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Quoi de neuf ? N’y allons pas par quatre chemins, commençons de suite avec la principale nouveauté du soft : le mode Mon Ecurie. C’est un mode qui permet de gérer votre écurie de A à Z, comme cela existe déjà dans certains jeux. Ainsi, vous devez organiser ... LIRE LA SUITE
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CrossCode possède une histoire particulière. Inspiré par les jeux d’Action-RPG 2D rétro, son développement a débuté en 2011 avec une petite expérimentation utilisant impact.js entièrement basé sous HTML5. Par la suite, ce petit projet était rapidement devenu ... LIRE LA SUITE
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  Sang et larmes  Quelle belle campagne. Cela démarre sur des chapeaux de roue, sur des terres hostiles avec ce qu’il faut de spectaculaire. Et puis il y a cette scènes dantesque dans les rue de Londres, en civil, face à une attaque terroriste d’une ... LIRE LA SUITE



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Beaucoup de contenus supplémentaires et enfin traduit en français !
Il a quelques points importants à préciser avant de commencer pleinement par les ajouts de cette version. Premièrement, ce sera la douche froide pour quelques possesseurs(euses) de Persona 5, car non, aucun patch ni DLC n’est prévu afin d’intégrer les nouveautés P5R à cette version de base. Ce qui est tout à fait logique puisque les nouvelles séquences s’inscrivent d’emblée dans le soft avec des dialogues supplémentaires dès l’introduction/prologue. Ensuite, cela fait aussi écho au fait qu’en tant que mouture « augmentée » la sauvegarde de Persona 5 n’est pas compatible avec Persona 5 Royal, comprenez par là qu’à part la réception de quelques objets, il faut recommencer l’aventure en intégralité. Alors oui dans ces cas-là il est possible de pester surtout si une partie ... LIRE LA SUITE
PS4


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Gears c’est Gears Je ne vais pas entretenir le suspense pour rien : Gears 5 est bien un Gears Of War. On nous propose ainsi des combats en vue à la troisième personne avec un système de planque et de l’action à tout va. Cette même action qui avait fait l’essence de la licence. Mais les développeurs ont réussi à apporter des petites touches de nouveautés. L’une d’elle, c’est le robot Jack. Il peut tout faire ou presque. Ici attaquer des ennemis, là les aveugler, là encore analyser la situation. Il peut aussi surtout vous ramener des objets trop loin pour vos petits bras. Et puis vous pourrez l’équiper régulièrement de nouvelles capacités. C’est pratique franchement et cela n’enlève rien au gameplay de base de la franchise, le robot la ... LIRE LA SUITE
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L’incontournable de cette année
Eh bien maintenant que nous avons pu réaliser entièrement cette aventure, on est soulagé car ce nouvel épisode fait encore mieux que le premier volet, même si quelques tares techniques ternissent légèrement l’expérience. La franchise Ori compte désormais deux volets, ce Ori and the Will of the Wisps ainsi qu’Ori and the Blind Forest et sa version définitive que nous avions testée ici. Développé en 2015 par Moon Studios, Ori and the Blind Forest avait su faire preuve d’une grande ingéniosité de haut niveau du Level Design ainsi que de son gameplay. Le titre possédait également un charme visuel fou, ainsi qu’une histoire ayant des séquences poétiques et émouvantes. Et comme nous allons le voir, cette suite profite de tous les bienfaits de ce premier opus mais en plus il se permet de ... LIRE LA SUITE
PCXbox One


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… Qui n’a pas froid aux yeux !
Pour les retardataires, Capcom a sorti une version complète (Monster Hunter World – Iceborne Master Édition) comprenant le jeu de base Monster Hunter World (MHW) ainsi que l’extension Iceborne sous format physique et dématérialisé. Si vous êtes déjà en possession du jeu d’origine, vous pouvez bien sûr vous procurer le DLC séparément. Mais avant de vous lancer, sachez qu’il y a des prérequis pour accéder au contenu de Iceborne, qui n’est pas un stand-alone rappelons-le. Il est ainsi impératif de finir intégralement l’histoire principale de MHW pour accéder aux débuts de l’épopée Iceborne disponible dans le village d’Astera. En outre, il est également requis d’être de rang 16 pour accéder à ce même contenu. Toutefois, il est à savoir que les nouveaux(elles) venu(e)s ... LIRE LA SUITE
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Bon, pour tout vous dire, mon Playstation VR a beaucoup dormi dans le placard cette année. Il y a un petit effet Pschiiiit je trouve sur le VR. Passé les premiers instants, je l’ai un peu délaissé car les jeux qui sortaient sur le périphérique manquaient un peu d’originalité et il y avait aussi le motion sickness pas toujours évident à gérer. Heureusement des plus petits titres viennent me bousculer un peu. Parmi ceux-ci, il y a Astro Bot Rescue Mission. Récupérez-les tous !  Les héros ce sont les petits robots bien connus de chez Sony. Ils ont été le support marketing du VR. Ici un gros méchant vient attaquer leur vaisseau spatial et les éparpille sur des planètes différentes. Vous êtes aux commandes du seul rescapé qui va tout faire pour récupérer ses frères. Le ... LIRE LA SUITE
PS4


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Bon entrons dans le vif du sujet. Le premier contact avec le jeu est absolument délicieux. Délicieux car il est un mélange de différentes sensations, la nostalgie d’un jeu qui nous a captivé à sa sortie et l’enthousiasme de cet élan de modernité respectueux d’un certain héritage. Justement, le début. On se retrouve dans la peau de Leon S. Kennedy ou de Claire Redfield. Cela commence dans une station essence bien trop sombre pour être honnête, on avance prudemment et voilà qu’au détour d’une porte on découvre un joli nid de zombies. Les premières sensations sont excellentes, la maniabilité est au rendez-vous et on peut tirer … en marchant !! Oui ! Voilà la bonne idée. Cette première séquence donne le ton de tout le jeu. Vous allez vous faire surprendre, ... LIRE LA SUITE
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On veut un nouvel épisode !
La réponse est clairement oui, mais à l’origine le soft n’avait pas pour vocation de devenir un Monster Boy mais plutôt une suite à Flying Hamster, du même studio (Game Atelier). Débuté sur Kickstarter en 2015, Flying Hamster 2 avait donc pour vocation d’être un Shmup comme son grand frère, tout en apportant des éléments d’un jeu Aventure. Ces éléments étaient simples : il y avait des monstres à combattre grâce à une épée et surtout des transformations en animaux. Un soft très prometteur dont l’influence de Wonder Boy (ou Monster World) se ressentait déjà. Mais dans le courant du projet Kickstarter, tout a basculé pour l’équipe parisienne de Game Atelier, studio fondé en 2010 également développeur de Flying Hamster, Tiny Death,… En effet, ... LIRE LA SUITE
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