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Développé par la petite équipe de Pixelnicks constituée de Helen Harvey à l’écriture, Johan Hargne pour les compositions, Jackelyn Bautista concept artist et character designer et Deryk Buckarev backdrop artist (dessinateur d’arrière-plans). En ce qui concerne la ... Lire la suite
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Cette extension est disponible sur le store en version téléchargeable séparée (A.O.T 2 Final Battle Upgrade Pack) sauf que bien évidemment le jeu de base est nécessaire pour le faire fonctionner. Et pour les retardataires, il est possible d’acquérir directement ... Lire la suite
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Comme pour les trois premiers épisodes de Crash Bandicoot, Crash Team Racing (l’original) a initialement été développé par les équipes de Naughty Dog. Studio à l’origine, s’il faut le rappeler, de The Last of Us, Uncharted, Jak & Daxter, etc… Depuis Crash a ... Lire la suite

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On a de grandes attentes pour un éventuel troisième maintenant !
En à peine un mois de commercialisation, Super Mario Maker 2 s’est déjà vendu à plus de 2,4 millions d’exemplaires. Il existe d’ores et déjà plus de quatre millions de niveaux créés par la communauté des apprenti(e)s constructeurs. Même la scène indé s’y est mise avec des niveaux issus des créateurs de Splasher, Monster Boy et le Royaume Maudit, Steredenn – Binary Stars, Save me Mr Tako – Tasukete Tako-San et bien d’autres. Pour les amateurs de plate-formes qui ne sont pas forcément adeptes de la partie création, il y a déjà de quoi faire si l’on dispose bien entendu d’un abonnement Nintendo Switch Online. Contrairement au premier volet que nous avons testé sur Wii U et 3DS, Nintendo a mis les bouchées doubles pour ce second épisode. Une histoire… originale ? ... Lire la suite
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On attend désormais de voir ce que le suivi apportera de concret
Initialement développé par id Software, Rage premier du nom avait beaucoup de choses plaidant en sa faveur notamment ses combats relativement fun et son univers/background bien utilisé. Cependant il comportait quelques lacunes, dont une fin trop bâclée et une narration n’étant pas assez poussée. On attendait donc de voir si ce second Rage allait résoudre les défauts du premier soft en apportant quelque chose de neuf. Première constatation, id Software est largement en retrait par rapport à Avalanche Studios, puisqu’ils n’ont que peu participé au développement de cette suite. En attendant de savoir si cela porte préjudice au jeu, vous pouvez relire le test du premier opus pour vous rafraîchir la mémoire. Le retour de l’Autorité Si son prédécesseur avait bien su mettre en avant son ... Lire la suite
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Pas de révolution, mais une continuité. Et des énigmes en plus aussi.
Arland, ce nom vous est peut-être familier. Si c’est le cas, c’est tout à fait normal puisque trois précédentes aventures estampillées « Atelier » se sont justement déroulées dans le monde d’Arland : Atelier Rorona – The Alchemist of Arland, Atelier Totori – The Adventurer of Arland et Atelier Meruru – The Apprentice of Arland. D’ailleurs, nous avions déjà testé l’un d’entre eux sur cette page. Avec Atelier Lulua – The Scion of Arland, la partie Arland est désormais une quadrilogie à part entière. Nous retrouvons cette région pour la quatrième fois et bien sûr le devenir de personnages des anciens opus. Une nouvelle apprentie Alchimiste L’aventure commence à peu près dans la même veine qu’Atelier Sophie mais aussi Atelier Rorona, ce qui rend le ... Lire la suite
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Le soft est enfin disponible pour la première fois sur Xbox One et Nintendo Switch
Après le monument FFVII très bien accueilli dans le monde entier à sa sortie en 1997, ce fut au tour de Final Fantasy VIII, décrié par beaucoup, de débarquer sur le vieux continent. En comparaison à son grand-frère, les fans étaient divisés, la faute sans doute à plusieurs changements. Pourtant une partie de la communauté avait trouvé du bon dans ce FFVIII : un contexte militaire sur fond de romance, des combats ayant évolué, une personnalisation grandement différente et un système de progression (Level Scaling) calqué sur les adversaires. Puis en 2001, on découvrit Final Fantasy IX, beaucoup plus apprécié par la communauté. Là encore, le soft a changé de plusieurs manières, un retour à l’univers médiéval fantastique, une évolution des combats et un contexte différent, faisant ... Lire la suite
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Disponible pour la première fois sur Xbox One et Nintendo Switch
Cet épisode fut la source de bien des passions, celle qui a initié le goût au jeu vidéo ou encore l’amour des JRPGs et ses déclinaisons. Mais quand bien même, Final Fantasy VII (FFVII pour les intimes) est devenu un jeu culte pour beaucoup, et ce pour de nombreuses raisons. À commencer par son histoire, ses instants cultes (la scène où Cloud devait se travestir reviendra d’ailleurs dans le Remake), ses moments tragiques (non, on ne fera pas de spoils) qui ont ému bien des joueurs(euses), mais aussi pour sa traduction française (de Sony Europe) la plus épique de l’histoire. Pour les non-connaisseurs, les sous-titres FR étaient tirés de la version US d’époque du jeu (et non traduit directement à partir du japonais) ; la traduction fut donc « littérale » par moment, occasionnant ... Lire la suite
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Plutôt arcade Parlons un peu sensations au volant. Cela reste un jeu d’arcade, clairement. Cela dit, les différents bolides ont leur propre comportement. Vous devrez donc vous adapter en fonction des caractéristiques de chacun. Les avions sont faciles à manipuler et ils procurent pas mal de plaisir. On peut faire toutes les figures possibles et imaginables et même drifter pour faire des acrobaties. Les bateaux sont fun à utiliser aussi. Les sensations sont bonnes grâce notamment à cette impression d’inertie qui rend le pilotage un peu plus réaliste. Et les sensations sont vraiment excellentes quand on est sur l’océan, les vagues rendent le pilotage plus rock’n roll. Bref, c’est fun !  Soyons populaire Le but c’est de devenir le plus populaire possible. En gros, ... Lire la suite
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Vous avez dit OnRush ?
On ne va pas les présenter une nouvelle fois, les développeurs de Sumo Digital sont connus pour bien des titres, et spécialement pour les deux jeux de course que sont Sonic & All Stars Racing et Sonic & All Stars Racing Transformed. Dans ces derniers, on avait accès à des circuits et des personnages du label Sega pour des courses endiablées : Vyse de Skies of Arcadia, Night,… et même des invités de marque avec Ralph, mais le second (Transformed donc) avait mis en avant des tracés aux laps différents, mêlant aussi bien les véhicules terrestres qu’aériens en passant par des bolides aquatiques, en bref un amphibie. Tous les ingrédients étaient réunis pour que l’on savoure pleinement les courses en s’amusant. Mais avec Team Sonic Racing, Sumo Digital change ... Lire la suite
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