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Eh oui, parmi les grandes figures de Konami, on retrouve la saga Suikoden et les fameuses 108 étoiles à recruter dans chaque épisode. Inspirée par le roman chinois « Au Bord de l’Eau », la licence lancée en 1995 (parution au Japon) comporte cinq opus numérotés et ... LIRE LA SUITE
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Avant de passer aux nouveautés de ce remaster, je vous propose de parcourir quelques lignes du test que nous avons fait à l’époque (avec les captures d’écran de l’époque).  Le zombie aime le tourisme : des plages paradisiaques de Dead Island aux ... LIRE LA SUITE
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On ne va évidemment pas vous refaire l’affront de vous parler de la licence DOOM débutée en 1993 et développée par id Software (soit un an après la sortie de Wolfenstein 3D) puisque nous l’avions déjà évoqué dans notre précédente critique. D’ailleurs que ... LIRE LA SUITE



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Campons le décor : nous sommes à Hyrule et de mystérieuses failles sont apparues un peu partout, faisant disparaître des habitants par dizaines. Parmi ceux-ci, il y a Link dont on n’a plus aucune nouvelle. Une fois n’est pas coutume, c’est à Zelda d’aller le chercher, on a donc la chance de pouvoir incarner la princesse. Rassurez-vous, elle n’est pas seule, Tri, une sorte de fée va l’accompagner et l’aider tout au long de l’aventure. Et cela commence par un don : un bâton qui permet de cloner des objets et des créatures. Ces clones sont appelés des échos. Mais avant d’en parler plus en détails, revenons sur le scénario. Oui c’est un Zelda, donc le scénario ne va pas chercher bien loin, vous devez simplement combattre le mal. Ce manque ... LIRE LA SUITE
Switch


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Avowed est un RPG qui se situe dans le même univers que Pillars of Eternity. Ceux qui ne connaissent pas ce dernier auront le plaisir de découvrir un monde bien abouti. Et les développeurs ne sont pas partis du principe que les joueurs connaissent donc vous trouverez pas mal d’explications sur l’histoire et le lore. Les nouveaux arrivés apprécieront, les anciens passeront vite les textes et les cinématiques. Pour la petite histoire, vous êtes un émissaire de l’Empire d’Aedyr. Vous avez pour mission d’enquêter sur une épidémie, joliment nommée le Malrêve, dans les Terres Vivantes, qui est une très grosse île. Et autant dire que vous n’êtes pas spécialement accueilli. Déjà parce que vous représentez l’envahisseur et en plus vous avez la malchance d’avoir une tête qui ... LIRE LA SUITE
PCXbox360


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Sélection Best Of MaXoE
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Attention, vous risquez d’être possédé !
Basé à Budapest (Hongrie), les développeurs de Primal Game Studio sont donc responsables de ce Mandragora – Whispers of the Witch Tree, mais pas seulement ! Effectivement, l’équipe indépendante (et souhaitant le rester) ayant été fondée en 2012 et comptant plus de soixante développeurs passionnés ont travaillé sur Around (jeu d’Aventure dessiné à la main), Beasts of Brawlia (un Brawler jouable en multijoueur ou en local), ainsi que Supernova (un RTS Moba sur le thème de la science-fiction). En tant que joueurs eux-mêmes, les développeurs souhaitent à la fois créer des expériences familières et rafraîchissantes, tout en combinant des éléments qu’ils apprécient dans d’autres softs. En ce qui concerne Mandragora – WotWT, le projet a commencé sa gestation en 2016, alors ... LIRE LA SUITE
PCPS5


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Et enfin en français !
Les deux œuvres ayant désormais plus de vingt-ans ans d’âge ont été réalisées sous la houlette de l’équipe japonaise Game Arts. Un studio qui comme cité précédemment a su se faire une belle réputation grâce aux volets Grandia. En ce qui concerne la saga Lunar, elle a débuté sur Mega-CD (ou Sega-CD, une extension de la Megadrive) en 1992, les deux jeux principaux figurant d’ailleurs parmi les titres les plus vendus au Japon sur la machine. Par la suite, la franchise s’est exportée sur Megadrive, Saturn, GBA (Game Boy Advance) ou encore avec quelques spin-offs ainsi que des portages des deux premiers épisodes sous l’appellation respective de Lunar – Silver Star Story (Complete) et Lunar 2 Eternal Blue (Complete) sur Playstation première du nom. Et si l’on a cité ... LIRE LA SUITE
PCPS4PS5Switch+


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Un premier titre très ingénieux
Le titre nous vient tout droit d’une collaboration entre Psychoflow Studio et Mureena. En ce qui concerne les premiers nommés (Psychoflow Studio), leur studio a été fondé en 2020, les deux membres composant cette équipe ont précédemment réalisé des assets pour Unity. Leur but est de créer des jeux au gameplay créatif et à l’esprit indépendant. Pour Mureena, c’est à Juhana Myllys que l’on en doit la fondation en 2020. Auparavant, l’homme a travaillé pour Frogmind, Redlynx / Ubisoft ou encore Universomo / THQ, et a également œuvré sur les deux volets Badland, des softs ayant reçu un certain succès/récompenses sur mobiles/tablettes avant un portage sur consoles. Pour Bionic Bay, Juhana Myllys est une nouvelle fois responsable de l’art et du design. Monde biomécanique Et si ce ... LIRE LA SUITE
PCPS5


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Très belle ambiance
Le studio Neople, fondé en 2001, est une filiale de Nexon. Leur but est de repousser les limites de l’innovation et de l’incroyable, tout en s’engageant à la réalisation de jeux procurant du plaisir pour chacun, c’est-à-dire des expériences à la fois inspirantes, divertissantes et captivantes. Par ailleurs, le nom Neople se compose des mots « Neo » et « People » pour les pensées innovantes et les personnes, et l’identité visuelle représente la devise de l’équipe « We Make Wonders ». Parmi leur catalogue, les développeurs ont créé quatorze titres allant de MMO à des jeux Online en passant par des softs mobiles : du F2P (Free to Play) avec Candy Bar (7,5 millions d’utilisateurs), mais aussi Cyphers (Action 5VS5), Dungeon Fighter, Dungeon Fighter Mobile, ou encore DNF Duel. The ... LIRE LA SUITE
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Les codes de base respectées
Les responsables de ce titre sont Aquatic Moon, un studio d’art et d’essai ayant été fondé en 2012. Parmi les membres de l’équipe, on compte des vétérans à l’instar de Trent Kaniuga (scénariste) ayant œuvré sur des jeux comme Diablo 3, LoL (League of Legends) ou encore WoW (World of Warcraft). L’homme est également passionné par l’écriture de livres ou encore la création d’univers. Nathan Buckley (programmation), lui, a travaillé sur Smash Punks, Beyond a Steel Sky ou encore Sea of Thieves. De son côté, Matt Fitzgerald (programmation du gameplay) a développé SAVAGE – The Shard of Gosen, il est aussi musicien et compositeur. Alors que l’on doit à Anthony Enright, ce sont des softs tels que Dreamstones, Spirit Hunters – Infinite Horde ou encore Galactic Mining ... LIRE LA SUITE
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