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Lancé en 1997 par Eiichiro Oda, One Piece est devenu une oeuvre incontournable dans les esprits. Fort de son grand succès, grâce notamment à un univers très intéressant sur les pirates, divers retournements de situation, des personnages attachants, et des affrontements ... Lire la suite
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God save Big Brother  L’action de The Occupation se déroule dans une Angleterre uchronique qui fleure bon les années 80, cette douce période durant laquelle la Dame de fer appliquait sa politique avec la délicatesse d’un Christmas Pudding. Mais ici, la perfide ... Lire la suite
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Avec plus de trente-cinq itérations au compteur, la série Atelier continue son bonhomme de chemin, avec un nouvel épisode, Atelier Lulua – The Scion of Arland, déjà prévu pour une sortie au mois de mai de cette année. Si ce dernier se recentrera sur ... Lire la suite

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Les Cendres, c'est mauvais pour la santé
Et oui, à l’origine, la franchise God Eater a été développée pour console portable et plus particulièrement la PSP. Sorti en 2011, le titre a souvent été comparé à Monster Hunter pour sa chasse aux monstres, et ce malgré un scénario plus consistant, ce faisant, il a été perçu comme un concurrent direct de la franchise de Capcom. Pour ce troisième épisode, comme le studio Shift, habituellement développeur de la série, se consacre au développement de Code Vein, c’est le studio Marvelous (First Studio) qui s’est occupé du développement de God Eater 3, ce qui marque aussi la toute première transition d’un épisode God Eater sur PS4 sans passer par la case « portage/optimisation », comme ce fut le cas pour les deux premiers (de PSP à PS4 en passant par PS Vita). ... Lire la suite
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On veut un nouvel épisode !
La réponse est clairement oui, mais à l’origine le soft n’avait pas pour vocation de devenir un Monster Boy mais plutôt une suite à Flying Hamster, du même studio (Game Atelier). Débuté sur Kickstarter en 2015, Flying Hamster 2 avait donc pour vocation d’être un Shmup comme son grand frère, tout en apportant des éléments d’un jeu Aventure. Ces éléments étaient simples : il y avait des monstres à combattre grâce à une épée et surtout des transformations en animaux. Un soft très prometteur dont l’influence de Wonder Boy (ou Monster World) se ressentait déjà. Mais dans le courant du projet Kickstarter, tout a basculé pour l’équipe parisienne de Game Atelier, studio fondé en 2010 également développeur de Flying Hamster, Tiny Death,… En effet, ... Lire la suite
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Un peu de couleur dans ce monde apocalyptique
Contrairement à ses habitudes, Ubisoft a pour la première fois développé une suite directe à l’un des scénarios de Far Cry, à savoir Far Cry 5. Auparavant, seuls deux spin-offs, Blood Dragon pour Far Cry 3 et Primal pour Far Cry 4 avaient été développés dans ce contexte « spin-off », Primal ayant par exemple la Map de Far Cry 4 recyclé mais dans un univers de la préhistoire. Pour Far Cry – New Dawn, le studio a repris la Map d’origine de FC5 sauf que certains bouleversements ont été établis. Mais au contraire du spin-off Primal, le scénario de New Dawn fait suite « directe » à celui de Far Cry 5. Retour à Hope County pour déloger des tyrans Avec cet épisode, les équipes d’Ubisoft nous proposent de retourner dans le Montana bien des années après la ... Lire la suite
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Le Tag Battle en moins, ça fait très mal
Dead or Alive est une franchise connue dans le monde entier, le dernier épisode en date Dead or Alive 5 – Last Round Core Fighters a d’ailleurs dépassé les 12 millions de téléchargements grâce à son système free-to-play. Débutée en 1996 sur les machines Arcade, Playstation et Saturn, c’est la Team Ninja, une équipe très active sur la scène du jeu vidéo, qui s’est chargée du développement de tous les épisodes. On leur doit non seulement les titres Dead or Alive, Metroid Other M, Nioh, mais aussi les excellents Ninja Gaiden ainsi que le « renouveau » des épisodes Musô estampillé Warriors (Fire Emblem Warriors, Hyrule Warriors,…), ces derniers ayant été développés en collaboration avec le studio Omega Force. Alors que Marvel Ultimate Alliance 3 – The ... Lire la suite
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Des nouveautés sympathiques mais pas ajustées à la difficulté générale
Malgré le fait qu’avec cet épisode Wii, Kirby soit revenu totalement à ses origines (et imite quelques « spin-off »), c’est-à-dire un simple jeu plateformer sans avoir la possibilité de copier les aptitudes de ses adversaires -exit donc les « transformations »- Kirby Au Fil de l’Aventure avait su extrêmement séduire la communauté, autant par son gameplay que par son sublime rendu esthétique. Pourtant il manquait un petit quelque chose à cette version Wii pour atteindre la note maximale, comme par exemple une difficulté supplémentaire. Mais avant de voir si cette version a rectifié la donne, revenons sur le contexte de cette aventure laineuse toujours racontée par un narrateur, tel un conte. La gourmandise est un vilain défaut, mais elle apporte l’aventure A ... Lire la suite
3DSWii


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Vous connaissez la licence Metro ? Mais si, c’est tiré d’une série de livres post-apocalyptiques qui nous racontent la survie de l’espèce humaine en Russie. Les populations se sont réfugiées dans le Metro, seul endroit à peu près à l’abri des radiations. Vous pouvez relire le test de Metro Redux, la compilation des remasters de Metro et de Metro Last Light.   Et s’il y en avait d’autres ? Alors que nous raconte cet opus ? Artyom, c’est à dire vous, ne peut pas s’empêcher de penser qu’il y a d’autres survivants ailleurs. Dans une de ses nombreuses sorties en dehors du Metro, au mépris des ordres de ses supérieurs, il se retrouve confronté à des troupes d’un autre lieu. Des troupes pas forcément amicales d’ailleurs. Il ... Lire la suite
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A la recherche de la pièce perdue Alors comme ça se joue ? Et bien vous devez trouver les pièces de votre vaisseau mais aussi plein d’autres choses : des cadeaux, de l’argent, … Vous vous baladez donc sur la carte à la recherche de tout cela et pour vous aider, vous pouvez utiliser la touche Y qui fera gigoter les arbres et autres bosquets cachant des choses. Il suffit alors d’aller secouer tout cela pour dénicher le saint graal. La touche B vous permet d’utiliser les cadeaux trouvés sur le terrain : une bouée canard, des rollers pour vous déplacer plus vite, une pluie de tomates, une fronde … Vous l’avez compris, c’est totalement déjanté.  Concernant les pièces de votre vaisseau, la recherche est facilitée par un indicateur à l’entrée de ... Lire la suite
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