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Inutile de présenter les vétérans de Platinum Games à l’origine des excellents Bayonetta, Vanquish ou encore NieR Automata. Avec cette nouvelle IP qu’est Astral Chain, de grands noms ont fait partie de ce projet : Hideki Kamiya (l’un des fondateurs du studio et ... LIRE LA SUITE
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Pour la petite histoire, Lab Zero Games a été fondé par la team derrière Skullgirls, ils en sont également les développeurs. Cette équipe basée à Los Angeles a expérimenté le développement de jeux vidéo depuis plusieurs années déjà. Plusieurs membres ont ... LIRE LA SUITE
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À l’origine, la collaboration entre Level-5 et Ghibli date d’avant 2013. En effet la série Ni no Kuni a d’abord débuté sur Nintendo DS au Japon en 2010 avec une particularité spéciale, le soft était vendu avec le grimoire : l’Almanach du Magicien. ... LIRE LA SUITE



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L’Overworld hyper interactif, une très belle idée !
Il y a deux ans, Yooka-Laylee premier du nom, financé sur Kickstarter, n’avait pas su séduire la critique notamment à cause d’une caméra automatique perfectible (ayant ensuite été corrigée par une caméra manuelle) et un Level Design peu inspiré. Pourtant derrière ce successeur spirituel de Banjo-Kazooie se cachait l’équipe de Playtonic Games, composée par des anciens de chez Rare (anciennement Rareware/Rare Software). Des professionnels en la matière de softs plateformers : Banjo-Kazooie, Donkey Kong, etc… Les membres n’ont toutefois pas baissé les bras, sous leur label ils ont réalisé ce second épisode sous-titré « Impossible Lair ». Fini Kickstarter, désormais ils s’appuient sur leur éditeur Team 17 mais en plus les développeurs renouent avec leur savoir-faire via des ... LIRE LA SUITE
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Encore quelques détails à corriger
Quelques licences en plus Tous les ans nous vous en parlons, si son gameplay s’oriente de plus en plus vers une simulation poussée, PES est à la traîne en matière de licences. Pourtant cette année Konami rabat les cartes avec l’arrivée de nouvelles licences. Si la Bundesliga manque toujours à l’appel, le soft a désormais les droits du Bayern Munich, Manchester United, garde le FC Barcelone mais dispose aussi d’un partenariat exclusif avec la Juventus (maillots, stade). Un gros plus même si encore une fois, faute de championnats correspondants, certaines équipes apparaissent dans « Autres ». Dans ce domaine d’acquisition, on sent déjà l’effort louable de Konami qui continue sur sa bonne lancée, malgré la perte de l’UEFA Champions League depuis l’opus précédent. Par ailleurs, il ... LIRE LA SUITE
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Alors même si nous vous avons déjà proposé un test sur le jeu, je vais vous décrire ici ses principales caractéristiques. C’est l’histoire de Death qui veut sauver War qui a décimé l’Humanité ou tout du moins on l’accuse de cela, il va être condamné et Death ne peut laisser faire cela. Il souhaite donc effacer les crimes de son frère. La licence avait étonné lors de la sortie du premier opus. Le jeu proposait des mécaniques d’exploration de donjons qui rappelaient celles de Zelda et d’autres de combats qui pouvaient faire penser à ceux de God Of War. Et bien cet épisode 2 nous emmène un peu plus loin du côté du RPG et même du Hack’n Slash. Certains ont balancé le mot Diablo en guise de comparaison. Mais entrons justement plus en détails dans le ... LIRE LA SUITE
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Mais nous laisse les commandes
Remedy, impossible d’être passé à côté de ce nom, ne serait-ce que si vous suivez l’activité vidéoludique. Fondé en 1995, le studio de développement a plusieurs titres connus à son actif : la licence Alan Wake ou encore Quantum Break, tous deux parus sur les machines Microsoft (PC, Xbox 360 et Xbox One). Avec Control, les développeurs optent pour la première fois pour une sortie multi plateforme. Une histoire captivante L’histoire du soft est des plus étrange et floue dès le début mais d’autant plus intrigante et captivante. Jesse, « l’héroïne » que l’on incarne a enfin trouvé le Bureau qu’elle cherche depuis des années. C’est dans ce bâtiment mystérieux qu’elle espère savoir ce qui est arrivé à son frère Dylan mais aussi pourquoi elle communique avec une sorte ... LIRE LA SUITE
PCPS4Xbox One


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Avec une forte rejouabilité
Fire Emblem est une licence forte parue en 1990 qui compte une vingtaine d’épisodes en totalisant les softs uniquement sortis au Japon, les Remakes et Spin-Off. Tous, enfin presque tous sont des TRPG (Tactical-RPG) à l’exception de Tokyo Mirage Sessions #FE cross-over entre Fire Emblem et Atlus, et le Musô Fire Emblem Warriors. Chaque titre estampillé TRPG a tenté tour à tour de petites expériences afin d’essayer de surprendre la communauté et ne pas tomber dans la facilité de faire un copier-coller sans saveur. Quatre fois plus de possibilités scénaristiques Ce nouvel épisode intègre intelligemment un aspect Gestion dans son contexte scénaristique. En effet dans le monde en paix de Fodlan, divisé entre trois grandes maisons politiques, rien ne prédestinait Byleth (l’avatar masculin ou ... LIRE LA SUITE
Switch


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Avec notamment deux tests en un : Switch et PS4 Pro
Dans le jargon des fans, la licence Dragon Quest signifie avant tout JRPG pur et dur mais aussi, durant les belles années (80-90), le concurrent direct de Final Fantasy. Comme ce dernier, Dragon Quest (DQ pour les intimes) a su se diversifier afin d’accroître sa communauté. On a donc eu les Pokémon-like avec Dragon Quest Monster Joker, le Musô avec les Dragon Quest Heroes, l’Action-RPG, le Dungeon-RPG, le MMO, jeu de rythme, etc… Et évidemment DQ a également été remarqué dans plusieurs apparitions de jeux vidéo en tant que « Guest Star », notamment dans un jeu de Plateau/Party Games « Itadaki Street » ou le jeu de plateau Course à la Fortune (sur Wii). Aujourd’hui, DQB2 vient donc de sortir simultanément sur PS4 et Nintendo Switch, et pour votre plus grand plaisir, nous nous sommes ... LIRE LA SUITE
PS4Switch


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Simple et profond Entrons direct dans le vif du sujet de ce genre de soft, à savoir les coups disponibles. Ce sont des combats au sabre, de ce fait, vous aurez une attaque faible, moyenne et forte avec votre arme et le coup de pied en sus. C’est donc assez simple au départ. C’est la grande qualité du soft, il est accessible aux débutants des jeux de combat, chacun pourra se faire plaisir dès le début. Mais ne pensez pas pour autant que le gameplay soit simpliste. Non ce Samurai Shodown est bien un titre de notre époque. A partir de ces coups, vous allez pouvoir combiner les attaques, sauter, garder, contrer, repousser, c’est tout l’attirail d’un jeu moderne. Il y a aussi évidemment tous les coups spéciaux imaginables avec des combinaisons de touches et de croix ... LIRE LA SUITE
PS4Xbox One