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Aeterna Noctis a été développé par le studio d’Aeternum Game Studios basé à Talavera de la Reina, en Espagne. Même si les membres de l’équipe ont connu diverses expériences (logiciels software, projets de jeux sur mobiles), ce Metroidvania Aeterna Noctis est en ... LIRE LA SUITE
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Cette exclusivité Xbox et PC qu’est The Gunk a été réalisée par le studio Image & Form Games. Les Suédois, basés à Gothenburg depuis 1997, ont auparavant développé des jeux primés ludo-éducatifs (25 awards) PC et Mac pour le compte d’éditeurs ... LIRE LA SUITE
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Derrière ce « JRPG » Astria Ascending se cache l’équipe parisienne d’Artisan Studios. Cofondé en 2016 par Julien Bourgeois et Mario Rizzo, le studio a ensuite déménagé dans la ville de Québec au Canada. Venant pourtant d’horizons et de cultures différentes, ... LIRE LA SUITE



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Une fonction coop ne serait pas de refus pour le partager à plusieurs
Greak – Memories of Azur nous vient des développeurs de Navegante Entertainment. Pour cette équipe mexicaine, collaborant avec d’autres pays de l’Amérique latine, la passion provient de la création d’œuvres funs avec des expériences uniques et artistiques. Greak – MoA, entièrement dessiné à la main, est d’ailleurs leur tout premier jeu dans cette sphère vidéoludique. Une fratrie touchante L’histoire dépeinte prend place dans le monde d’Azur. Il y a longtemps, la race des Courines (un peuple bienveillant) a combattu les Urlags (des créatures maléfiques). Triomphant de leurs opposants, les Courines ont alors construit des murailles, des forteresses et ont aussi appris aux autres habitants Courines à se battre et donc se défendre. Tout ceci dans l’optique de maintenir la ... LIRE LA SUITE
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Ça ne sert à rien de se voiler la face
Au contraire du studio Playdead qui développa et sortit Inside plusieurs années après Limbo, l’équipe derrière ce White Shadows n’a réalisé aucun jeu auparavant. Oui vous nous avez bien lu, l’équipe Monokel, basée à Cologne en Allemagne, propose son tout premier jeu en cette fin d’année 2021. Le studio a d’ailleurs pour optique de créer des jeux d’aventure narratives interactives. Et pour leur premier soft, ils commencent très fort avec un titre aux thèmes assez dérangeants. L’aventure de Corneille n’est pas de tout repos Dès le départ, le soft nous met en garde sur les thèmes abordés : la xénophobie, le travail forcé, le suicide, le racisme, la dystopie ou encore la violence envers les femmes, les enfants et les animaux. Des sujets, on vous l’accorde, assez lourds ... LIRE LA SUITE
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Du rêve à la réalité !
Débutée en 2017, Blue Reflection nous faisait vivre l’aventure d’une lycéenne ne pouvant plus réaliser son rêve, la danse, et celle de ses amies. Ces dernières résidant aussi bien dans le monde réel que celui du Common, un « second » monde où les jeunes femmes se transformaient en Reflector afin de vaincre des monstres. Bien que nous ayons trouvé en Blue Reflection un certain potentiel, nous lui reprochions quelques propos incohérents, des scènes plus orientées fan-service qu’autre chose (comprenez des plans de caméra plus « coquins » n’apportant rien au soft) ou encore des personnages rapidement mis au second plan. Depuis lors, la série Blue Reflection faisant partie du « Beautiful Girls Festival », a fait un petit bout de chemin supplémentaire. En effet, le studio d’animation ... LIRE LA SUITE
PCPS4PS5Switch


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En terrain connu Alors ce n’est pas la première fois qu’on vous parle de la licence. D’ailleurs vous pouvez relire notre test de la version 2020 ici. On nous propose donc du motocross. Côté contrôles, on retrouve la recette connue. On accélère, on freine (à l’avant ou à l’arrière), on peut opter pour un embrayage manuel, … C’est toujours aussi plaisant et assez facile à prendre en main. Il faut ajouter à tout cela un point très important, c’est celui de la posture du pilote sur la moto. Vous devez, en effet, l’orienter pour gagner du temps sur vos trajectoires. Ainsi, penchez-le dans la direction du virage (mais pas trop pour éviter la chute) et positionnez-le vers l’avant sur les sauts, cela favorise une bonne prise de vitesse à ... LIRE LA SUITE
PCPS4PS5Xbox One


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Redo(nne) une chance
The Caligula Effect était développé à l’origine par le studio Aquria. Les développeurs avaient par ailleurs déjà fait un saut dans le monde des ARPGs et JRPGs pour Bandai Namco avec des softs comme SAO (Sword Art Online) Hollow Realization, Alicization Lycoris ou encore Record of Grancrest War que l’on aimerait voir débarquer en Europe. Pour la version « Overdose » parue en 2019, le développement avait été confié à historia.inc. Une équipe sans doute moins connue, cette dernière étant cantonnée à du soutien sur des jeux comme Jojo’s Bizarre Adventure Last Survivor ou même Shenmue 3. C’est ce même studio qui est derrière The Caligula Effect 2, et le moins que l’on puisse dire est que cette séquelle s’inspire grandement de son prédécesseur, à commencer par son histoire. Des ... LIRE LA SUITE
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Mais on attend encore quelques corrections
Phoenix Point a été développé par l’équipe Snapshot Games, il s’agit d’un studio basé à Sofia en Bulgarie, et ayant à sa tête Julian Gollop et David Kaye. Avant la réalisation de ce soft de stratégie science-fiction alternant combats tactiques et phases de gestion, ils ont réalisé un autre jeu de stratégie/RPG : Chaos Reborn sur PC. Ce dernier avait reçu le soutien de backers via une campagne participative, puis à sa sortie d’un bel engouement de critiques. Par ailleurs le titre nous intéressant aujourd’hui, Phoenix Point, est aussi passé par une campagne Kickstarter avant sa sortie sur PC il y a deux ans. Malheureusement pour lui, des joueur(euse)s Pcistes lui ont fait quelques reproches notamment sur des bugs et autres soucis d’équilibrage. Ce portage console est donc ... LIRE LA SUITE
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Dommage que le potentiel ne soit pas exploité à 100%
Derrière ce soft édité par Square Enix, se cache en réalité une petite production de Alim (Final Fantasy Brave Exvius, Brave Frontier,…). Parmi les participant(e)s à ce projet, on ne compte nul autre que Yoko Taro. Oui, vous nous avez bien lu, l’homme derrière les aventures de la franchise Drakengard et de la série NieR, des œuvres profondes et marquantes soit dit en passant, a pris part à ce Voice of Cards en tant que directeur créatif. Ce n’est d’ailleurs pas le seul à faire partie de cette aventure puisqu’il est accompagné de la chanteuse Emi Evans, de Keiichi Okabe pour les compositions, de Yosuke Saito (producteur exécutif sur NieR et le chara-designer Kimihiko Fujisaka -Drakengard). Inutile de dire qu’avec cette brochette de talents, nous nous attendions à un soft d’une ... LIRE LA SUITE
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