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Nous voilà plongés dans une ambiance de combats de Mecha, ambiance qui n’est pas sans me rappeler les séries de mon enfance : X-OR et autres Spectreman. Oui car les Mecha sont mis en scène dans des décors de villes faisant un peu maquette, comme dans ces séries. ... LIRE LA SUITE
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Le titre a été développé par l’équipe indépendante de Counterplay Games, un studio de passionnés basé en Californie, plus précisément à Emeryville, à un demi-pâté de maisons des studios Pixar. Les membres de l’équipe ne sont toutefois pas inconnus du grand ... LIRE LA SUITE
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Originellement dévoilé lors du Comic-Con en 2010, le titre fut l’œuvre d’un développement conjoint sous la houlette de l’éditeur Electronic Arts, entre 38 Studios et Big Huge Games que l’on connaît pour Catan ou encore Rise of Nations. Kingdoms of Amalur était ... LIRE LA SUITE



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En attendant la suite avec Director's Cut
Nous vous le disions lors de notre test l’année dernière, Borderlands 3 fut une très bonne expérience même si la formule n’avait pas entrepris de révolution majeure. Depuis lors, un premier Season Pass est paru, apportant quatre gros DLCs : Le Casse du Beau Jackpot (le premier), Flingues, Amour et Tentacules (le second), Une Prime Sanglante (le troisième) et le quatrième Krieg le Sadique. Il y a donc eu un bon lot de quêtes annexes supplémentaires, armes, équipements mais aussi de nouveaux lieux et un axe scénaristique lié à chaque « épisode ». Tout cela sans compter les événements temporaires gratuits mis en place pour la Saint-Valentin par exemple. Ce second Season Pass est disponible seul ou avec le jeu complet, de quoi plonger ou replonger dans les entrailles de Pandore. Mais ... LIRE LA SUITE
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Voiiiiisiiiiinnnnnnnnnnnn
Développé à l’origine par JoWood Entertainment, le premier Neighbours From Hell est sorti en 2003 sur PC avant d’être porté sur Gamecube et Xbox (première du nom) deux ans plus tard, puis sur Nintendo DS et mobiles. Sa suite sous-titrée « On Vacation » est parue en 2004 sur PC, puis également sur mobiles. Avec ce deuxième volet, les développeurs proposaient de varier les situations et environnements par rapport au premier opus. Neighbours Back From Hell est donc une compilation remastérisée de ces deux jeux. Vengeance télévisée Neighbours From Hell que l’on peut traduire par « Un Voisin d’Enfer » nous met dans la peau de Woody, un personnage ne souhaitant qu’une chose : se venger de son voisin Mr Rottweiler, un homme grognon n’étant pas tendre avec ses voisins et son entourage. ... LIRE LA SUITE
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Les manchots sont de retour
Vous le savez sans doute si vous connaissez la série Disgaea, les Prinnies sont anciennement des êtres humains condamnés à vivre dans le sous-monde afin d’expier leurs péchés. Ces pingouins manchots représentent donc des âmes humaines et ont eu le droit à deux épopées vidéoludiques diablement difficiles et efficaces. Respectivement nommé Prinny – Can I Really Be The Hero ? et Prinny 2 – Dawn of Operation Panties, Dood!, ces spin-off sont parus en 2008 et 2010 sur Playstation Portable et ont complètement dérivé des productions initiales du studio. Exit donc le T-RPG, et place à deux plateformers disposant de la touche humoristique en provenance de la série Disgaea. Les déboires de maîtresse Etna Dans la première aventure (Prinny – Can I Really Be The Hero ?), les ... LIRE LA SUITE
Switch


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Ambiance effrayante oblige, nous voilà projetés dans un manoir. Trop grand, trop sombre, évidemment. Clé fête son anniversaire, presque seule car il y a son petit frère et une adulte qui disparaît dès le début du jeu. Les voilà seuls, leur but est de s’enfuir du manoir qui semble avoir été envahi par les créatures des ténèbres.    Avancer prudemment, se cacher Le gameplay est assez simple. En vue 2D, vous et votre frère, qui ne vous lâche pas d’une semelle, progressez dans le manoir, à la recherche de la sortie. L’idée est d’éviter de se faire repérer, il faut donc limiter le bruit que vous faites. Et pas de bol, la petite porte des talons. Heureusement une touche vous permet d’avancer sur la pointe des pieds. Mais, évidemment, cela va moins vite. Et ... LIRE LA SUITE
PCSwitch


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L’absence de coopération locale manque cruellement
Final Fantasy Crystal Chronicles (ou FFCC) a une saveur assez particulière, à l’époque il fut l’un des rares jeux demandant une combinaison insolite afin de pouvoir être pratiqué à plusieurs. Effectivement, il fallait une Gamecube, le jeu (logique) mais aussi autant de Game Boy Advance que de joueur(euse)s, soit quatre au maximum, et les câbles de connexion qui allaient avec. Cette complexité pouvait certes apporter des bonus supplémentaires (secrets visibles sur l’interface de la GBA, entre autres) mais il fallait forcément que le budget suive pour une expérience optimale. Pour cette version, pas de chichi, les développeurs ont tranché : la coopération locale a totalement disparu au profit d’un multijoueur exclusivement online. Il y a toutefois des restrictions de ce côté comme le ... LIRE LA SUITE
MobilesPS4Switch


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Aryelle la petite espiègle
Le titre a été développé par l’équipe indépendante bruxelloise eXiin fondée en 2015. Avant de s’attaquer au développement du premier épisode de la franchise Ary, les développeurs ont réalisé en début d’année 2016, leur second jeu mobile (Afterloop), un soft qui fut porté sur sept plateformes différentes : Apple TV, Android TV, Proximus TV, iOS, Android, Windows Phone et Windows Store. Après cette sortie, ils ont décidé de revenir à leur premier intérêt : faire des jeux d’aventure sur PC et consoles. Cette nouvelle IP Ary (Ary and the Secret of Seasons) est donc leur première œuvre vidéoludique sortant sur consoles et PC après quatre années de développement. Cependant eXiin n’a pas été seul pendant ce développement puisque Ary a été codéveloppé par Fishing Cactus qui ... LIRE LA SUITE
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Transition pour la Next-Gen ?
Cette année, il n’y a donc pas de véritable match entre les deux leaders, seulement deux positionnements différents sur cette transition pour la future Next-Gen arrivant pratiquement demain. Malgré cela, on avait tout de même une certaine attente : que EA redresse la barre et revienne vraiment aux fondamentaux. Mais la crainte et le questionnement se sont vite installés, il faut dire que pour la première fois depuis des années, Electronic Arts ne propose pas de démo pour son jeu de foot phare. Cette absence peut se faire comprendre mais laisse aussi place aux doutes. Licences, modes, changements Comme à nos habitudes, commençons par les licences, et ce que l’on peut dire c’est que comme chaque année elles sont nombreuses, mais se privent encore une fois de la Juventus Turin (toujours ... LIRE LA SUITE
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