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Pax Armata Et voici donc le retour d’un mode Campagne pour Battlefield. Battlefield 2042 n’en proposait pas et les Battlefield I et V proposaient des Récits de Guerre, des sortes de petites histoires déconnectées entre elles. Mais là, on a bel et bien ... LIRE LA SUITE
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Pour ce nouvel opus Shinobi (Art of Vengeance) c’est donc le studio parisien Lizardcube qui est aux manettes. Pour celles et ceux n’ayant pas suivi l’actualité vidéoludique les concernant, l’équipe a été cofondée par un vétéran, Omar Cornut (Dear ImGui, ... LIRE LA SUITE
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Comme pour les autres opus que l’on a pu faire avant lui, cette critique de l’Édition Complète a pour but essentiel de vous parler des qualités de ce portage, que ce soit en mode portable ou même en mode docké mais aussi d’évoquer les différents ajouts ... LIRE LA SUITE



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Fan des années 80…
Ce jeu aux allures rétro/Arcade/Puzzle a été conçu par le studio Triple Eh?. Gareth Noyce a créé ce studio en 2013 pour héberger les softs qu’il conçoit, l’homme ayant été un vétéran dans l’industrie avec au moins une décennie d’expérience auprès des AAA sur consoles et consoles portables. Triple Eh? possède donc un catalogue de titres comprenant Lumo, Cecconoid, et est en train de développer Gilby’s World. Les années 80 La partie scénaristique de Lumo 2 nous laisse constater qu’un gamer se fait aspirer dans une sorte de vortex le transportant dans un jeu vidéo des années 1980. Voilà pour le contexte de ce deuxième opus qui propose aussi quelques séquences visuelles au cours de l’épopée. Classique comme pour les jeux rétro et de la nostalgie en somme, dommage que cela ... LIRE LA SUITE
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Un véritable dépaysement dans le monde vidéoludique
Comme ce fut le cas pour le très convaincant Psychonauts 2, Keeper est également le fruit de l’équipe de Double Fine Productions. En résumé, le studio de Tim Schafer fondé en 2020 et basé dans le quartier South of Market de San Francisco, a plusieurs fois été primé pour ses jeux au cours de sa carrière. Avec des softs comme Brütal Legend, RAD, Broken Age, Stacking ou encore les deux volets Psychonauts, les développeurs s’engagent à créer des jeux de haute qualité en privilégiant l’histoire, le divertissement ainsi que l’originalité et les personnages. Un duo vraiment attachant Et c’est justement le cas pour leur dernière production Keeper, associant à la fois des personnages insolites et attachants mais aussi un récit mystérieux aucunement doublé, ni par des dialogues ni par ... LIRE LA SUITE
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Le Crossover débarque en France !
Cela ne vous aura sans doute pas échappé, nous sommes très friands de la saga Ys que nous vous avions présentée lors de diverses critiques avec Ys IX – Monstrum Nox ou encore Ys X Nordics. D’ailleurs ce dernier ressortira l’année prochaine dans une version améliorée sur plusieurs points (nouvelles mécaniques, donjon à haute difficulté et un scénario inédit) sur Nintendo Switch 2 (et Steam) sous l’appellation Ys X – Proud Nordics. Le titre sera comme d’habitude édité par NIS America et distribué en France par Microids, ce sera aussi le cas du prochain volet de la série The Legend of Heroes « Trails » (The Legend of Heroes – Trails beyond the Horizon) qui paraîtra le 16 janvier 2026. Une série que l’on a hâte de retrouver, d’autant que nous vous avions parlé ... LIRE LA SUITE
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Superbe
Bye Sweet Carole a été réalisé par l’équipe italienne Little Sewing Machine, basée à Catane en Sicile. Ce studio indépendant a été fondé par le reconnu Chris Darril, artiste et réalisateur que vous connaissez peut-être pour ses travaux sur la franchise Remothered, cette dernière ayant reçue plusieurs récompenses. Aux côtés de l’homme, on retrouve des vétérans de l’industrie vidéoludique et même du cinéma, à l’instar du compositeur Luca Balboni (à l’œuvre sur Mine ou encore Remothered – Tormented Fathers), l’acteur et doubleur Anthony Ingruger ayant prêté sa voix dans Amnesia Rebirth, Batman – The Telltale Series, ou encore des artistes d’animation provenant de Lanterna Magicka ou même Amazon Studios. Au passage, sachez que le studio Little Sewing Machine ... LIRE LA SUITE
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Histoire mature, gameplay solide,…
Le but de l’aparté de cette critique n’est absolument pas de faire une rétrospective de la saga Final Fantasy puisqu’il y aurait énormément à dire entre les différents jeux, spin-off, opus numérotés et on en passe. Pour un léger rappel, la franchise s’est essayée à tout un tas de genre de jeux : Action-RPG, TPS, MMORPG, JRPG, Party-Games, Pokémon-like, Monster Hunter-like, jeu de baston, rythme,… et bien-sûr des mangas, anime, produits dérivés (figurines, artbook,…), entre autres, et bien évidemment concernant le jeu vidéo : le Tactical-RPG. D’ailleurs avec FF Tactics – The Ivalice Chronicles, il ne s’agit pas de la première fois que nous partons en route vers Ivalice, certain(e)s d’entre vous ont peut-être arpenté ce royaume au sein de FFXII, les volets FF Tactics ... LIRE LA SUITE
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Belle découverte
On vous le confirme, ce second volet Lost Twins a été développé par l’équipe pakistanaise de Playdew, et non we.R.play comme ce fut le cas pour son prédécesseur disponible sur mobiles (iOS et Android), en sachant que les deux jeux sont indépendants scénaristiquement (même en reprenant des détails liés). Pour en revenir au studio Playdew, ce dernier possède également un autre titre à son actif : Explottens, jeu ayant reçu quelques récompenses. Les développeurs cherchent à réaliser des jeux à la fois inspirants, stimulants mais aussi divertissants avec même l’optique d’inspirer la prochaine génération de créateur(trice)s au sein de leur pays, le Pakistan. Conte visuel Comme dit tout à l’heure, Lost Twins 2 est indépendant de son prédécesseur en matière de récit, de plus il ... LIRE LA SUITE
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Une ambiance de folie
Eh oui, les développeurs de cette nouvelle aventure estampillée « Ghost » sont les mêmes que précédemment, c’est-à-dire le studio américain Sucker Punch. Fondée en 1997, cette équipe mettant en avant la créativité, leur passion et leur amour pour raconter une histoire, n’est certainement pas inconnue du grand public puisque nous leur devons des softs tels que la franchise inFamous, Rocket Robot on Wheels ou encore la saga Sly Cooper, sans oublier Ghost of Tsushima et bien-sûr Ghost of Yotei dont il est question pour cette critique. D’ailleurs, pour celles et ceux n’ayant pas connu ce volet « Tsushima », nous pouvons d’ores et déjà vous dire que « Yotei » est scénaristiquement indépendant et que vous pouvez donc vous y mettre directement sans aucun problème ! Un récit mieux ... LIRE LA SUITE
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