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La dernière fois que nous vous avions parlé de Let’s Sing, c’était donc pour le spin-off entièrement consacré à ABBA, nous en avions d’ailleurs profité pour faire un aparté sur le parcours du studio Voxler. Maintenant que vous savez qui est derrière ces ... LIRE LA SUITE
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Cet opus est le fruit du studio belge Rogueside. Si ce studio fondé en 2010 ne vous dit peut-être rien, pas de panique, c’est tout à fait normal puisque la société a subi un changement de nom en 2020. A l’origine, elle s’appelait Crazy Monkey Studios et a ... LIRE LA SUITE
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Fondé en 2015 par P.J. Strnad, le studio GoldKnights basé à Prague, est constitué à la fois des personnes provenant d’Europe et des États-Unis. Dès le lancement, l’accent a logiquement été mis sur le développement de jeux, le financement initial provenant du ... LIRE LA SUITE



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Il s’empare de vos valeurs sans vous menacer d’une arme
Kamiwaza – Way of the Thief a été réalisé par Acquire, un studio fondé le 6 décembre 1994. Les membres de l’équipe ayant eu Sony, Nintendo ou encore Koei Tecmo pour clients, sont notamment connus pour le développement des épisodes Tenchu, Katanakami, Labyrith of Zangetsu, Shinobido – Way of the Ninja, Akiba’s Trip ou encore Akiba’s Beat. Paru initialement en 2006 au Japon, Kamiwaza – Way of the Thief est un jeu d’Action-Infiltration n’étant pas vraiment comme les autres. Voler pour guérir L’histoire se déroule au Japon, plus particulièrement durant l’ère Edo. Ebizo a rejoint la bande des Silver Ravens, des voleurs au grand cœur pillant les riches pour donner aux pauvres. Sous la houlette de son mentor et frère d’armes Ainosuke, Ebizo apprend les ficelles du vol ... LIRE LA SUITE
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On en attendait peut-être trop ?
La saga Saints Row a débuté en 2006 par un premier volet exclusif à la Xbox 360. Cette franchise, développée par Volition, a rapidement pris du galon et ce jusqu’à obtenir une certaine renommée. Certain(e)s le comparant même à un « GTA-like ». Avec cinq opus au compteur, stand-alone inclus mais sans compter les portages/remasters ni le spin-off Agents of Mayhem, et après plusieurs de ces épisodes complètement décalés et loufoques, la série revient sur quelque chose de plus « classique ». Rassurez-vous tout de même, si vous appréciez l’aspect déjanté et le grand « n’importe quoi », vous n’allez pas être déçus ! La création d’un empire : les Saints  Pour ce dernier opus en date, ne vous attendez pas à prendre en main les têtes connues de la série, vous faites simplement ... LIRE LA SUITE
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Il ne détrône pas Top Spin 4
S’il est distribué par Kalypso Media, Matchpoint – Tennis Championships a été conçu par des petits nouveaux dans le domaine du développement sportif : le studio Torus Games. Avant de s’attaquer à ce genre de simulation, l’équipe a principalement réalisé des productions pour jeunes enfants. On leur doit notamment How to Train Your Dragon 2, PAW Patroll On a Roll, Hotel Transylvania 3 ou encore Ben 10, des dérivés/adaptations de films d’animation en somme. Autant dire qu’avec Matchpoint – Tennis Championships, les développeurs changent complètement de terrain. Modes solo et multi, mais pas de matchs en double On ne change pas nos habitudes pour nos critiques de jeux de sports, débutons par les modes de jeu directement répertoriés sur le menu principal. Assez sommaire et ... LIRE LA SUITE
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Si les Souls ne sont pas votre Do(l)men, passez votre chemin
Dolmen est le fruit des développeurs de Massive Work Studio. Fondé en 2016, cette équipe brésilienne située à Natal comporte des membres ayant déjà travaillé dans l’univers vidéoludique. À leur compteur, on compte des titres comme WoW (World of Warcraft), Diablo 3 ou encore Injustice 2. Dans l’espace, personne ne vous entendra crier S’il fait bien partie de la branche des Souls-Like avec des informations à découvrir au fil du jeu (journaux,…), Dolmen mise toutefois sur une différence, son contexte nous est tout de suite conté. Nous évoluons dans un univers science-fiction, de nombreux systèmes stellaires ont été colonisés par l’humanité grâce à de nouvelles technologies. La première : le voyage spatial et la seconde, la manipulation génétique. Cette évolution de l’espèce ... LIRE LA SUITE
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On attend un patch pour le tearing maintenant
Nous n’allons évidemment pas vous reparler des déboires financiers que le soft a rencontré sur Kickstarter, ni l’apport de l’aide reçue par le fond canadien (Canada Media Fund) permettant la concrétisation de ce projet ayant conquis environ un million de personnes, chiffres arrêtés au mois de décembre 2020. Par contre, il nous semblait intéressant de vous préciser que l’upgrade Old-Gen à New-Gen (PS5 ou Xbox Series S|X) n’est pas gratuite en l’état si vous possédez uniquement le jeu de base. Non, pour profiter de cette mise à jour en toute gratuité, il faut, en plus du jeu de base, être en possession du DLC « Les Frères de Feu ». Maintenant que vous connaissez cette première information, nous allons comme à l’accoutumée, vous proposer de relire quelques extraits de notre ... LIRE LA SUITE
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… la remasterisation ne lui rend pas hommage
Il y a quelques mois, les rumeurs autour du retour de Chrono Cross étaient très insistantes, les spéculations parlaient même d’un possible remake en bonne et due forme, et ce jusqu’à l’officialisation d’un « simple remaster ». Pour cette sortie en Europe, et plus particulièrement dans notre beau pays, cette Radical Dreamers Edition ne vient pas les mains vides. Outre l’ajout d’options de confort que nous évoquerons plus bas, il est important de souligner deux choses. D’une part la venue « inédite » de Radical Dreamers – Le Trésor Interdit -, soft textuel de 1996 disponible auparavant uniquement au Japon sur Satellaview. Sans spoiler, ce bonus fait office de « transition » entre Chrono Trigger et Chrono Cross, une sorte d’installation de bases pour ce dernier en somme. ... LIRE LA SUITE
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Il reste juste quelques réglages à faire pour augmenter le fun
Le titre est d’ailleurs la toute première production de Chunkybox Games. Il s’agit d’une équipe australienne basée à Brisbane. Un premier jet sous le signe d’un mélange des genres, mais sans introduction à une quelconque histoire. Absence de narration en jeu Effectivement, en dehors de textes -affichés en français à l’écran- nous présentant certaines fonctionnalités du jeu tels que les commandes ainsi que les effets et descriptifs de chaque arme, aucun dialogue narratif n’est à se mettre sous la dent, et ce que ce soit avant le lancement du jeu, pendant ou après un run. Les seules informations proviennent de l’extérieur de l’aventure, à savoir « la libération de Mechas étant sous le joug de dieux démoniaques ». Aucun pitch en jeu donc, dommage car Wilcat Gun Machine aurait ... LIRE LA SUITE
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