La nouvelle formule de MaXoE est arrivée ! Le nouveau design est désormais en ligne, avec son lot de nouveautés (et il y en a beaucoup). Le changement est assez radical puisque le site est désormais consultable sur mobile de manière optimisée afin de vous permettre de nous lire partout. Idéal pour consulter votre site MaXoE préféré pendant vos vacances ! Cette version est aussi plus ‘légère’ ce qui devrait rendre le site plus rapide, mais nous n’avons pas ... En savoir plus !
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Nos derniers Tests 3DS
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Absorber et recracher Pas d’histoire pour ce mini-jeu, on plonge directement dans le vif du sujet. Si vous avez déjà joué à Kirby – Planet Robobot, vous avez certainement eu l’occasion de jouer au mini-jeu Kirby 3D Rumble. Si c’est le cas, vous ... Lire la suite
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Un but noble L’histoire de ce Fire Emblem nous emmène sur le continent de Valentia, scindée en deux territoires distincts. D’un côté se dresse la nation prospère de Zofia, de l’autre s’étend une nation austère, Rigel. Chacune de ces deux nations se ... Lire la suite
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A la poursuite de la laine Portage oblige, on retrouve la même histoire que sur Wii U dont vous pouvez lire notre test ici. Tout commence sur Tricot’île, l’île des Yoshis de laine. Chacun d’entre eux vaque à ses occupations quand tout à coup Kamek le ... Lire la suite

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En avant les nouveautés
A la poursuite du Bouffon du Roi Après avoir soigneusement choisi le nom de notre héros, l’histoire débute dans une petite clairière. Nous sommes donc le « héros », garde du château du Roi Trode (et non pas un fils de pêcheur comme à l’accoutumée), qui accompagne son Roi et la Princesse Médéa par un concours de circonstances. En effet, un peu plus tôt, le château du Roi Trode a subi une malédiction. Tous les habitants ont été transformés, le Roi, lui, fut changé en créature verdâtre et sa fille la Princesse Médéa fut changée en cheval. Etrangement, seul le « héros » n’a pas subi de transformation, il a donc gardé son apparence. Accompagné par Yangus, un bandit qui doit sa vie au « chef » (surnom qu’il a donné au héros), ils partent, donc, tous ... Lire la suite
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Quand le plombier devient architecte
Super Mario Maker for Nintendo 3DS est un jeu de plate-forme/création en scrolling 2D reprenant les éléments de l’univers Mario. S’il est possible de jouer à des niveaux dits « classiques », il nous met surtout dans la peau d’un(e) Level Designer. Le Level Designer est la personne en charge de créer le Level Design d’un jeu, c’est-à-dire qu’elle utilise tous les éléments du gameplay créée par le Game Designer pour concevoir des niveaux équilibrés entre difficulté et accessibilité.Mode Création Dans ce mode de création, nous avons donc la lourde responsabilité de concevoir les niveaux nous-mêmes. Pour les novices en création, pas de panique, il est possible de suivre un tutoriel clair et précis divisé par étapes pour comprendre toutes les subtilités ... Lire la suite
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Et le temps passe !
Tu es Tibby bien bas… Pour la première fois dans la série Rhythm, une histoire a été implémentée, mais celle-ci n’est véritablement qu’un prétexte pour lancer le mode solo, qui est segmentée à travers un système de progression. Un être étrange à la coupe afro tombe du ciel, il se nomme Tibby et vient du monde Paradis. Notre devoir ! L’aider à grimper la Tour de l’abondance, et au passage, rendre le rythme à tous les personnages l’ayant perdu. Presto, Adagio et Moderato Lorsque l’on évoque les jeux de musique, on pense souvent à pousser la chansonnette, ou exploser les tympans de nos chers voisins en jouant de la batterie et/ou de la guitare. Mais on oublie souvent une partie de la catégorie musicale, les jeux de rythme, où il faut appuyer sur les ... Lire la suite
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Du RPG Japonais pur jus
Premiers pas et on peut dire qu’on est sous le charme des graphismes proposés. Les cartes font penser à de l’aquarelle et les personnages sont franchement très bien modélisés. Un bon point donc. Mais parlons un peu du système de jeu, il est assez simple. Il s’agit d’explorer un maximum de cartes dans le jeu. Vous récupérez des maps et vous devez alors parcourir la zone pour couvrir cette carte au maximum. Plus elle est complète, plus vous pourrez la revendre cher au village. Et une fois que vous aurez exploré de nombreux endroits et donc récupéré de l’argent, vous pourrez acquérir de nouvelles cartes, et ainsi de suite. A noter qu’une fois une carte vendue, d’autres explorateurs viennent l’investir ce qui fait que la zone est plus sûre.  Le ... Lire la suite
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Un peu de RPG oldie ?
Aventure ou roots ?  Deux modes, voilà ce qui nous est proposé. Le mode classique est celui des puristes. Vous construisez une équipe de sa composition à son apparence et vous partez dans le labyrinthe pour chercher la castagne. Et puis il y a le mode histoire qui vous propose de mettre un peu de liant dans tout cela, avec des personnages clés et des dialogues plus présents. Dans ce dernier votre équipe sera composée au départ, vous n’avez donc pas le choix de la formation que vous allez diriger. Pas moyen alors de choisir ses classes de personnages. Dommage car en plus il y a de quoi faire. Il y a les Survivalist qui ont un arc et sont particulièrement rapides, les Protector qui sont des chevaliers particulièrement résistants, les Medic qui peuvent apporter tous les soins possibles ou ... Lire la suite
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Le rush au mini-jeux
Changement et nouveautés S’il y a bien quelque chose qui peut rendre réfractaire à l’achat d’un nouvel épisode de Mario Party,  c’est un manque de renouveau sur les mini-jeux, mais on pourrait citer également un manque de rythme lors des parties. Lancer les dés et attendre le tour de chacun avant de pouvoir jouer à un mini-jeu puis recommencer, attendre, mini-jeu, recommencer, attendre… pour les impatients l’attente entre les mini-jeux peut devenir assez vite rébarbative. Et justement Nd Cube l’a peut-être compris, avec cet épisode nommé sobrement « Rush » qui change la donne en passant dans un type « rush ». On s’explique, on se déplace toujours sur un plateau, mais cette fois-ci, il ne prend plus sa forme initiale façon jeu de l’oie, ... Lire la suite
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Boom, quand le robot fait boom !
Au centre des fissures Le scénario commence alors que Sonic et Amy installent une sonde pour Tails, celui-ci aimerait savoir pourquoi la météo se détraque, au même moment, une explosion survient, et une fissure apparaît, Sonic s’en occupe et arrive à refermer cette fissure aussitôt. Là, Tails, qui leur parlait par « radio-montre », leur indique que depuis la fermeture de cette fissure, la météo s’améliore nettement. Comment ne pas imaginer le Dr. Eggman derrière tout cela ? Effectivement, c’est bien le méchant emblématique de la série qui cherche à s’accaparer du puissant pouvoir des fissures. Pour cela, il souhaite que son robot garde ces fissures constamment ouvertes pour qu’il puisse en récupérer le Ragnium, un élément permettant de créer des robots ... Lire la suite
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