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Le but de l’aparté de cette critique n’est absolument pas de faire une rétrospective de la saga Final Fantasy puisqu’il y aurait énormément à dire entre les différents jeux, spin-off, opus numérotés et on en passe. Pour un léger rappel, la franchise s’est ... LIRE LA SUITE
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On vous le confirme, ce second volet Lost Twins a été développé par l’équipe pakistanaise de Playdew, et non we.R.play comme ce fut le cas pour son prédécesseur disponible sur mobiles (iOS et Android), en sachant que les deux jeux sont indépendants ... LIRE LA SUITE
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Eh oui, les développeurs de cette nouvelle aventure estampillée « Ghost » sont les mêmes que précédemment, c’est-à-dire le studio américain Sucker Punch. Fondée en 1997, cette équipe mettant en avant la créativité, leur passion et leur amour pour raconter une ... LIRE LA SUITE



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Le contexte est celui d’une émission TV qui voit des concurrents coopérer pour affronter des donjons bourrés de pièges et peuplés de créatures agressives. Bon le scénario s’arrête là mais en même temps on ne demande pas grand chose de plus pour ce type de jeu.  Le Principe Le principe est simple au possible. Vous devez parcourir des donjons, comme je le disais plus haut, pour ramasser un max de trésors et pour occire un max d’ennemis. Facile non ? Alors évidemment, ces donjons ne sont pas sans dangers, on y retrouve des plateformes mouvantes, des pics à gogo, des flèches acérées, des pendules gigantesques, bref, on se croirait dans le Temple Maudit d’Indiana Jones. Et puis il y a une sacrée dose d’interrupteurs qui vous obligent à bien jouer en équipe pour ... LIRE LA SUITE
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L’avant Yumia
On ne pense pas que ce soit utile de vous redire que la saga Atelier est régulièrement présentée dans nos colonnes, ni que ce mélange de « niche » entre exploration, alchimie, combats et recherche d’ingrédients fonctionne toujours aussi bien au fil des épisodes tels que Atelier Marie – The Alchemist of Salburg, la trilogie Mysterious, Atelier Sophie 2, Atelier Lulua, les trois opus Atelier Ryza ou encore avec Atelier Yumia qui a permis d’aborder un changement en y apportant un vent de fraîcheur. Comme nous le disions dans notre introduction, Atelier Resleriana – The Red Alchemist & the White Guardian entend recapturer le charme de la série mais il se base aussi sur des éléments de précédents volets, à savoir Atelier Sophie 2 – The Alchemist of the Mysterious Dream pour les ... LIRE LA SUITE
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A la mode On retrouve les classiques au niveau des modes de jeu mais je me permet de les expliquer pour les nouveaux venus dans le monde d’EA Sports FC. Il y a donc bien sûr Ultimate Team qui permet de créer sa propre équipe avec un système de cartes que vous gagnez dans le jeu ou que vous achetez directement sous forme de packs. Là, comme toujours, on peut râler sur le fait que les joueurs qui pourront s’acheter beaucoup de packs auront forcément, à terme, plus de cartes boostées. Il y a aussi Carrière de Pro qui a pas mal changé. Il introduit, d’abord, la possibilité, et c’est la grosse nouveauté du jeu, de jouer en mode réaliste. Mais je reviendrai là-dessus un peu plus bas dans ce test. Ce mode a été revu et c’est vraiment bien. Les entraineurs que vous ... LIRE LA SUITE
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Recrue, reprends du service !
On ne s’en cache pas, la franchise Borderlands est l’une de nos préférées en matière de Looter-Shooter (associé à une belle couche RPG), le second volet et Tiny Tina’s Wonderlands restant nos deux chouchous. Effectivement, même si l’on avait apprécié B3 sur certains points comme ses affrontements toujours aussi dynamiques et efficaces par exemple, on ne peut pas dire que la narration et surtout les deux jumeaux nous avaient marqués. Sur ce point narratif, les développeurs de Borderlands 4 ont opéré de grands changements afin que même les novices de l’univers puissent s’y atteler. Une écriture mieux maîtrisée que sur B3 Eh oui, exit Pandore et tout ce qu’il s’y trouve, place à du sang neuf avec la planète de Kairos. Sans trop en divulguer, cette planète a été prise ... LIRE LA SUITE
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Un beau duo
Cette adaptation en titre vidéoludique a été réalisée sous la houlette du développement de l’équipe Fishing Cactus. Si vous nous suivez, vous savez d’ores et déjà qu’il ne s’agit pas de la première fois que l’on vous parle de ce studio belge basé à Mons en région Wallonne. Alors que cette équipe déjà à l’œuvre sur Badminton Time, Nanotale, Algobot, Outshine ou encore Corsairs, n’était composée que de vingt-cinq membres lors de la réalisation d’Ary and the Secret of Seasons, ce nombre a grimpé pour désormais atteindre trente-huit. Avec leurs différentes productions, les développeurs espèrent procurer plus qu’une simple évasion ou sentiment de changement. Leur dernier jeu en date est donc Gloomy Eyes, un soft reprenant le scénario du court-métrage primé lors du ... LIRE LA SUITE
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Nous voilà dans la Sicile du début du siècle dernier. Vous incarnez Enzo qui est un mineur. Il essaie, tant bien que mal, de survivre dans les mines de soufre et ce n’est pas facile car la famille qui gère les lieux n’est vraiment pas tendre avec les travailleurs. Son but, avec son meilleur ami, c’est d’économiser suffisamment d’argent pour émigrer en Amérique, terre qui fait rêver à cette époque. Mais des événements inattendus l’obligent à fuir les lieux et il se retrouve pris en charge par une famille voisine, celle de Don Torrisi. Sa vie va changer du tout au tout…  Voici notre Press Start qui vous présente les premières minutes de jeu :    Infiltration, TPS et courses !  Le gameplay est somme toute classique. Il propose plusieurs phases de ... LIRE LA SUITE
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Reikon Games signe un nouveau très bon titre après Ruiner
Eh oui, le soft a bien été développé par le studio Reikon Games. Établi en 2014 par des vétérans provenant de Techland ainsi que CD Projekt Red (deux équipes reconnues dans l’industrie), cette équipe basée à Varsovie en Pologne, est réputée pour son titre Ruiner. Enfin plus particulièrement pour le gameplay très précis et rythmé de ce dernier, ce qui lui a valu de belles retombées. Le studio se concentre ainsi sur la création de licences originales, tout en cherchant à repousser les limites de la créativité, et si possible en collaborant avec des partenaires de l’industrie. Pour Metal Eden, Reikon Games s’est donc associé avec Deep Silver, un studio/éditeur que l’on connaît extrêmement bien ; mais trêve de bavardage, on peut déjà vous dire que le titre (Metal Eden) tire son ... LIRE LA SUITE
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