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Eh oui, c’est assez rare pour le souligner, Light Fairytale adopte un format épisodique, une forme que l’on retrouve plus souvent pour les histoires narratives, même si récemment le Remake de Final Fantasy VII a pris ce même chemin « épisodique » en étant scindé ... LIRE LA SUITE
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Bien sûr, nous n’allons pas reparler des travaux de People Can Fly, mais pour celles et ceux ayant raté leur actualité, ils ont notamment développés le spin-off Gears of War – Judgment, ou encore Bulletstorm, et sont actuellement en pleine préparation de jeux ... LIRE LA SUITE
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C’est Omega Force qui s’est occupé du développement de ce dernier FE – Three Hopes. Habituée à ce genre Musô depuis plusieurs décennies avec des séries comme Dynasty Warriors, etc…, l’équipe a déjà collaboré avec Nintendo pour des cross-over ... LIRE LA SUITE



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Préparez votre pop-corn !
Récompensé à plusieurs reprises, mais aussi détenteur d’un BAFTA pour le très apprécié Until Dawn (paru en 2015), le studio britannique Supermassive Games, fondé en 2008, a ensuite continué d’expérimenter le genre des jeux narratifs et interactifs, plus particulièrement les jeux d’Horreur ou les Teen Horror, avec les opus The Dark Pictures Anthology. Sur les neuf titres prévus, au lieu de huit initialement, trois sont déjà disponibles : Man of Medan, Little Hope et House of Ashes, le quatrième : The Devil in Me, arrivera cet automne. À l’instar de l’ensemble des jeux précités, The Quarry, inspiré par des films comme Massacre au Camp d’été, La Cabane dans les Bois, Evil Dead, Souviens-toi l’été Dernier ou encore Vendredi 13, reprend le même type de schéma narratif, ... LIRE LA SUITE
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La différence paie-t-elle toujours ?
Le titre nous vient tout droit des développeurs lyonnais de Redlock Studio. Fondé en 2015 par Maxime René (illustrateur et Concept Artist), le studio, à la fois basé à Lyon et Grenoble, est composé d’une très petite équipe. Leur toute première production, Shattered – Tale of the Forgotten King, est le fruit d’un travail d’imagination et d’écriture d’une dizaine d’années, même si ce Souls-like Plateformer n’a été montré au public qu’en 2016, lors d’une campagne Kickstarter. À ce propos, à la place des 80 000€ demandés, le studio a récolté 110 670€ pour 1 929 backers. Trois ans après cette présentation, le projet de l’équipe voit le jour en accès anticipé (juin 2019), il y restera jusqu’à la sortie complète sur PC en 2021. Aujourd’hui, le soft est ... LIRE LA SUITE
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On aurait aimé du contenu inédit en plus
Comme vous le savez, ce n’est pas la première fois que NIS America nous propose une version dite « Complete » pour sa série phare et très prisée, ce fut notamment le cas pour Disgaea 5 et Disgaea 4, dont vous pouvez relire nos tests, ou encore Disgaea 1. Il était donc logique de voir débarquer une édition complète pour cet épisode ayant apporté au passage quelques nouveautés. Vous ayant proposé initialement un test de Disgaea 6 sur Nintendo Switch, nous n’allons pas revenir sur l’entièreté des mécaniques, mais seulement vous rafraîchir la mémoire avec quelques extraits ci-dessous, puis parler des apports de cette mouture « complète ». – Informations Disgaea 6 (Switch) – Une ambiance plus sombre, mais un soft toujours aussi drôle comme la série Dans l’une des strates ... LIRE LA SUITE
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Une belle surprise pour ce premier projet ambitieux
Avant la réalisation de ce projet ambitieux qu’est Loot River, l’équipe slovaque de Straka Studio a tout d’abord fait ses armes avec Euclidean Lands et Euclidean Skies, deux softs de puzzles jouant sur la manipulation du décor. Très apprécié par les joueur(euse)s, le premier nommé Euclidean Lands a même reçu le prix de l’un des meilleurs jeux de l’App Store en 2017. Pour Loot River, le studio a effectué un changement radical, soutenu par le Slovak Arts Council ainsi que Superhot Presents, le label d’édition des développeurs de Superhot. Univers sombre et cryptique Comme pour un jeu de la lignée Souls, le soft nous embarque dans un univers cryptique et intéressant. Chaque information connue au fil des pérégrinations peut être apprise soit par de multiples documents disséminés çà ... LIRE LA SUITE
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Joy-Con, Pad Pro, sur table, nomade, docké
La troisième saison de l’anime Demon Slayer -couvrant l’arc du Village des Forgerons – est actuellement en cours de production, mais cette information ne vous aura sans doute pas échappé si vous êtes un aficionados de la série. La saga fait même l’objet d’un « Live Action », pour celles et ceux ne connaissant pas ce terme, il s’agit d’un véritable film avec des acteurs dans le rôle de nos/vos personnages favoris. Mais trêve de bavardage, parlons de ce qui nous intéresse davantage aujourd’hui, le contenu de cette mouture Nintendo Switch. Tout d’abord, cette version inclut quelques bonus de base vraiment appréciables comme 16 000 points Kimetsu, ainsi que des tenues dont cinq provenant de l’Académie pour certains personnages (Nezuko, Tanjiro, Giyû, Zen’itsu, ... LIRE LA SUITE
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Un bel hommage à Kurosawa
Dévoilé pour la première fois en 2021 lors de la période de l’E3, Trek to Yomi est une œuvre cinématographique conçue par Leonard Menchiari, un développeur indépendant, écrivain et directeur notamment de Neo Dusk et The Eternal Cycle, et par l’équipe polonaise Flying Wild Hog, passionnée de cinéma japonais. Composés d’une quarantaine de membres, ces derniers ont déjà réalisé de multiples travaux, tels que les opus Shadow Warrior, le troisième volet étant paru récemment, Space Punks (bêta ouverte), le Plateformer Juju ou encore Hard Reset, ils sont actuellement en plein développement d’Evil West. Disponible depuis peu, Trek to Yomi nous embarque donc dans la culture japonaise ancienne et traditionnelle, avec ses croyances, ses samouraïs, sa voie de l’épée et l’univers du ... LIRE LA SUITE
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Makai Kingdom – Reclaimed and Rebound et Z.H.P. - Unlosing Ranger vs. Darkdeath Evilman
Pour le premier volume Prinny Presents NIS Classics, nous avions eu affaire aux très bons Phantom Brave – The Hermuda Triangle Remastered, et Soul Nomad & The World Eaters, dont vous pouvez relire notre test ici. Si nous reparlons brièvement de cette compilation, c’est simplement parce que Makai Kingdom – Reclaimed and Rebound (contenu dans cette deuxième compilation) possède une approche très similaire au premier nommé dans son gameplay général. Tandis que son scénario aurait pu facilement faire de lui un spin-off à la série Disgaea avec son partage d’un univers aux multiples « sous-mondes » (Netherworld). Avant d’y venir plus en détail, rappelons que Makai Kingdom – Reclaimed and Rebound fut disponible à l’origine en 2005 sur PS2 sous l’appellation Makai Kingdom – ... LIRE LA SUITE
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