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Nos derniers Tests Switch

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Ce jeu aux allures rétro/Arcade/Puzzle a été conçu par le studio Triple Eh?. Gareth Noyce a créé ce studio en 2013 pour héberger les softs qu’il conçoit, l’homme ayant été un vétéran dans l’industrie avec au moins une décennie d’expérience auprès des ... LIRE LA SUITE
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Cela ne vous aura sans doute pas échappé, nous sommes très friands de la saga Ys que nous vous avions présentée lors de diverses critiques avec Ys IX – Monstrum Nox ou encore Ys X Nordics. D’ailleurs ce dernier ressortira l’année prochaine dans une version ... LIRE LA SUITE
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Sélection Best Of MaXoE
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Bye Sweet Carole a été réalisé par l’équipe italienne Little Sewing Machine, basée à Catane en Sicile. Ce studio indépendant a été fondé par le reconnu Chris Darril, artiste et réalisateur que vous connaissez peut-être pour ses travaux sur la franchise ... LIRE LA SUITE



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Histoire mature, gameplay solide,…
Le but de l’aparté de cette critique n’est absolument pas de faire une rétrospective de la saga Final Fantasy puisqu’il y aurait énormément à dire entre les différents jeux, spin-off, opus numérotés et on en passe. Pour un léger rappel, la franchise s’est essayée à tout un tas de genre de jeux : Action-RPG, TPS, MMORPG, JRPG, Party-Games, Pokémon-like, Monster Hunter-like, jeu de baston, rythme,… et bien-sûr des mangas, anime, produits dérivés (figurines, artbook,…), entre autres, et bien évidemment concernant le jeu vidéo : le Tactical-RPG. D’ailleurs avec FF Tactics – The Ivalice Chronicles, il ne s’agit pas de la première fois que nous partons en route vers Ivalice, certain(e)s d’entre vous ont peut-être arpenté ce royaume au sein de FFXII, les volets FF Tactics ... LIRE LA SUITE
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Le contexte est celui d’une émission TV qui voit des concurrents coopérer pour affronter des donjons bourrés de pièges et peuplés de créatures agressives. Bon le scénario s’arrête là mais en même temps on ne demande pas grand chose de plus pour ce type de jeu.  Le Principe Le principe est simple au possible. Vous devez parcourir des donjons, comme je le disais plus haut, pour ramasser un max de trésors et pour occire un max d’ennemis. Facile non ? Alors évidemment, ces donjons ne sont pas sans dangers, on y retrouve des plateformes mouvantes, des pics à gogo, des flèches acérées, des pendules gigantesques, bref, on se croirait dans le Temple Maudit d’Indiana Jones. Et puis il y a une sacrée dose d’interrupteurs qui vous obligent à bien jouer en équipe pour ... LIRE LA SUITE
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L’avant Yumia
On ne pense pas que ce soit utile de vous redire que la saga Atelier est régulièrement présentée dans nos colonnes, ni que ce mélange de « niche » entre exploration, alchimie, combats et recherche d’ingrédients fonctionne toujours aussi bien au fil des épisodes tels que Atelier Marie – The Alchemist of Salburg, la trilogie Mysterious, Atelier Sophie 2, Atelier Lulua, les trois opus Atelier Ryza ou encore avec Atelier Yumia qui a permis d’aborder un changement en y apportant un vent de fraîcheur. Comme nous le disions dans notre introduction, Atelier Resleriana – The Red Alchemist & the White Guardian entend recapturer le charme de la série mais il se base aussi sur des éléments de précédents volets, à savoir Atelier Sophie 2 – The Alchemist of the Mysterious Dream pour les ... LIRE LA SUITE
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A la mode On retrouve les classiques au niveau des modes de jeu mais je me permet de les expliquer pour les nouveaux venus dans le monde d’EA Sports FC. Il y a donc bien sûr Ultimate Team qui permet de créer sa propre équipe avec un système de cartes que vous gagnez dans le jeu ou que vous achetez directement sous forme de packs. Là, comme toujours, on peut râler sur le fait que les joueurs qui pourront s’acheter beaucoup de packs auront forcément, à terme, plus de cartes boostées. Il y a aussi Carrière de Pro qui a pas mal changé. Il introduit, d’abord, la possibilité, et c’est la grosse nouveauté du jeu, de jouer en mode réaliste. Mais je reviendrai là-dessus un peu plus bas dans ce test. Ce mode a été revu et c’est vraiment bien. Les entraineurs que vous ... LIRE LA SUITE
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Un beau duo
Cette adaptation en titre vidéoludique a été réalisée sous la houlette du développement de l’équipe Fishing Cactus. Si vous nous suivez, vous savez d’ores et déjà qu’il ne s’agit pas de la première fois que l’on vous parle de ce studio belge basé à Mons en région Wallonne. Alors que cette équipe déjà à l’œuvre sur Badminton Time, Nanotale, Algobot, Outshine ou encore Corsairs, n’était composée que de vingt-cinq membres lors de la réalisation d’Ary and the Secret of Seasons, ce nombre a grimpé pour désormais atteindre trente-huit. Avec leurs différentes productions, les développeurs espèrent procurer plus qu’une simple évasion ou sentiment de changement. Leur dernier jeu en date est donc Gloomy Eyes, un soft reprenant le scénario du court-métrage primé lors du ... LIRE LA SUITE
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Très très accessible
Le soft a donc été réalisé par deux équipes de développement, celles de Bushiroad Games et d’Eighting. Concernant la première équipe japonaise nommée, on leur doit notamment la franchise Weiss Schwarz, Perennial Dusk -Kinsenka-, Process Order, Cardfight!! Vanguard ou encore MACROSS -Shooting Insight-, tandis que le second studio, japonais lui aussi et filiale de Colopl, a notamment réalisé DNF Duel, le Remaster d’Onimusha 2 ou encore Castlevania Judgment pour ne pas tous les citer. Les modes Juste avant de parler du « scénario » (mode Histoire) cachant en partie le Tutoriel, passons par les modes de jeu. Pour ce titre de baston, nous avons un mode « Entraînement » servant à perfectionner ses combos ou encore son timing sans passer par la case Tutoriel, pratique pour notamment réviser les ... LIRE LA SUITE
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Très dommage pour la localisation française
C’est au studio Electro Soul Games que l’on doit ION Shift. Les développeurs, comprenant notamment Eugene Soul au game design, Sergey Kalmanovich à l’art et Simon Chuchalin au Level Design, sont passionnés de jeux vidéo et cherchent à réaliser des expériences incroyables qui feront vibrer. Comme ils le disent eux-mêmes : « NOUS SOMMES peut-être petits par la taille, mais NOUS SOMMES grands par les rêves et l’imagination ». Terrasser la race humaine En tant que premier soft du studio, ION Shift nous propose un univers rappelant certaines références, comme la licence Alien (film/jeux en général), et pour cause puisque le récit nous propulse dans l’espace à bord du vaisseau d’Orin. L’équipage reçoit un signal de détresse d’une capsule contenant un survivant, bien sûr, ce ... LIRE LA SUITE
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