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Pourtant au départ, cela ne semblait pas forcément gagné. On ne parle pas de nos ressentis/impressions, mais plutôt du temps de développement global de ce soft développé par les équipes de RE (Resident Evil) et Devil May Cry. Effectivement, Pragmata s’était fait ... LIRE LA SUITE
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Nous vous l’avions dit lors de notre précédent test du jeu sur Xbox Series X : Starfield fut une bonne et belle expérience, nous pointions d’ailleurs son univers très bien construit, un généreux contenu (incluant du combat spatial, sur la terre ferme, de ... LIRE LA SUITE
NOTE MaXoE
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Lors de notre Unboxing du Kit presse, nous vous disions que Screamer n’est pas si nouveau que cela et pour cause, la licence Screamer a vu le jour en 1995 sur MS-DOS. Le titre avait été développé par Graffiti, ancien nom que portait Milestone d’ailleurs. Pour ... LIRE LA SUITE



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Une très belle évolution de la série
Légère piqûre de rappel : si la branche principale de Monster Hunter, ces chasses aux monstres, a déjà conquis des millions et des millions d’adeptes ainsi que des évolutions plus significatives, les spin-offs « Stories » orientés « RPG » où l’on élève des Monsties ont su se démarquer et proposer une belle alternative. Quoi que peut-être un peu trop enfantine par moments pour certain(e)s malgré des thèmes d’actualité (écologie,…). Et justement, avec celui que l’on surnomme MHS3 – TR, les développeurs ont eu l’excellente initiative de proposer un scénario plus mature, sombre, incluant de la politique ou encore même son lot de rebondissements dans un ensemble plus ambitieux. Plus mature Le thème nous envoie auprès d’Azuria et Vermeil, deux royaumes ayant été ... LIRE LA SUITE
PCPS5Switch 2


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La Grille Ancestrale à réutiliser ailleurs !
Eko Software est aux commandes du soft, ces derniers nous ayant déjà proposé une incursion dans les Diablo-like avec Warhammer Chaosbane pour lequel à sa sortie nous regrettions un manque de contenus. Logiquement, nous espérions que Dragonkin The Banished ne suive pas ce même chemin et nous offre des éléments assez denses. Pour un bref aparté et rappel, outre Warhammer Chaosbane, le studio parisien Eko Software nous a déjà proposé de multiples softs éclectiques allant de SPRay aux volets How to Survive en passant par Bella Sara, Handball 21 ou encore The Garfield Show. Avec Dragonkin The Banished, l’équipe de développement a donc renoué avec le genre Hack’n Slash en proposant un univers intéressant. Univers intéressant Cet univers servant aussi de prétexte à la baston, nous embarque ... LIRE LA SUITE
PCPS5


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Sélection Best Of MaXoE
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Pour la peine, vous avez droit à deux tests pour le prix d’un, avec mon test sur Series X et l’avis de Lhesurvivor sur PC. A savoir que nous avons fait une partie du jeu en parallèle, connectés sur Discord pour avoir les commentaires de l’autre en direct (et aussi ça fait moins peur quand on a quelqu’un à qui parler). Malheureusement, Lhesurvivor n’a pas besoin d’autant d’heures de sommeil que moi et il a fini le jeu alors que je venais d’arriver à Raccoon City (saleté de jeune va !). L’intro (si on peut appeler ça une intro) nous en met plein la vue tout de suite ! Les décors sont très beaux, le jeu est superbe et l’ambiance impressionnante. On voit le grain de peau des personnages sur les gros plans et les cheveux sont magnifiques.  Pendant le jeu, on alterne ... LIRE LA SUITE
PCPS5Switch 2Xbox One


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Jouable en coop'
Durant ce même show State of Play, Sony a aussi présenté un teaser pour annoncer un retour des trois premiers volets originaux de GoW (God of War), pour rappel cette trilogie se déroule en Grèce, et non dans la période nordique ayant débutée en 2018; une très bonne nouvelle pour les fans de la franchise. En attendant la venue de ces derniers, il faut patienter avec ce titre Sons of Sparta; un volet qui se compose des développeurs attitrés de Santa Monica Studio (logique puisque ce sont les créateurs de la saga) pour la partie scénaristique (God of War (2018), God of War Ragnarök, et God of War Ragnarök – Valhalla), aidée toutefois en majeure partie par Mega Cat Studios; studio auquel nous devons Five Nights at Freddy’s Into the Pit, Backyard Baseball 97,… Après cette mise en ... LIRE LA SUITE
PS5


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J’attendais la suite de The Outer Worlds avec impatience. Au point de conserver le Gamepass après son augmentation de prix abusive juste pour avoir ce jeu. Et mes attentes n’ont pas été remplies. Néanmoins, il a quelques bons points dont l’histoire très bien écrite qui lui permet d’avoir une note au dessus de la moyenne. Ce jeu est un condensé de hauts et de bas. Niveau graphique, certaines maps sont superbes, d’autres le sont beaucoup moins. La première notamment était une grosse déception. Pourtant les graphismes sont de qualité. J’ai pu faire un zoom malencontreux sur une table (je me suis retrouvée coincée dans un mur) et je voyais le grain de la table, sa texture. Mais inventer des mondes n’est pas donné à tout le monde. Heureusement que la planète ... LIRE LA SUITE
PCXbox One


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Une version console dans la lignée des anciens mais avec du plus !
Eh oui, car même si cela ne nous dérange pas par rapport à nos habitudes de jeu, le passage à la langue anglaise ne sera pas au goût de tou(te)s et pourra facilement faire passer cette histoire prenante et passionnante à côté de nombreuses personnes. On ne sait pas à quoi est vraiment dû ce changement, si ce n’est que l’équipe en charge de ce développement (OT0) ne se compose pas uniquement de la Team Asano et d’Acquire (Octopath Traveler – Champions of the Continent,…) mais également de Dokidoki Groove Works (Valkyrie Anatomia – The Origin, Octopath Traveler – Champions of the Continent, ou encore Taiko no Tatsujin – Drum « n’ Fun). Et peut-être aussi parce qu’Octopath Traveler 0 est en fait un soft « console » plus abouti et remanié que Champions of the ... LIRE LA SUITE
PCPS4PS5Switch+


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Pour ce titre à la grande ambition, il n’a pas fallu moins de deux équipes de développement, à savoir Giants Software et Straight4 Studios. Concernant les premiers nommés, vous les connaissez sans doute pour la série Farming Simulator, cette simulation agricole qui fait des émules et revient chaque année depuis son lancement en 2008. Tandis que l’équipe Straight4 Studios fondée par Ian Bell, comporte d’anciens membres de Slightly Mad Studios derrière les opus Project Cars. Un duo de développement assez intéressant au final. Bolides, circuits et modes Juste avant de parler des modes de jeu présents, évoquons d’ores et déjà les bolides. Malgré leur nombre total (environ 70) que l’on trouve pauvre par rapport à d’autres jeux du même genre, les amateur(trice)s apprécieront ... LIRE LA SUITE
PCPS5