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The Knight Witch nous vient des développeurs de Super Awesome Hyper Dimensional Mega Team (ou SAHDMT). Ce studio basé en Espagne comporte des vétérans de l’industrie ayant notamment travaillés sur RiME, Moonlighter, Worms 3D, l’EyeToy Play ou encore Plants vs ... LIRE LA SUITE
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Children of Silentown a été conçu par deux équipes, celle de Luna2 Studio, et celle du studio italien Elf Games. La création d’Elf Games remonte à 2009 par le biais de Piero Dotti et Fabiola Allegrone, enfin cela, c’était pour rire comme le disent les membres de ... LIRE LA SUITE
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Vous incarnez Jacob, qui se retrouve malencontreusement emprisonné alors qu’il effectuait une livraison pour cette même prison. Et parce que notre pauvre Jacob n’a pas de chance, une épidémie se répand dans la prison, transformant la plupart des gens en ... LIRE LA SUITE



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L’histoire commence par une très belle cinématique mettant en scène l’affrontement entre Batman et Ra’s Al Gul. L’affrontement se termine par la mort des deux protagonistes. Il est temps alors pour la Bat-Family de se rassembler pour enquêter sur la mort de Bruce et savoir quels étaient les plans de la ligue des ombres. Les voilà donc opérant de concert pour faire le travail de Batman : protéger Gotham.  Un open World et du beat’em all L’idée c’est alors de se rendre dans les rues de Gotham pour pouvoir déjouer les crimes qui s’y trament. Pour cela, vous choisissez d’incarner Nightwing, Batgirl, Red Hood ou Robin. Et vous pouvez changer ce choix à chaque nuit de patrouille. Comme dans un RPG, on vous propose des missions principales et des ... LIRE LA SUITE
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Vivement FFVII Rebirth !
Nous vous en parlions lors de précédents tests, Final Fantasy VII (l’original paru en 1997) a bénéficié d’un univers très enrichi et étendu avec l’ajout de multiples spin-off (anime, films, jeux). Cet enrichissement fut le cas avec le titre Before Crisis FFVII (2004), volet mobile n’étant malheureusement jamais paru en Occident. Mais aussi le très bon film d’animation en image de synthèse Advent Children FFVII (2005), et la même année Last Order FFVII (anime). Le retour aux softs vidéoludiques s’est effectué en 2006 avec Dirge of Cerberus FFVII (séquelle FFVII), mettant en scène Vincent dans un Action-TPS. Quant à Crisis Core, préquel de FFVII (se déroulant sept ans auparavant), sa parution sur PSP date de 2007. Un excellent opus permettant d’en apprendre bien plus sur ... LIRE LA SUITE
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Il fait écho aux softs du genre
Comme nous venons de le dire, le développement de Chained Echoes est le fruit de la réalisation de Matthias Linda. L’aventure a commencé il y a de cela six ans, à l’été 2016. Presque trois ans plus tard, en mars 2018, le soft (Chained Echoes donc) a été annoncé. Il aura falllu attendre un an plus tard (février 2019) pour que l’auteur passe par une campagne participative sur Kickstarter. Sur la somme initiale demandée, 60 000€, plus du double a été récolté (130 409€) grâce à 4 655 backers. Par la suite, ce projet a été soutenu par le label indépendant Deck13 (The Surge 1 et 2, l’ancien Lords of the Fallen,…) : « Spotlight ». C’est d’ailleurs grâce à cette branche que l’on a notamment pu découvrir l’excellentissime CrossCode. De plus, si Matthias Linda s’est ... LIRE LA SUITE
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Trois grandes nouveautés
Évidemment ce préambule ne servira pas à faire une rétrospective de la saga Resident Evil ou RE pour les intimes. Ni d’ailleurs pour parler de notre impatience et attente concernant la relecture du quatrième volet (Remake), comme ce fut le cas avec RE2 et RE3. Lors de notre critique initiale sur RE Village, notre chère Tadam l’avait bien dit : « Ce jeu est un excellent jeu pour commencer le genre. Il y a certes de la tension mais le mélange des genres (action, énigmes, exploration, combat) vous laisse un peu de temps pour vous remettre de vos émotions. Le jeu est superbe et l’ambiance est vraiment bien faite sans oublier le design sonore qui est excellent. […] » Ainsi, ayant les mêmes ressentis, ce test s’attardera principalement sur les trois nouveautés disponibles pour cette fin ... LIRE LA SUITE
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Qui va à la chasse, … ?
On vous parle souvent de la saga Dragon Quest débutée en 1986. Outre des épisodes numérotés au tour par tour, à l’instar de DQVII, DQVIII, DQ VI, etc…, il y eut aussi des mélanges de genres et des spin-off, avec par exemple les Musô dans les Dragon Quest Heroes, de la construction addictive avec Dragon Quest Builders 1 et 2, ou encore de la « collecte » de monstres avec les Monsters Joker. Pour Treasures, on retrouve un esprit « Monsters Joker », mais aussi des personnages issus de DQXI – Les Combattants de la Destinée : Erik et sa sœur Mia. D’ailleurs cette épopée de chasse au trésor s’effectue durant leur enfance, c’est donc une sorte de préquelle en somme. Quand le rêve devient réalité Depuis leur plus jeune âge, Erik et Mia, frère et sœur, sont deux orphelins. ... LIRE LA SUITE
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Plus rapide et plus fort ?
Sans parler de rétrospective sur la licence Sonic, léger petit retour en arrière. Le hérisson, qui deviendra la mascotte de Sega, a commencé son aventure en 1991 avec Sonic the Hedgehog sur Megadrive. Longtemps considéré comme un rival de Mario, le plombier moustachu et le hérisson ont ensuite collaboré de concert en participant aux jeux olympiques via les opus Mario et Sonic aux Jeux Olympiques. D’un point de vue purement « solo », Sonic a expérimenté de nombreux genres de jeux : les plateformers 2D réputés, du Pinball, du JRPG, de la baston, d’excellents jeux de courses (All-Stars Racing Transformed ou encore Team Sonic Racing ayant bien évolué depuis sa sortie), un hommage de fans (Sonic Mania), de multiples opus alliant 2,5D et 3D à l’instar de Sonic Colors Ultimate, Sonic Forces, ... LIRE LA SUITE
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Et je rembobine...
Au vu de la très grande qualité de l’expérience -hormis de légères lacunes-, on pourrait croire que The Entropy Centre (TEC) a été développé par un studio d’au moins dix à vingt personnes… Mais ce n’est pas le cas ! Effectivement, le titre a été conçu et réalisé par une unique personne basée à Brighton, en Angleterre : Daniel Stubbington, fondateur du studio Stubby Games. Pour l’anecdote, comme l’auteur l’indique lui-même, au départ il y a deux ans de cela (2020 donc), le soft (TEC) était juste une simple idée qu’il eut en tête alors qu’il essayait de tomber dans les bras de morphée. Grand bien lui en a pris, car comme nous le disions en préambule, il est facilement possible d’y trouver des inspirations à la Portal mais aussi une sorte de successeur ! Mais avant de ... LIRE LA SUITE
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