissant déjà l’industrie vidéoludique avec la réalisation de Nuclear Autumn, un Platerformer en pixelart ou encore le Roguelike Tinykeep. Leur dernière production en date n’est autre que Recompile, le soft qui nous intéresse tout particulièrement aujourd’hui. Un virus dans un pc S’inspirant d’œuvres cinématographiques futuristes à la Matrix, ou encore Tron par exemple, l’histoire de Recompile prend place dans un monde virtuel. Nous sommes dans ... LIRE LA SUITE
PCPS5


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Un vrai plaisir de bichonner sa moto
Rims Racing a été développé par Raceward Studio, une équipe italienne souhaitant apporter une nouvelle approche « simulation » grâce à une conduite précise. Connaissant le milieu des jeux vidéo depuis une vingtaine d’années, les membres du studio sont animés par des principes d’excellence, leur but étant d’allier passion, expérience et compétences. En 2019, Raceward Studio a été racheté par Nacon, de ce fait l’équipe a pu bénéficier du moteur KT Engine pour cette production. Solo ou multi ? Commençons par les modes de jeu. Nous avons deux parties distinctes : du Solo ou du Multijoueur. Dans ce dernier, il est possible de participer à des défis Contre-la-Montre ou encore de créer/rejoindre des événements, qu’il s’agisse de championnats ou de courses uniques. Mais une ... LIRE LA SUITE
Auto / Moto / VéloPCPS4PS5+


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Certains trouveront l’addition salée
Les amateur(trice)s de simulation de cuisine le savent, Cooking Mama est sur nos écrans depuis déjà presque quinze ans. Développé initialement par Office Create, chaque opus a profité des spécificités des supports sur lesquels il est sorti : l’écran tactile et le stylet de la DS/3DS et bien sûr les Wiimotes de la Wii, une manière de rendre les épreuves plus immersives à cette époque. Pour ce Cooking Mama Cookstar, le développement a été réalisé sous la houlette du studio 1st Playable Productions, ayant déjà travaillé sur des jeux GBA, DS, 3DS, WII et plus récemment VR et mobiles.   Mode végétarien, recettes traditionnelles, QTE,… mais avec quelques soucis de précisions Pour celles et ceux ne connaissant pas encore cette licence, le titre propose de confectionner des plats à ... LIRE LA SUITE
PS4PS5Switch


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Le manque d’un véritable HUB communautaire se fait sentir
Se lancer dans la programmation sans rien n’y connaître, cela peut paraître totalement absurde et pourtant les éditeurs commencent à faire des efforts afin d’éveiller l’âme du créatif qui sommeille en vous, le tout de manière ludique. Nous avons par exemple vu d’excellentes créations -parfois même vicieuses- de la communauté Nintendo et Sony, avec respectivement Super Mario Maker 2 et Dreams. Mais forcément, plus les idées sont intéressantes, plus le temps à consacrer à ces logiciels est long. Des tutoriaux basés sur le langage Nodon mais les entités sont un peu trop bavardes Et ce n’est pas L’Atelier du Jeu Vidéo qui nous fait penser le contraire, même si à première vue, le soft peut faire penser à un côté créatif beaucoup plus simpliste qu’un Dreams par exemple. Au ... LIRE LA SUITE
Switch


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Seul(e) ou à deux
Eh oui, Legend of Mana n’est pas un épisode canonique de la série mais un opus à part et bien différent de ses ancêtres tels que Secret of Mana ou encore Trials of Mana. Sorti en 1999 au Japon et en 2000 aux USA, les européens n’ont pu découvrir Legend of Mana qu’en import et donc sans traduction française malgré de superbes graphismes et une conception innovante pour l’époque. Il est question de la création du monde à sa manière en partant de quasiment rien, le placement d’artefacts modifiant de multiples choses sur le parcours que l’on effectue. Une fonctionnalité que certain(e)s ont pu exploité dans Dark Cloud (PS2 – 2001) avec ses géosphères. Là encore, il fallait exécuter de bons placements d’objets, de constructions et de maisons afin de récupérer des récompenses ... LIRE LA SUITE
PCPS4Switch


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Comme pour les fruits, il faudra attendre que le soft mûrisse
Difficile de percer dans ce genre et pourtant c’est ce que tentent de faire les développeurs polonais People Can Fly avec Outriders. Un studio que l’on connaît bien puisqu’ils ont réalisé Painkiller, Bulletstorm ou encore le « spin-off » prequel Gears of War – Judgment. Des jeux basés sur l’action ayant plutôt bonne réputation, et dont Gow – Judgment sert d’appui et donc d’inspiration pour le gameplay d’Outriders. Mais avant d’y venir, intéressons-nous à sa trame narrative, plus riche qu’elle n’y paraît à première vue. Un lore interessant mais une vf caricaturale Durant le 21e siècle, la Terre n’a plus sa gloire d’antan, il est même question d’une lourde et massive extinction liée à une grande catastrophe causée par l’Humanité. Juste avant que cela ... LIRE LA SUITE
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