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Nos derniers Tests Switch

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J’étais à la recherche d’un jeu pour me déconnecter après avoir fini PowerWash et Garden life me semblait assez prometteur. J’aime beaucoup jardiner et je me suis dit que ce jeu serait parfait pour moi. Pour créer votre jardin idéal, vous avez le choix entre deux ... LIRE LA SUITE
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Le titre nous vient tout droit du Studio Primitive, studio à l’origine de Kamikaze Squirrel, titre disponible gratuitement sur itch.io. L’équipe de développement, composée de deux frères originaires de l’Utah, ont un but : créer des expériences engageantes ... LIRE LA SUITE
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Le soft a été développé par l’équipe japonaise de Cattle Call dont nous vous avions déjà parlé lors d’une précédente critique. Fondée il y a plus d’une vingtaine d’années, cette société s’est penchée sur plusieurs genres de jeux, incluant bien ... LIRE LA SUITE



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Oui c’est le deuxième opus sur la console star de Nintendo. Rappelez-vous nous vous avions proposé un test de Super Mario Party ici. Comme annoncé par Nintendo, il s’agit ici d’une sorte de Best Off de la licence. On va d’abord vous rappeler le principe de jeu : il s’agit de parcourir un plateau, à la manière d’un jeu de l’oie. Le but est de récolter le plus d’étoiles possibles. Chaque partie demande de la stratégie mais celle-ci peut être mise à mal par le hasard, toujours très présent dans la licence. Ce plateau propose des mini-jeux variés qui permettent de gagner des pièces, sésames à l’obtention des étoiles. Ces mini-jeux sont accessibles directement pour des affrontements rapides mais aussi au travers d’autres petites choses ... LIRE LA SUITE
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Deux jeux en un pour la version physique
Nous vous parlons souvent de la société Nihon Falcom (ou Falcom), fondée il y a de cela quatre décennies, dont les développeurs ont réalisé, et réalisent encore de très bons JRPGs et ARPGs. C’est simple, nous suivons de près leurs différentes productions pour leurs histoires riches, complexes, captivantes, leurs gameplays bien ficelés ou encore la passion des développeurs que l’on ressent grandement. D’ailleurs, au lieu d’une sortie de deux à trois jeux par an, à moyen terme le studio compte étendre la portée à quatre ou cinq titres par année -d’ici trois ans-, avec aussi des portages/remastered. En ce qui nous concerne nous autres européens, nous avons eu la confirmation de la venue d’une version Switch pour Tokyo Xanadu EX+ en juin de cette année via Aksys Games, de Trails ... LIRE LA SUITE
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Malgré un léger manque de cuisson
Fondée en 2016, l’équipe de Wild Arts Studios est composée de français et canadiens. L’objectif du studio est assez simple, il rêve de réaliser des mondes fantastiques, un gameplay plaisant mais aussi des personnages marquants, le tout à travers le monde vidéoludique. Si Born of Bread est leur second jeu, lettre d’amour au genre RPG et s’inspirant logiquement de la très célèbre série Paper Mario mais aussi d’Undertale, en 2016 alors qu’ils n’étaient que deux, ils ont réalisé Helltown, un jeu d’horreur paru l’année suivante. Bien entendu, aujourd’hui nous vous parlons de leur deuxième soft : l’aventure de Tipain, un être tout juste né du four. Une aventure profitant de personnages attachants et expressifs, de pas mal d’humour, de jeux de mots mais aussi d’un univers ... LIRE LA SUITE
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Enfin en Europe
Eh oui, vous n’êtes pas sans savoir que Mario a plus d’une « casquette », il a en effet exploré de nombreux genres de jeux vidéos et autres dérivés depuis sa création : Plate-Forme 2D / 3D, mélange des deux, jeux olympiques avec Sonic, Party-Games, Puzzle-Game, course, « baston » ou encore (J)RPG. Dans ce dernier cas, en 1996, sortait uniquement au Japon et aux États-Unis Super Mario RPG – Legend of the Seven Stars que vous connaissez peut-être via le biais de l’import. Cet opus fut le fruit d’une collaboration entre Nintendo et une équipe de Squaresoft (le nom de la société japonaise avant la fusion avec Enix [son rival] lui donnant le nom de Square Enix), ces derniers étant déjà à l’œuvre sur de très bons jeux à l’instar des FF (Final Fantasy) dont le sixième volet ... LIRE LA SUITE
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The Game Kitchen montre une nouvelle fois leur savoir faire
Cette nouvelle épopée du Pénitent nous provient donc encore une fois de The Game Kitchen, un studio indépendant espagnol installé à Séville, qui début 2023 a également ouvert ses portes à Tenerife sur l’île des Canaries. Parmi leurs productions, on pense à All on Board!, The Last Door et bien évidemment au premier Blasphemous. Un soft très réputé ayant notamment remporté plusieurs Awards : Meilleur développement espagnol ou encore Meilleur jeu de l’année lors des Titanium Awards 2019. Un lore riche Blasphemous 2 fait office de séquelle se déroulant après les événements du premier volet, plus particulièrement l’aventure fait suite aux DLCs parus depuis lors (plus précisément après Wounds of Eventide), aussi nous resterons un brin vague si jamais il vous prenait l’envie de ... LIRE LA SUITE
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Une réinterprétation théâtrale
Eh oui depuis la première version de Persona 5 en avril 2017, on n’a pas fini de voir Joker et les voleurs fantômes. Pour rappel, Persona 5 a profité de multiples dérivés, que ce soit en manga, en anime, goodies ou bien encore d’autres itérations en jeux vidéo ! Parmi ces derniers, il est évidemment question de Persona 5 « Royal » (2020 sur PS3 et PS4) la version boostée du jeu de base étant même paru l’année dernière sur d’autres supports (machines Xbox, Switch, PS5 et PC), l’incursion à la danse avec Persona 5 – Dancing in Starlight, et ensuite ce fut au tour d’un Musô très ARPG d’entrée en scène : Persona 5 Strikers (2021), un opus faisant office de séquelle développé conjointement par Omega Force et P Studio. Aujourd’hui nous avons donc Persona 5 Tactica, titre ... LIRE LA SUITE
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Se creuser les méninges
Le soft a été réalisé par le studio Tacsou, ou devrait-on plutôt dire Soufiane Tacherifine, membre unique, développeur de logiciels / développeur de jeux indépendants basé au Maroc. Passionné par les jeux vidéo depuis son enfance, l’auteur cherche à créer des expériences de jeu mémorables et uniques, avec une forte concentration sur la 2D. Des Puzzles ingénieux Pour Colored Effects, point d’entrée en la matière par une quelconque notion narrative, ou bien même d’introduction à l’univers, le soft commence directement par la sélection de Stages. Chaque Stage ou tableau « fixe » représentant un niveau qui une fois réussit permet d’accéder au suivant et ainsi de suite. Pour progresser et découvrir les Stages suivants, le but est généralement très simple -en vous laissant une ... LIRE LA SUITE
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