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On vous le donne en mille, on ne va pas ici vous reparler de tous les volets Kirby disponibles sur le marché en plus de trente ans d’existence de la petite boule rose, que ce soit avec des Platformers 3D, 2D ou encore des Party-Games entre autres. On profite juste de ce ... LIRE LA SUITE
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Avant de passer aux choses sérieuses, faisons un léger tout d’horizon en précisant que l’équipe de développement initiale n’est autre que Arrowhead Game Studios. Un studio suédois comprenant Magicka à son actif, ainsi que le Beat’em All  Gauntlet – ... LIRE LA SUITE
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Ce titre d’Action-Aventure Story-Driven a donc été réalisé par Myrkur Games, une équipe fondée en 2016 par le trio Daníel Arnar Sigurðsson, Friðrik Aðalsteinn Friðriksson et Halldór Snær Kristjánsson -également CEO (PDG)- s’étant rencontré à ... LIRE LA SUITE



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Version plus
Comme pour l’édition originale, le titre a été réalisé par l’équipe britannique passionnée de Ninja Theory, composée d’un peu plus d’une centaine de personnes basées à Cambridge depuis maintenant plus de vingt ans. Un studio dont la philosophie est de créer des expériences percutantes fortement reconnu pour ses différentes œuvres, certaines ayant même reçu des prix, notamment aux BAFTA. On leur doit ainsi Heavenly Sword, Bleeding Edge, DMC – Devil May Cry, Nicodemus – Demon of Evanishment ou encore Project Mara actuellement en cours de développement. Et bien entendu la franchise Hellblade avec Hellblade – Senua’s Sacrifice (venant de sortir sur PS5), ainsi que Senua’s Saga – Hellblade II dont il est question aujourd’hui pour la sortie Enhanced du soft. ... LIRE LA SUITE
PCPS5


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Très très accessible
Le soft a donc été réalisé par deux équipes de développement, celles de Bushiroad Games et d’Eighting. Concernant la première équipe japonaise nommée, on leur doit notamment la franchise Weiss Schwarz, Perennial Dusk -Kinsenka-, Process Order, Cardfight!! Vanguard ou encore MACROSS -Shooting Insight-, tandis que le second studio, japonais lui aussi et filiale de Colopl, a notamment réalisé DNF Duel, le Remaster d’Onimusha 2 ou encore Castlevania Judgment pour ne pas tous les citer. Les modes Juste avant de parler du « scénario » (mode Histoire) cachant en partie le Tutoriel, passons par les modes de jeu. Pour ce titre de baston, nous avons un mode « Entraînement » servant à perfectionner ses combos ou encore son timing sans passer par la case Tutoriel, pratique pour notamment réviser les ... LIRE LA SUITE
PCPS5SwitchSwitch 2


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Avant de vous parler de l’extension, je vous propose de relire notre test ici. Je vous en donne quelques extraits de ce test ci-dessous.  Le mode classique est celui des plateaux, Parlons-en un peu. Circuit Déjanté vous propose de vous éclater sur une circuit automobile. C’est sympa mais sans grandes surprises au final. Galeries Arc-En-Ciel nous emmène dans un centre commercial. Le plateau est plutôt marrant avec ses nombreuses occasions d’acheter des objets en tout genre et son tracé propice aux renversements de situation. J’ai beaucoup aimé aussi île Goomba qui propose un volcan en son sein et des marées hautes et basses qui bousculent pas mal les parties.  Il y a aussi deux plateaux provenant d’anciennes versions de Mario Party. Ainsi Western Land vous propose de progresser ... LIRE LA SUITE
Switch 2


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On attend de voir le potentiel libéré (patchs, ajouts,…)
On l’avait déjà évoqué lors d’une précédente critique, la saga Killing Floor a été réalisée par l’équipe de Tripwire Interactive. Pour rappel, le studio a été fondé en 2005 par des joueur(euse)s de la communauté de « moddeurs », les développeurs ont ensuite réalisé et publié deux franchises désormais reconnues dans l’industrie. La première est Rising Storm et la seconde Killing Floor susmentionnée. A noter que ces deux licences ont additionné un peu plus d’une vingtaine de millions d’exemplaires vendus à l’année 2020. On leur doit également d’autres jeux à l’instar de Maneater, et sous leur label Tripwire Presents / Tripwire Interactive, ils ont publié des titres comme Road Redemption, Chivalry 2 ou encore Espire 1 – VR Operative, ainsi que The Stone of Madness ... LIRE LA SUITE
PCPS5


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Un univers toujours aussi envoûtant Visuellement, Nightreign reprend le moteur graphique de Elden Ring sans grande évolution, mais cela reste très efficace. L’univers est sombre, mystérieux et regorge de détails macabres et de panoramas vertigineux. L’ambiance sonore participe toujours à l’immersion : nappes de sons inquiétantes, hurlements au loin, quelques musiques orchestrales mais malheureusement de ce coté elles se font très discrètes contrairement au jeu précédent. Le lore reste cryptique, fidèle à la tradition FromSoftware et les fans y trouveront quelques références à l’histoire de l’Entre-Terre. Malheureusement avec une seule carte (malgré 4 variantes) la redondance se fait sentir et ce qui nous paraissait être un panorama vertigineux revient à une simple ballade dans un ... LIRE LA SUITE
PCPS5Xbox One


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Trop couuuurrtt
On ne va évidemment pas vous faire l’affront de vous mentionner les différents travaux du bien connu studio Arc System Works, juste vous indiquer en complément de la majorité féminine ayant développé le soft Dear me, I was…, la présence de Taisuke Kanasaki. Ce dernier avait notamment œuvré, généralement à la direction artistique, sur le retour d’Another Code avec Another Code – Recollection (et donc les deux softs initiaux), Hotel Dusk – Room 215, Granblue Fantasy Versus / Versus Rising (illustrations) ou encore à la réalisation de Chase – Cold Case Investigations ~Distant Memories~ pour ne pas tous les citer. Et bien sûr Dear me, I was… dont il est question aujourd’hui pour cette critique. Une histoire touchante Si vous connaissez Another Code, il n’est pas ... LIRE LA SUITE
Switch 2


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Très dommage pour la localisation française
C’est au studio Electro Soul Games que l’on doit ION Shift. Les développeurs, comprenant notamment Eugene Soul au game design, Sergey Kalmanovich à l’art et Simon Chuchalin au Level Design, sont passionnés de jeux vidéo et cherchent à réaliser des expériences incroyables qui feront vibrer. Comme ils le disent eux-mêmes : « NOUS SOMMES peut-être petits par la taille, mais NOUS SOMMES grands par les rêves et l’imagination ». Terrasser la race humaine En tant que premier soft du studio, ION Shift nous propose un univers rappelant certaines références, comme la licence Alien (film/jeux en général), et pour cause puisque le récit nous propulse dans l’espace à bord du vaisseau d’Orin. L’équipage reçoit un signal de détresse d’une capsule contenant un survivant, bien sûr, ce ... LIRE LA SUITE
PCSwitchSwitch 2