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Nos derniers Tests PC

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Avant de passer aux choses sérieuses, faisons un léger tout d’horizon en précisant que l’équipe de développement initiale n’est autre que Arrowhead Game Studios. Un studio suédois comprenant Magicka à son actif, ainsi que le Beat’em All  Gauntlet – ... LIRE LA SUITE
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Ce titre d’Action-Aventure Story-Driven a donc été réalisé par Myrkur Games, une équipe fondée en 2016 par le trio Daníel Arnar Sigurðsson, Friðrik Aðalsteinn Friðriksson et Halldór Snær Kristjánsson -également CEO (PDG)- s’étant rencontré à ... LIRE LA SUITE
NOTE MaXoE
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Comme pour l’édition originale, le titre a été réalisé par l’équipe britannique passionnée de Ninja Theory, composée d’un peu plus d’une centaine de personnes basées à Cambridge depuis maintenant plus de vingt ans. Un studio dont la philosophie est de ... LIRE LA SUITE



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Très très accessible
Le soft a donc été réalisé par deux équipes de développement, celles de Bushiroad Games et d’Eighting. Concernant la première équipe japonaise nommée, on leur doit notamment la franchise Weiss Schwarz, Perennial Dusk -Kinsenka-, Process Order, Cardfight!! Vanguard ou encore MACROSS -Shooting Insight-, tandis que le second studio, japonais lui aussi et filiale de Colopl, a notamment réalisé DNF Duel, le Remaster d’Onimusha 2 ou encore Castlevania Judgment pour ne pas tous les citer. Les modes Juste avant de parler du « scénario » (mode Histoire) cachant en partie le Tutoriel, passons par les modes de jeu. Pour ce titre de baston, nous avons un mode « Entraînement » servant à perfectionner ses combos ou encore son timing sans passer par la case Tutoriel, pratique pour notamment réviser les ... LIRE LA SUITE
PCPS5SwitchSwitch 2


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On attend de voir le potentiel libéré (patchs, ajouts,…)
On l’avait déjà évoqué lors d’une précédente critique, la saga Killing Floor a été réalisée par l’équipe de Tripwire Interactive. Pour rappel, le studio a été fondé en 2005 par des joueur(euse)s de la communauté de « moddeurs », les développeurs ont ensuite réalisé et publié deux franchises désormais reconnues dans l’industrie. La première est Rising Storm et la seconde Killing Floor susmentionnée. A noter que ces deux licences ont additionné un peu plus d’une vingtaine de millions d’exemplaires vendus à l’année 2020. On leur doit également d’autres jeux à l’instar de Maneater, et sous leur label Tripwire Presents / Tripwire Interactive, ils ont publié des titres comme Road Redemption, Chivalry 2 ou encore Espire 1 – VR Operative, ainsi que The Stone of Madness ... LIRE LA SUITE
PCPS5


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Un univers toujours aussi envoûtant Visuellement, Nightreign reprend le moteur graphique de Elden Ring sans grande évolution, mais cela reste très efficace. L’univers est sombre, mystérieux et regorge de détails macabres et de panoramas vertigineux. L’ambiance sonore participe toujours à l’immersion : nappes de sons inquiétantes, hurlements au loin, quelques musiques orchestrales mais malheureusement de ce coté elles se font très discrètes contrairement au jeu précédent. Le lore reste cryptique, fidèle à la tradition FromSoftware et les fans y trouveront quelques références à l’histoire de l’Entre-Terre. Malheureusement avec une seule carte (malgré 4 variantes) la redondance se fait sentir et ce qui nous paraissait être un panorama vertigineux revient à une simple ballade dans un ... LIRE LA SUITE
PCPS5Xbox One


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Très dommage pour la localisation française
C’est au studio Electro Soul Games que l’on doit ION Shift. Les développeurs, comprenant notamment Eugene Soul au game design, Sergey Kalmanovich à l’art et Simon Chuchalin au Level Design, sont passionnés de jeux vidéo et cherchent à réaliser des expériences incroyables qui feront vibrer. Comme ils le disent eux-mêmes : « NOUS SOMMES peut-être petits par la taille, mais NOUS SOMMES grands par les rêves et l’imagination ». Terrasser la race humaine En tant que premier soft du studio, ION Shift nous propose un univers rappelant certaines références, comme la licence Alien (film/jeux en général), et pour cause puisque le récit nous propulse dans l’espace à bord du vaisseau d’Orin. L’équipage reçoit un signal de détresse d’une capsule contenant un survivant, bien sûr, ce ... LIRE LA SUITE
PCSwitchSwitch 2


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Action rythmée, histoire passionnante
Avant de vous dire pourquoi Noctuary nous a autant plu, on commence par un aparté traditionnel sur le studio de conception de ce titre. Le soft a été réalisé par l’équipe chinoise de Gratesca Studio situé à Chengdu, d’ailleurs auparavant, ce studio n’était pas nommé ainsi, il s’appelait HongCha Games. Outre Noctuary, on doit aux développeurs Far Away dans un registre proche, effectivement ce jeu est aussi un Visual Novel avec dans ce cas précis des choix multiples menant à différentes conclusions. Autant dire que pour celles et ceux connaissant déjà leur précédente production, Noctuary était attendu au tournant. Et question narration, on peut déjà vous dire qu’ils ont mis les petits plats dans les grands. Passionnant Cet univers difficile à suivre de prime abord, contient ... LIRE LA SUITE
PCPS5SwitchSwitch 2


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On attend de voir Mariachi Legends maintenant
Le titre a été imaginé par les développeurs mexicains de Halberd Studios. L’équipe, basée à Guadalajara dans l’état de Jalisco, a pour objectif de réaliser des IPs créatives mais aussi de contribuer à proposer le meilleur contenu possible afin d’aider à raconter votre histoire. Eh oui, en plus de leurs réalisations gaming avec 9 Years of Shadows et le futur Mariachi Legends (Platformer Action Beat’em à l’orientation Metroidvania) prévu pour 2026 à la suite d’une campagne Kickstarter rondement réussie, les développeurs proposent leur service avec la création d’assets (pixel art, illustrations,…), d’animation, de Live Action ou encore de concepts. Parmi leurs clients, on peut citer la firme de Nintendo, Riot Games, Skymap ou encore la célèbre boutique de figurines/goodies ... LIRE LA SUITE
PCPS4PS5Switch+


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De nombreuses références/inspirations vidéoludiques
Flora & Fang – GotVG nous vient tout droit de Magnus Fredriksson, fondateur de Bortbyting. L’homme, diplômé en cinéma, rencontre Håkan Rudehill en 2013 et les deux compères décident de réaliser des films d’animation ensemble. On leur doit par exemple The Saga of Skadi (2004) en collaboration avec Erling Johansson, The Red Shoe en 2006 ou encore sans tous les citer, Kaisa & Harax – The moose painting qui fut en compétition durant le Festival de l’animation à Annecy en 2006. Si au sein de Bortbyting ils ont évidemment continué leurs projets, en 2023 est paru le premier soft de Magnus Fredriksson : They Came From Another Planet, un jeu de tir Arcade et aujourd’hui, soit deux ans plus tard, vous pouvez découvrir Flora & Fang – Guardians of the Vampire Garden, une ... LIRE LA SUITE
PCSwitchSwitch 2