Le Salon de la Gamescom débute aujourd’hui à Cologne en Allemagne avec les premières annonces et présentations. Comme chaque année, nous vous proposons de suivre l’essentiel de la Gamescom 2018 avec nos news et dossiers récapitulatifs pour ne rien manquer de ce qu’il s’y passe. Vous pouvez retrouver l’ensemble de ces nombreuses mises à jour sur notre site consacré au salon. Et comme toujours, vous pouvez aussi nous suivre sur les réseaux sociaux ... En savoir plus !
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Nos derniers Tests Switch
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Avant toute chose, si vous avez commencé la série avec Monster Hunter World, vous risquez d’être dépaysés par plusieurs choses. Par exemple dans Generations, il n’y a pas de monde semi-ouvert, ni de lucioles pour la traque ou encore de scénario très ... Lire la suite
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Blade Strangers est développé par les Japonais du Studio Saizensen. Disposant d’une vingtaine d’années d’expérience dans le jeu vidéo, le studio est plutôt connu pour trois titres en particulier. Le premier d’entre eux n’est autre qu’un ... Lire la suite
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Et oui, Iconoclasts a été conçu et développé durant 7 ans de A à Z par un seul homme, il s’agit de Joakim Sandberg alias « Konjak ». Pourtant, il ne s’agit pas de sa première oeuvre, Konjak ayant travaillé entre autres sur les deux épisodes de Noitu Love ... Lire la suite

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Huit scénarios, huit histoires épiques ?
Takahashi-San a déclaré lors d’une interview que le jeu Octopath Traveler a été conçu et développé comme une évolution du système des mécaniques de jeu de Final Fantasy VI, une déclaration qui a soulevé de plus fortes attentes sur le titre. En effet, Final Fantasy VI est encore aujourd’hui le chouchou d’une bonne partie de joueurs amoureux de la saga Final Fantasy, le soft avait déjà placé la barre assez haut lors de sa sortie et ce que ce soit au niveau de son gameplay avec un système d’apprentissage de magie, des compétences propres à chaque protagoniste, des groupes de personnages que l’on peut former (pour la progression du scénario), ainsi qu’un scénario alternant des scènes comiques et plus tragiques incluant la scène culte de l’opéra. ... Lire la suite
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Deux films en un jeu
Avant d’être adapté en jeu vidéo, la famille Parr a eu une première aventure au cinéma il y a environ 14 ans. Ce film d’animation Disney/Pixar réalisé par Brad Bird a été acclamé au cinéma par plusieurs critiques de la presse. De même, aux Etats-Unis, le film a connu un grand succès grâce à son humour. La même année (toujours en 2004 donc), un premier jeu vidéo a été adapté des Indestructibles puis un second constituant pour l’époque une sorte de suite. Malheureusement ces jeux n’ont pas reflété le film d’animation à sa juste valeur. Cette année à l’occasion de la sortie des Indestructibles 2, c’est Warner et TT Games qui prennent le relais avec un jeu vidéo tout en brique. Mais avant de voir si la recette fonctionne mieux, voyons si ... Lire la suite
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On a hâte de voir le prochain épisode
A l’origine, le marsupial a été conçu par les équipes de Naughty Dog (Jak & Daxter, Uncharted, The Last of Us,…). Editées par Sony, les premières aventures de Crash Bandicoot sont logiquement sorties uniquement sur les consoles Playstation (PS1, PS One). Par la suite, un contrat de développement ayant été signé avec Universal Interactive Studios (Vivendi Games), c’est à eux que revinrent les droits de la licence du marsupial, Crash s’invita donc logiquement sur d’autres supports (Xbox, Gamecube,…), c’est ainsi que nous avons eu le droit à de nouvelles aventures en 3D et des spins-offs (Course, Party Games,…) aussi bien développé par Traveller’s Tales, que Vicarious Visions,… Quelques années plus tard, Sierra, une filiale ... Lire la suite
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A l'abordage
Comme nous vous l’avions dit lors de notre précédent test de Captain Toad – Treasure Tracker (Wii U), à l’origine les aventures de Toad et Toadette proviennent d’un mini-jeu de Super Mario 3D World. Bien entendu si vous avez lu notre test, vous savez comment le concept est né, et pourquoi Toad a été choisi à la place de Link. Pour ce test, nous allons donc revenir comme à notre habitude sur les diverses fonctionnalités du soft avant de nous attarder sur le contenu inédit à cette mouture Nintendo Switch. Toad raconte moi une histoire Le scénario du soft est classique tout en étant facile à comprendre, il sert en quelque sorte de prétexte aux aventures de Toad et Toadette, et cela même si un petit rebondissement intervient. Alors que le capitaine Toad et Toadette trouvent ... Lire la suite
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Très très old school
Déjà-vu Oh oui c’est classique. Vous voilà à la tête d’une bande de 4 héros. Vous vous baladez sur une carte en vue du dessus, à l’ancienne. Vraiment ancienne car là on se retrouve avec un RPG digne de la NES graphiquement parlant. On rencontre des monstres de manière aléatoire comme dans un bon vieux RPG et les combats se font au tour à tour : attaque classique, magie, garde, … Vous écumez des donjons histoire d’arriver au boss final.  Et comme dans tout bon RPG, vous ferez la causette avec les habitants des différentes villes et vous achèterez toutes sortes de choses (équipement, armes, potions, …). On connaît donc bien la musique. Chaque étape de l’aventure vous propose plusieurs challenges, dont un défi de la trame principale. Si vous le relevez, ... Lire la suite
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A privilégier en mode portable
Si le nom de Mi’pu’mi Games ne vous dit peut-être rien, c’est parce que le studio ne s’est cantonné qu’à des adaptations/aides sur PC et mobiles principalement avec un portage d’Anno: Build an Empire, une collaboration avec Io-Interactive pour Hitman, des modèles 3D pour Wizard Of Oz,… mais Mi’pu’mi Games a également fait une incursion sur Xbox 360 et PS3 grâce là encore au portage de Hitman: HD Trilogy. The Lion’s Song déjà paru sur mobiles et PC, est le premier portage du studio sur Nintendo Switch. En manque d’inspiration En Autriche au début du XXème siècle, nous suivons tour à tour trois protagonistes : Wilma, Franz et Emma, chaque épisode se concentrant sur l’un d’entre eux en particulier. Quant au dernier ... Lire la suite
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On l'aurait pas cru !
Voilà que notre plombier moustachu enfile à nouveau les baskets, le short et la casquette. Il est de retour sur les courts et après une version Wii U assez décevante, il est plutôt attendu au tournant. Je vous parle des modes de jeu un peu plus loin dans ce test car je souhaite me pencher d’abord sur le gameplay.  C’est plus fin que prévu Si vous connaissez la licence, vous savez que ce tennis ne se prend pas vraiment au sérieux avec des coups spéciaux totalement délirants. Et bien c’est toujours le cas mais le titre devient un peu plus technique, un peu plus simulation en fait. Le timing prend plus d’importance qu’avant, notamment quand vous essayez de renvoyer une balle de coup spécial, il faut trouver le moment exact pour la renvoyer correctement et ne pas casser sa ... Lire la suite
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